No Man's Sky: Beyond がリリースされました - パッチノートはこちら

ノーマンズスカイ: Beyond が削除されたので、パッチノートを読むことに興味があるかもしれません。

『No Man's Sky: Beyond』は本日、PC、PS4、Xbox One 向けにリリースされました。

次のアップデートと同様の規模で、Beyond にはオンライン マルチプレイヤー、VR、Nexus ソーシャル スペースが追加されます。

Nexus は、最大 32 人の他のプレイヤーがその場所を走り回っているのが見えるという点で、Destiny's Tower に似ていると言われています。

ここには、さまざまなショップやマルチプレイヤー ミッション ボードがあります。ミッションを開始するとエリア内のプレイヤーに通知が届き、参加するかどうかを選択できます。

ミッションは賞金稼ぎから基地の建設まで多岐にわたります。

「Beyond」は 7 回目の無料アップデートです2016 年に PS4 でベース ゲームがリリースされて以来、以下のパッチノートをご覧ください。

No Man's Sky - Beyond: アップデート 2.0

仮想現実

  • No Man's Sky は仮想現実で完全にプレイ可能になりました。
  • 多くのインタラクションには、次のような特別な VR のみのオプションが与えられています。植物やその他の収集品を手で掴む。船や宇宙船のコックピットを物理的に開ける。 VR スティック/スロットルを使用して宇宙船を直接操縦します。物体を殴って損傷を与えること。
  • 特別な VR メニューの導入: インワールド マルチツールに埋め込まれたメニューを介したマルチツール オプションの制御を含む。また、手首に取り付けた個人用ディスプレイを介してクイック メニューや在庫を閲覧することもできます。

グラフィックとパフォーマンス

  • OpenGL は Vulkan に置き換えられました。多くのプレーヤー、特に AMD グラフィックス カードを使用しているプレーヤーでは、パフォーマンスの向上が見られるはずです。
  • 小惑星生成の大幅な最適化。
  • 惑星生成の大幅な最適化。
  • ロード時間の改善。
  • 2D レンダリングが大幅に最適化されました。
  • ゲーム全体のメモリ使用量が全般的に削減されました。
  • 雲と地形シェーダーの大幅な最適化。
  • アニメーション LOD システムが大幅に最適化されました。
  • ゲーム内アセットの大部分に詳細レベルのメッシュの最適化が追加されました。
  • 大規模な拠点向けの大幅な最適化。
  • HDR サポートが改訂され、HDR キャリブレーションの進歩に合わせて出力曲線が更新されました。
  • アダプティブおよびトリプルバッファ V-Sync がグラフィック オプションから選択できるようになりました。
  • 複数の GPU を持つプレーヤーは、ビデオ オプションからどれを使用するかを選択できるようになりました。
  • 多くのグラフィック設定を適用するために再起動する必要がなくなりました。
  • 「LOADING SHADERS」ロード ステップが削除され、ロード エクスペリエンスが向上しました。

コントロールとオプション

  • Steam および OpenVR を介した PC コントロールの完全な再バインドのサポートが追加されました。
  • すべての設定とオプションのページを再加工し、PC プレーヤー向けにグラフィック設定をより明確にしました。
  • ビネット効果とスキャンライン効果を無効にするオプションを追加しました。
  • ボタンのホールドを削除し、すべての非破壊的なクリックを瞬時に行うオプションを追加しました。

宇宙異常

  • 銀河のどこからでもあなたの場所にスペース・アノマリーを召喚する機能が追加されました。
  • スペース・アノマリーの内部を大幅に拡張し、再加工しました。
  • 現在、スペース アノマリーはハブとして機能し、宇宙内の物理的な場所に関係なく、搭乗しているすべてのトラベラーをまとめます。
  • ゲームからオーブを削除し、探索中に周囲で出会う完全にシミュレートされた他のプレイヤーに置き換えました。
  • ネットワーク プレーヤーの上限は、プラットフォームと現在の場所に応じて 8 ~ 32 に引き上げられました。
  • 新しいテレポーターをスペース アノマリーに追加しました。このテレポーターを使用すると、プレイヤーは現在アノマリーにいる他のプレイヤーの基地を訪問できるだけでなく、コミュニティの注目の基地をハイライトすることもできます。
  • マルチプレイヤーミッションの選択をスペースアノマリーの新しいハブエリアであるネクサスに移動しました。
  • マルチプレイヤー ミッションに参加する他のプレイヤーをすばやく見つけるためのインターフェイスを追加しました。
  • 多くの新しいタイプのマルチプレイヤー ミッションが追加されました。
  • 自動チャット メッセージは、発見、海賊の攻撃、テクノロジーのインストール、ジェスチャーの実行、生物学的恐怖との戦いなどのゲーム アクションを実行するときにブロードキャストされます。
  • マルチプレイヤーミッションは、プレイヤーがスペースアノマリーから出るときにミッションの場所に直接ワープするようになりました。
  • 外観修飾子で調整可能なカスタム プレーヤー バナーを表示する機能が追加されました。
  • マルチプレイヤー ゲームのプレイヤーの墓は、シングル プレイヤーに戻ると現在のプレイヤーのシステムにリセットされます。
  • 新しい保存アイコンはマルチプレイヤーで使用され、進行状況は保存されますが、プレイヤーの現在位置は保存されないことを強調します。
  • ナダとポロの旅をアルテミスの物語とより良く統合するために、ストーリーミッションを作り直しました。
  • ナダとポロの新しいストーリーコンテンツを追加しました。
  • チュートリアルとゲーム初期のミッションフローの多くを作り直しました。
  • Space Anomaly に搭乗する新しい NPC に新しくユニークなビジュアルを追加しました。
  • 毎日異なる製品をナナイトと交換するNPCをスペースアノマリーに追加しました。
  • マイルストーンの進行状況をナナイトと交換する NPC をスペース アノマリーに追加しました。
  • 毎日さまざまなカテゴリの発見データをナナイトと交換する NPC をスペース アノマリーに追加しました。

ユーザーインターフェース

  • ゲーム内で利用可能なすべてのテクノロジー、製品、その他のレシピにテクノロジー ツリー スタイルの表示を追加しました。
  • Space Anomalyにテクノロジーとベースパーツの研究ステーションを追加し、プレイヤーが完全なテクノロジーツリーを参照し、アップグレードを計画し、ナナイトを使用して新しいテクノロジーを購入できるようにしました。
  • HUD とコンパス マーカーのビジュアルを微調整して、明瞭さと一貫性を向上させました。
  • 視覚的なノイズを減らすために、一部の HUD アイコンが縮小されるようになりました。
  • 3D 空間をナビゲートする現実をよりよく反映するために、船内でのコンパス マーカーの動作を調整しました。
  • 船舶、マルチツール、貨物船を比較および購入するための UI を改善しました。
  • 古い船にまだ貨物がある場合に宇宙船を交換しようとするときの警告を追加しました。
  • 在庫のサブカテゴリをより明確にするなど、在庫ページを改善しました。
  • テキストのスクロールをバウンスではなく完全なラップアラウンドに変更しました。
  • 光過敏症の問題が発生した場合のブルームの量を減らしました。
  • より多くのリソースが入力スロットに追加されたときに、リファイナーの出力読み取り値が正しく更新されるようになりました。
  • 取引画面の買い/売りフィルターの視覚的なスタイルと明瞭さが改善されました。
  • 船のクラス、マルチツール、その他の購入可能なアイテムの表示に使用されるアイコンを改善しました。
  • クイックメニューの「車両の召喚」アイコンを更新しました。
  • コレクション内の他の船を召喚するためのアイコンは、それらの船の外観を正確に反映するようになりました。
  • コックピット内の船舶画面のビジュアルを更新しました。
  • メッセージをグループに送信するかシステム全体に送信するかを選択する機能など、チャット ボックスが大幅に改善されました。
  • 物質、製品、および技術をガイドとは別の独自の「カタログ」に移動しました。
  • いくつかの新機能に関するガイド エントリを追加しました。
  • カタログ内のアイコンのサイズを大きくしました。
  • ダイアログ/NPC音声UIの外観を改善しました。
  • ミッション通知/目標がビルドメニュー、インベントリ、または絞り込み画面で非表示にならなくなりました。
  • 複雑なミッションステップにより多くのコンテキストを提供する、新しいスタイルのミッション通知を追加しました。
  • ギャラクシーマップは、明瞭さとビジュアルスタイルのために完全に見直されました。

NPCとインタラクション

  • NPC は環境を歩き回り、環境要素と対話できるようになりました。
  • 走っているときのプレーヤーの移動の応答性が向上しました。
  • プレイヤーは椅子に座れるようになりました。
  • 狭い場所に座っているときのカメラの取り扱いが改善されました。
  • NPC はプレイヤーのジェスチャーに反応します。
  • NPC は、携帯端末でホログラフィックの生き物や船などを閲覧することがあります。
  • 惑星サルベージサイトにすべての新しい NPC インタラクションを追加しました。
  • 墜落した船での新しい NPC インタラクションをすべて追加しました。
  • すべてのファクトリーとモノリスの相互作用を大幅に作り直しました。
  • プレイヤーが学びたい製品レシピを選択できるように、工場との対話の報酬シーケンスを変更しました。
  • 多数の既存の NPC インタラクションを作り直しました。
  • 惑星の建物にいる NPC にバイオーム固有のさまざまなインタラクションを追加しました。
  • NPC パイロットは宇宙ステーションや貿易前哨基地に着陸するときに船から降りるようになりました。
  • NPC は座る椅子を選択し、しばらく座ってから一日を続けることができるようになりました。
  • ゲクは座ったまま足を振り回すことがあります。
  • NPCの雰囲気とアニメーションの範囲を拡大しました。
  • 追加のオーディオ、色、NPC アニメーションにより、テキスト インタラクションの豊かさが向上しました。
  • 各エイリアン種族に異なるテキストの印刷速度が追加され、エイリアン種族に独自の「スピーチ」スタイルが与えられました。
  • ゲスト NPC が宇宙ステーションを訪問する機会が追加されました。たとえば、時折 Korvax が Vy'keen 星系の宇宙ステーションで見つかることがあります。
  • Trade Outpost は (危険から保護する目的で) 建物として扱われますが、正しい屋外オーディオ環境を再生します。
  • Exosuit に AutoTranslator テクノロジーを追加し、永久にロックを解除せずにランダムな単語を翻訳できるようにしました。
  • }} エイリアンの音声括弧が単独で新しい行に表示される問題を修正しました。
  • エイリアンの単語は、すでに知られている単語 (例: interloper/interlopers) と非常によく似た単語の学習を防ぐためにグループ化されています。
  • エイリアンの単語学習が全面的に見直されました。プレイヤーは NPC と対話するときに言語習得の流れを指示できます。
  • プレイヤーは、地球外生命体と話すときに知っている言葉を使って練習し、その結果を観察することができます。

建物

  • ベースビルディングメニューを作り直しました: 視覚的な明瞭さが向上しました。使いやすさの向上。また、パーツを複数のグループに含める機能を追加するなど、パーツへのより迅速なアクセスが可能になりました。
  • 昼夜のサイクルが決定的になり、プレイヤー間で同期されるようになりました。
  • ベースパーツのスナップシステムに大幅な改良が加えられ、より迅速かつ便利な構築が可能になりました。
  • 新しい写真モード スタイルの建物カメラを追加し、複雑な構造物を簡単に配置できるようにしました。
  • 一部のベースパーツを拡大縮小する機能が追加されました。
  • 複数の軸を中心に一部のベース パーツを回転する機能が追加されました。
  • 新しい発電ベース部品を追加しました: バイオ燃料リアクター、ソーラーパネル、電磁発電機、バッテリー。それぞれが基地に電力を生成するための異なる方法を提供します。
  • 配線が追加され、電力が必要なベースパーツを発電機に接続できるようになりました。
  • 多くの基本テクノロジーの手動給油を削除し、電力網の要件に置き換えました。
  • ライトなどの既存の部品に電力要件が追加されました。
  • さまざまなロジックゲートとスイッチが追加され、動力部品の創造的な制御が可能になりました。
  • 新しい大型鉱物およびガス抽出器のベースパーツを追加しました。
  • 鉱物/ガスのパイプラインが追加され、プレイヤーは新しい抽出装置をリモートの倉庫に接続して収集を容易にできるようになりました。
  • 分析バイザーに新しい調査デバイスのアップグレードが追加され、プレイヤーは鉱物/ガス抽出器や電磁発生器を配置する最適な場所を探し出すことができます。
  • 重力シミュレーションを全面的に見直し、死んだ惑星での体験を改善しました。
  • 短距離テレポーターを追加しました。これらのパッドを基地の周りに配置し、配線して、ほぼ即時の輸送ネットワークを作成できます。
  • ベースのスクリーンショットを撮る機能の改善など、ベース コンピュータと対話する際のベース オプションの管理が改善されました。
  • ビルドメニューが開いているときにジェットパックする機能を追加しました。
  • 地形マニピュレーターの視覚効果を改善しました。
  • メッセージ モジュールと通信ステーションの機能を統合し、新しいユニークなアート アセットを追加しました。
  • いくつかの新しい屋根部品が追加され、プレイヤーは完全な傾斜屋根を構築できるようになりました。
  • 近づくと自動的に開閉するように駆動できる新しいエクソクラフトサイズのドアを追加しました。
  • カスタマイズ可能なライト ボックスやオーディオ周波数ジェネレーターなど、新しいインタラクティブな小道具を追加しました。
  • プレイヤーが大きな移動可能な球体を生成できるようにする、強力な球体ジェネレーターを追加しました。
  • ベースパーツとテクノロジーを構築する際の視覚効果を改善しました。

バグ修正

  • 貨物船との戦闘に参加する商船の寛容性を高め、致命傷でない限り同士討ちを犯罪として報告しないようにしました。
  • 船に出入りするプレイヤーをスキャンするときにセンチネルのドローンがスタックしてしまう問題を修正しました。
  • 三人称プレイヤーモデルがカメラを直接見ない問題を修正しました。
  • 雨が降っていないときに船の雨の音声が再生される問題を修正しました。
  • 奇妙なバイオームの生き物に生き物の音を追加しました。
  • 一人称視点で鞘に収めた状態からマイニングビームを発射するときのマルチツールアニメーションの不具合を修正しました。
  • アジアの数値区切り文字を正しい形式に変更します。
  • プレイヤーが船から長い距離でスポーンした場合、宇宙船が地形の上に浮かんでいるように見える問題を修正しました。
  • 多数のアイテム複製の悪用を修正しました。
  • 惑星がわかっているときに宇宙船の HUD に「未知の惑星の月」と表示される問題を修正。
  • 手続き型アップグレード モジュールを使用してアップグレードすると、マイニング ビームが正しい色になるようになりました。
  • Sentinel Quadruped を射撃するときに間違った衝撃パーティクルが使用されることがある問題を修正しました。
  • その他のテキスト修正。

発見と探検

  • 分析バイザーをオーバーホールしました。動植物、鉱物のスキャンは自動的に開始されなくなり、プレイヤーが関連するオブジェクトを見ながらボタンを押したときに開始されます。
  • VR では、分析バイザーは分析モードになります。オブジェクトは、マルチツールで照準を合わせてスキャンされます。
  • 分析バイザーから配置されたカスタム マーカーは、マーカーの位置に物理オブジェクトをドロップするようになりました。
  • Discovery ページを大幅に見直し、システムのグラフィック表現を表示するとともに、すべての発見と動物相の長いテキスト エントリのクローズアップ 3D 表現を表示しました。
  • 蝶やその他の飛行生物を分析バイザーでスキャンしやすくなりました。
  • 緑豊かな惑星用の珍しい鮮やかなカラーパレットの新しいセットを追加しました。
  • 分析バイザーのクリーチャー マーカーに、クリーチャーまでの距離が表示されるようになりました。
  • 捕食者に怯えると生き物がうんちをしなくなる問題を修正しました。
  • 捕食者クリーチャーは、インタラクション中のプレイヤーをターゲットにして攻撃しなくなりました。
  • クリーチャーは船に乗っているプレイヤーを攻撃しなくなりました。
  • 略奪的または怒っている生き物の警告アイコンの明瞭さと表示を改善しました。
  • 生物学的恐怖がネットワークプレイヤーに対して死亡エフェクトを再生しない問題を修正。
  • 分析バイザーに誤った動物相レベルが表示される問題を修正しました。
  • 現在の精神状態を表示するクリーチャーマーカーを追加しました。
  • すべてのバイオームに新しい野生植物を追加しました。
  • 栄養プロセッサーで植物や動物の製品を調理して、さまざまな食品を生産する機能が追加されました。組み合わせを経験して、ユニークで複雑な食材を作りましょう。
  • 食べ物を食べることは生命維持力を高めます。
  • 栄養プロセッサーで作成された餌製品を追加しました。これにより、生物を食品として収穫できるようになります。生き物をスキャンして餌の好みを学習します。
  • 生き物を殺すことで、いくつかの新しい食料品を収穫することもできます。
  • プレイヤーの料理能力を判断するNPCをSpace Anomalyに追加しました。
  • Coprite という名前を Faecium に変更しました。
  • Faecium 鉱床にコンパスと HUD アイコンを追加しました。
  • Faceium デポジットのビジュアルを改善しました。
  • 生き物を拠点に引き寄せて自動的に餌を与える拠点パーツを追加しました。
  • すぐに収穫できる近くの生き物からミルクやその他の関連リソースを自動的に抽出するベース部分を追加しました。
  • 餌を投げると、多数の生き物が 1 つの場所に集まります。
  • 専門の肉食動物の餌を投げることで、怒っている生き物や略奪的な生き物の気を紛らわせ、なだめることができます。
  • 希望の餌を与えて飼い慣らした生き物は乗ることができます。クリーチャーは引き続き自分の仕事を進めようとしますが、そのルーチンは乗り手によって形作られます。
  • 上半身のジェスチャーは、座っているときや生き物に乗っているときに使用できます。
  • ニュートリエントプロセッサーとポータブルリファイナーは、ベース内に設置されていない場合にマーカーを表示するようになりました。

ビジュアルポリッシュ

  • Nada と Polo は、より広範囲のアニメーションを使用するようになりました。
  • 宇宙ステーション入口ビームのビジュアルを改善しました。
  • すべての船のコックピットを全面的に作り直して拡張しました。
  • 宇宙船のコックピットの周りを見渡せる量が増加しました。
  • すべての Exocraft と Nautilon Submarine に完全にモデル化されたコックピット / インテリアを追加しました。
  • 宇宙船の内部にいる間も宇宙船の外観が見えるようになりました。
  • スキャッターブラスターとブレイズジャベリンのパーティクルエフェクトを改善しました。
  • 宇宙船の規模を拡大しました。銀河中の着陸パッドとドッキングエリアは、新しい大型船に対応するために拡張されました。その結果、既存の基地の着陸パッドは払い戻されました。
  • 戦闘機、運搬車、シャトルの視覚的な詳細を改善しました。
  • 宇宙ステーションのバルコニープラットフォームの前面にスロープを追加しました。
  • Exocraftが木や岩を轢けないという多数の問題を修正しました。
  • Trade Outpost にはプラットフォームに登るためのはしごが設置されました。

生活の質

  • Exosuit のトーチをいつでも点灯できるようになりました。
  • パルス エンジンが作動している間、船の中央画面に燃料使用量に関する明確なメッセージが表示されるようになりました。
  • テクノロジーを段階的にインストールできるようになり、不完全なテクノロジーを在庫に置き、時間の経過とともに個々のコンポーネントを追加できるようになりました。
  • テクノロジーはインストール後に移動できるようになりました。
  • 建築技術、製品、ベース部品のピン留め指示システムを大幅に見直しました。
  • 物質を固定し、それを見つける場所の指示を受け取る機能が追加されました。
  • 緑豊かな惑星の大きな木から高度なマイニングレーザーの要件を削除しました。
  • 時間の経過とともに反物質を生成する反物質リアクターのベースパーツを追加しました。
  • 宇宙船の戦闘で使用するための特定の効率的なスターシールド バッテリーを追加しました。
  • 通常のワープセルの5倍の容量を持つ大型ハイパードライブ燃料ユニット「ワープハイパーコア」を追加しました。
  • マイニングビームの基本採掘速度を増加しました。
  • HUD なしでプレイしているときにリソース通知がスタックする原因となるバグを修正しました。
  • 複数のリソースが積み重ねられている場合にリソース通知が表示される時間を短縮しました。
  • 新しいアイテムが見つかったとき、またはカタログに記録されたときのアラートを追加しました。
  • 採掘から得られる資源を増やすマイニングビームのアップグレードであるオプティカルドリルを追加しました。
  • 時間の経過とともに自動的にローンチスラスターを再充電する宇宙船アップグレードであるローンチシステムリチャージャーを追加しました。
  • 開始マルチツールに追加スロットを追加しました。
  • アップグレード モジュールをインストールすると、正しいインベントリが自動的に選択されます。
  • ノーマルモードにおける低、中、高セキュリティ惑星の確率を調整しました。
  • セキュリティの低い惑星でのセンチネルパトロールのタイマーを調整しました。
  • 通常モードでは、一部の惑星でセンチネル ドローンがスポーンしないようにしました。
  • 岩石や小惑星を採掘するときにジオードを収集するチャンスを追加しました。ジオードを分析して大量の物質を抽出することができます。
  • すべてのRefinerユニットの基本速度を増加しました。
  • 通常モードでは、物質のスロットストレージ制限が 250 から 10,000 に増加しました。
  • より高い階層の海賊が攻撃する富のレベルが増加しました。
  • マイニングビームと地形マニピュレーターの基本エネルギーレベルが増加し、再充電の頻度が減りました。
  • Signal Booster の「特定の建物を検索」コンポーネントを惑星図のシステムに置き換えました。宇宙ステーションの地図作成者から惑星図を入手します。
  • ナビゲーション データは惑星図と交換できます。保存およびウェイポイントでのグラフ作成時にナビゲーション データを収集し、ビーコンを保存します。
  • Terrain Manipulator を使用して基本的な地面を採掘すると、ガラスの精製に使用できるケイ酸塩パウダーが得られます。
  • すでに訪問したNPCのインタラクションラベルにメモを追加しました。
  • 作成可能な製品が現在のミッション目標である場合、それらは自動的に製品リストの一番上にプッシュされます。
  • レア小惑星の頻度を調整しました。
  • 貨物船を購入すると、いくつかの基本的な貨物がすでに在庫に含まれるようになりました。
  • 宇宙戦闘中の最低速度が増加し、ほとんどの状況でより良い戦闘処理が可能になりました。
  • 宇宙飛行時の最高速度が上昇しました。
  • 惑星飛行中にバンクする際のロールの程度を追加しました。
  • パルス エンジンが要求されていないときは、コックピットの警告三角形が表示されなくなりました。
  • 現在の推力設定を表示するコックピット スロットル インジケーターを追加しました。
  • 放棄された船を要求するときに「Shields Down」メッセージが表示されなくなりました。
  • 惑星の離陸直後に「船の着陸方法」通知が表示されなくなりました。
  • パルス エンジンを充電すると、現在のオートパイロット ターゲット マーカーが強調表示されるようになりました。
  • ミッションには、ビルドおよびクラフトメニューの関連アイテムを強調表示するヒントが追加されるようになりました。
  • インベントリポップアップの外側をクリックすると、インベントリポップアップが自動的に閉じられるようになりました。
  • ミッションボードでのミッション選択の重みを調整して、利用可能なミッションの範囲を広げました。
  • プレイヤーの現在の技術設定に関連する手続き型アップグレードモジュールの可能性が増加しました。
  • いくつかの新しい環境保護 Exosuit アップグレードを追加しました。
  • プレイヤーがリロードしようとしたが利用可能な弾薬がない場合、弾薬は自動的に作成リストの先頭に昇格します。
  • 弾薬のデフォルトのスタックサイズを増加しました。
  • Mining Beam の基本熱容量は大幅に向上しました。
  • マイニングビームの過熱メカニズムを再加工しました。ビームは即座にリセットされるのではなく、正しく冷却されるようになりました。マイニングビームは最大熱に近づくにつれてより多くのダメージを与えます。マイニングビームは最大熱に近づくと色が変わります。