「言い訳はできません。制限もありません」 - Quake Champions が PC 専用である理由

今後の Quake Champions では、PC のパワーを利用して高いフレームレートを実現します。

ベセスダは皆を驚かせました「クエイク・チャンピオンズ」の発表E3カンファレンスにて。私たちは CG トレーラーしか見せられませんでしたが、id Software は復活の計画をすぐに明らかにしました。

クリエイティブ ディレクターのティム ウィリッツ氏によると、その一部は PC のみでリリースすることですが、その理由はスタジオがゲームを非常に高いフレームレートに達することを望んでいたためです。

「マウスの入力サンプリングから、モニターのリフレッシュ レートが十分に速いかどうかの確認まで、すべてが重要です」と彼は語った。ゲームスポット。 「なぜなら、Quake Live を使用したとしても、30 から 60 への変化は非常に大きなものですが、60 から 120 への変化でさえも顕著であることが、私たちは長年にわたってわかってきました。」

「私たちのほとんどは、そして私ですら、違いがまったくわかりません」とウィリッツ氏は付け加えた。 「しかし、非人間的な選手もいる。そして我々は、彼らのために試合を作って、とんでもなく速く走らないなどと公言することはできない。

「プロ選手を失ったら、我々は困るからです。」

1 秒あたり 120 フレーム以上に達できることが、Willits が実現に熱心に取り組んでいる理由の 1 つです。 「だからこれはPCゲームなのです。言い訳も制限もありません」と彼は付け加えた。

『Quake Champions』はまだリリース日が決まっていない。