No Man's Sky NEXT はオリジナルのゲームの 2 倍のサイズです - すべての変更点とパッチノートはこちら

Hello Games がどれほどの労力を費やしたかについて疑問がある場合は、ノーマンズスカイ次に、今日のアップデートのサイズはほぼ 10GB です。

この時代では大したことではないように思えますが、Atlas Rises、Pathfinder、Foundation のアップデートが適用された元のゲームのサイズの 2 倍以上になります。

『No Man's Sky』は、問題を抱えたオリジナル ゲームのリリースから 2 年後に登場します。これにより、次のような見出しの変更を含む大幅な改善が行われます。4 人用のマルチプレイヤー、グラフィックの刷新、三人称視点、ほぼ無限の建物。ただし、何百もの小さな改善や微調整も含まれています。

ああ、それは初めて Xbox One にも登場します。

これらはすべて、以下の壮大なパッチノートに記載されています。

マルチプレイヤー

少人数の友達とチームを組んで一緒に宇宙を探索したり、ランダムな旅行者に参加したりできます。

友達が生き残るために助けたり、生き残るために他の人を捕食したりできます。

海賊または僚機として、友人や敵との壮大な宇宙戦闘で戦いましょう。

グループを組んで共同基地、農場、競馬場を構築し、自分の作品をオンラインのすべてのプレイヤーと共有しましょう。

自分のペースで銀河を探索することも、ゲームの最初からストーリーを最後まで一緒に進めることもできます。

チュートリアルやストーリーを一緒に進めたり、自由に探索したりできます。

友人を貨物船に招待し、ブリッジにある銀河委員会ステーションから挑戦的なマルチプレイヤー ミッションに挑戦してください。

ヘッドセットを使用して他のプレイヤーと音声でコミュニケーションしたり、PC でテキスト チャットを使用して会話したりできます。

銀河を一人でさまよいながら、浮遊する奇妙な球体との偶然の遭遇を経験し続けます。

コミュニティへの参加

ゲーム内コミュニティ コンテンツ
No Man's Sky NEXT のリリース直後、Hello Games は毎週のコンテンツとコミュニティ イベントの最初のシーズンを計画しました。

これはすべてのプレイヤーにとって無料であり、マイクロトランザクションはありません。これらのコミュニティ ミッションに参加して、新しい報酬やカスタマイズを解除してください。

プレイヤーは、Xbox One Mixer ストリーマーのゲームプレイを支援したり妨害したりして、彼らと対話することもできます。

銀河アトラスのウェブサイト
NEXT は、コミュニティ専用の新しい Web サイトの立ち上げを記念するもので、これを「Galaxy Atlas」と呼んでいます。

このサイトには、No Man's Sky Euclid Galaxy の興味深いポイントが掲載されており、皆さんのフィードバックによって、時間の経過とともに機能が拡張され、拡張される予定です。

主要な地域ハブがマークされ、検出統計とコミュニティ イベントが間もなく表示されます。

基地の建物
基地は、山の高地や水中など、惑星のどこにでも建設できるようになりました。

何百もの新しいベースパーツが追加され、よりクリエイティブな可能性が広がります。

テレポーターは惑星の表面のどこにでも構築できるようになり、テレポーターのメニューは使いやすく改良されました。

基本の複雑さとサイズ制限が大幅に増加しました。

プレイヤーは、地域、惑星、星系にまたがる複数の基地を所有できます。

改良された地形マニピュレーターを使用して、基地の周囲の地形を彫刻します。

第三者
このゲームは、徒歩でも船でも、三人称でも一人称でも完全にプレイ可能です。

両方のビューの船の制御により、惑星の表面を横切る真の低空飛行モードが可能になりました。

クイック メニューから利用できる表情豊かなジェスチャーを使用して、他のプレイヤーとコミュニケーションを図ります。

キャラクターのカスタマイズ
基地または貨物船に外観カスタマイザーを構築して、外観をカスタマイズします。

Gek、Vy'keen、Korvax、または Traveler / Anomaly としてプレイします。

貨物船の強化
それぞれが戦闘、探検、貿易、産業、または支援で優れた能力を発揮するように特化したフリゲート艦の艦隊を組み立ててアップグレードします。貨物船の艦橋からフリゲート艦に指揮をとり、リアルタイムの艦隊ミッションを完了します。

宇宙戦闘で艦隊に支援を求めたり、特定の星系の探索を支援するために艦隊を配備したりできます。

改良された貨物船基地の建造により、真のカスタム主力艦が可能になります。

製作とリソース
一貫性と現実性を高めるために、すべてのコア物質とリソースが再加工され、バランスが再調整されました。

惑星の資源は拡張され、惑星の生物群系や気象、星の分類に基づいて、独自の物質やアイテムを見つけて精製できるようになりました。

展開可能なテクノロジーは拾ってインベントリに入れて持ち運ぶことができます。

構築可能なリファイナーの追加により、クラフトはさらに奥深くなります。原材料を、高度な製品やベース部品を構築するためのより価値のある材料に変換します。

リファイナーのレシピを試して、あらゆる可能性を発見してください!

プロシージャルテック
独自の自動生成テクノロジーを発見して、Exosuit、Multi-Tool、Starship をアップグレードしてください。
分析バイザーの機能強化
改良された分析バイザーを使用して、地形資源と埋設物をすばやく見つけます。

興味のある場所のマーカーにタグを付けて、短期的な目標を設定します。

目に見える緯度と経度の座標を使用して、惑星上の正確な位置を特定します。

使命と構造
ゲームのオープニングセクションは徹底的に見直され、新しいストーリー要素と高度なゲームプレイ機能の初期の味が導入され、基地を持つプレイヤー向けの新しいミッションチェーンが導入されました。

宇宙ステーションの使者は、ギルドの上位メンバーに報酬と賛辞を提供します。

ミッションの種類が拡張され、写真撮影、給餌、貨物船の攻撃と防御、考古学、特殊な狩猟ミッションが利用可能になりました。

グラフィックの強化
劇的に改善されたビジュアルは、惑星の風景にこれまで以上に活​​気をもたらします。

描画距離が大幅に向上し、惑星のスケール感がさらに高まりました。

惑星の地形生成の大幅な改善により、より高い山やより航行可能な洞窟システムを特徴とする、より多様なエイリアン環境が作成されます。

惑星の表面は軌道上からより興味深く、代表的に見えるようになりました。

宇宙は、カラーパレットの多様性、密林と大きな木々、放棄された空の星系など、これまで以上に多様性に富んでいます。

新しい動的テッセレーションにより、パフォーマンスを犠牲にすることなく詳細な地形高さマップが可能になります。テッセレーションは、それをサポートできるすべてのプラットフォームに同様に間もなく展開される予定です。

新しいバイオーム固有の粒子効果により、危険な嵐がより劇的に見えます。

船、NPC、建物のテクスチャに大幅に詳細が追加されました。

小惑星の環と改善された宇宙ビジュアルにより、宇宙はこれまで以上に美しくなります。

新しい大陸の地形形状により、視覚的に改善された水域の広大な海洋を探索します。

動的ボリューム雲は、より現実的な惑星の大気を作成します。高品質なクラウドが間もなくすべてのプラットフォームに同等に展開される予定です。

UIのオーバーホール
HUD は、読みやすさを向上させ、ゲームプレイ領域への侵入を減らすためにリミックスされました。

重要な情報を強調するために、メッセージの視覚的な位置に優先順位が付けられます。

生活の質の向上により、ビルド メニューとクイック メニューがより効率的になりました。

インベントリスタックを分割して、より効率的なエクスペリエンスを実現できるようになりました。

貨物船を所有するプレイヤーは、いつでも自分の宇宙船艦隊を召喚できます。

メンテナンスと修理のやり取りは、視覚的かつ機能的に見直されました。修理は「インワールド」で行われるようになり、段階的に実行できるようになりました。

サルベージに興味のあるプレイヤーは、適切なコンポーネントを集めて損傷したスロットを修復することで、損傷した船とマルチツールを修復できます。

宇宙ステーション マーケットプレイス
宇宙探査に必要なものはすべて、新しい巨大な宇宙ステーション マーケットプレイスで購入してください。

探検、動植物

Terrain Manipulator を使用して埋もれた遺跡を見つけて発掘し、ロックされた古代の宝物を発掘します。

Terrain Manipulator を使用して埋もれたテクノロジー モジュールを見つけ、Blueprint Analyser で回収したコンポーネントを新しいベース パーツに変換します。

いくつかの種類の生き物は、群れを成して草を食べたり、危険から逃げたりします。

生き物たちは餌を与えられるとより熱心に反応し、あなたを友達として認識し、近くの生き物に餌場を知らせます。

改良された AI と完全に刷新されたアニメーションにより、クリーチャーの動きがより自然かつインテリジェントに見えるようになりました。

センチネルの動作とアニメーションが改善されました。プレイヤーは戦闘で自分の立場を維持することも、増援の波の間の時間を利用して脱出し、ドローンのスキャンや捜索を避ける場所を見つけることもできます。

ナビゲーション データを見つけて、オーバーホールされたシグナル ブースターで使用して、惑星構造の位置を特定します。

新たな危険な動植物の脅威から生き延びましょう。卵を触る場合は注意してください...

オーディオ
クリーチャーの声はより多様になり、NPC の声は新しいアニメーションのセットに合わせて更新されました。

プレイヤー キャラクターの新しいフォーリーがゲーム全体を通して聞こえます。

船の音と戦闘音声が改善されました。

ゲームのサウンドトラックは、Paul Weir が作曲したいくつかの新しい音楽トラックで拡張されています。

パッチノート

第三者
• ウォーキング、ジェットパッキング、水泳、船内飛行用の三人称カメラ

• 新しいプレーヤーモデル

• 完全に作り直されたアニメーションシステム

• プレイヤー、NPC、クリーチャー向けの新しいアニメーション

• ジェスチャーのシステムとアニメーション

• キャラクターのカスタマイズ

• プレイヤーキャラクターが関心のある場所に目を向けます

• 新しい乗り物への乗り降りエフェクト

• インタラクションでは、必要に応じてプレイヤーキャラクターが表示されます。

• 船内でのワープは三人称視点で行われます

• 三人称モードに適したさまざまな展開可能なテクノロジーのサイズを変更しました。

ミッション
• リアルタイムミッション

• スケジュールされたミッション

• マルチプレイヤーミッション

• 完全に見直されたチュートリアル

• 新しいミッションタイプ - 写真撮影、給餌、貨物船戦闘、考古学、特殊な狩猟ミッション

• ギルド特使ミッション

拠点
• 拠点はどこにでも建設可能

• プレイヤーは複数の基地を所有できます

• 何百もの新しいベースパーツ

• 基本的な複雑さ/サイズ制限の増加

• 共同基地の構築

• テレポートとテレポート先間の選択の改善

• 地形エディターのモードとオプションがより直観的に改良されました。

• ベースの建築パーツを着色するためのパレット選択肢の彩度のトーンダウン

• 基本地形の編集は、制限に達すると古い編集を上書きするのではなく停止するようになりました。

• 拠点を削除できるようになりました

• 基本建築パーツを配置するためのシステムの改善

• 基礎建物の半径を拡大し、拡張可能にしました

• 基本の自動アップロードを無効にし、手動コントロールを追加しました

• 他のプレイヤーから複数の外部ベースをダウンロードできるようになりました

貨物船
• フリゲート艦隊の機能 - ミッション、アップグレードシステム、システム戦闘および探索支援を含む

• プレイヤー貨物船内の基地建物をオーバーホール

• 貨物船橋のホログラム惑星にプロシージャルテクスチャを再加工して追加

• 貨物船格納庫から橋までの経路を再設計

• 貨物船のエアロックドアが開く速度の向上

製作とリソース
• すべてのコア物質とリソースを再加工し、バランスを取り直しました

• 展開可能なテクノロジーを入手できるようになりました

• 精錬機ベースのクラフトシステムを追加

• 作成可能な弾薬を追加

• マイニングビームのダメージ減衰の改善

UI/UX
• 分析バイザーに追加のマーカーが表示される

• 分析バイザーから関心のあるポイントにタグを付けることができます

• 分析バイザーに表示される緯度/経度

• HUD レイアウトの改善

• 対応する UI 要素で動的に非表示になる HUD ライン

• 通知レイアウトの改善

• ビルドメニューの改善

• 改善されたクイックメニュー

• インベントリスタックの分割

• 新しい修復インターフェース

• すべてのプレイヤー所有の船を召喚できるようになりました

• 破損したインベントリスロットを修復するシステムを追加

• インベントリに表示されるバックパックは、カスタマイズされたキャラクターのバックパックと一致するようになりました

• バックパックのバーは危険防止と生命維持を表示します。

• 船内マップでは敵が強調表示されるようになりました

• 飛行時のドッキングインジケーターの改善

• 完全に作り直されたショップUI

• ナナイトがインベントリスロットを占有しなくなりました

• 船をスキャンするとスロット数が表示されます

• 保存スロットがタイムスタンプでソートされるようになりました。

• ギャラクシーマップは星系ごとに複数のマーカーを表示できます

• 動的なスーツ保護インベントリアイコンを追加しました

• 在庫満杯通知で貨物スロットが考慮されるようになりました

• 銀河マップのスターボクセルにカメラボクセルを修正

• HUD にベース構築レシピを固定できる

• 触手植物に危険アイコンを追加

• 技術と製品の固定が改善され、ビルド要件を取得するためのより詳細なガイドが追加されました。

• 改良されたコンパス

• 対象オブジェクトの HUD マーカー アイコンの改善

• PC上にマルチプレイヤーテキストチャットを追加

グラフィックスと惑星の生成
• 霧の改善と描画距離の増加

• 新しい地形生成システムにより、航行性が向上し、より多様な地球のような風景と異星人の風景が実現します。

• 洞窟の小道具が地上に出現する可能性がある状況の減少

• 距離に応じてフェードアウトするパーティクル システムの改善

• 非常に大規模なバイオームの小道具のサポートを追加しました

• 宇宙から見える雲と雲の影の種類が改善され増加しました。

• 宇宙からの惑星表面のレンダリングの改善

• 宇宙から飛行する際の地形ロッドとビジュアルの改善

• 惑星生成時の色の選択の改善

• 空と霧の色の選択の改善

• 引き締められた三平面テクスチャブレンドエリア

• より多様で雰囲気のあるビジュアルを作成するための新しいカラー マッピング システム

• 木の密度の向上

• 木のサイズのバリエーション

• 現在の住民が存在しない空のシステムを追加

• 放棄された宇宙ステーションを含む放棄されたシステムを追加

• 嵐のビジュアルの改善

• 船、NPC、建物のテクスチャの改善

• 遊星環システムを追加

• 宇宙における小惑星密度の増加

• 空間ビジュアルの改善

• より大きな水域のサポートを追加

• 一人称ゲームプレイ用のキャラクターシャドウ

• 地形上の影のぼやけを軽減するために TAA 設定を調整しました。

• 水上飛行時のパーティクルエフェクトを追加

• スプラッシュパーティクルエフェクト

• インベントリと一時停止メニューは被写界深度を使用してゲーム内カメラをぼかすようになりました

• アトラスステーションのバランスの取れた光の強度

• スーツアップグレードチャンバーのホログラムバックパックのモデルを更新

• 水面シェーダと泡シェーダの改善

• 地形とのマッチングを改善するために水の反射を改善しました。

• 近くのオブジェクトとよりよく一致するように詐欺師のビジュアルと照明を改善しました

• オブジェクトと地形のフェードを切り替えてブルー ノイズを使用し、よりスムーズなトランジションを実現

• ゲーム内で生成された一部のテクスチャの圧縮が改善されました

• 地形テクスチャのブレンドと選択の改善

• 砂と洞窟の色の選択の改善

• ビーチブレンディングとビジュアルの改善

• 洞窟内部が明るくなります(特に夜間)

• 建物に入る際の嵐の効果のフェードを改善しました

• 船舶用の砲モデルを追加

• 新しい高品質の木のモデルとテクスチャ

• ランディングパッド UV に関する問題を修正

• 改良されたドローン、クワッド、ウォーカーモデル

• 新しいドローンテクスチャエフェクト

• より多様な水中および地下オブジェクトを追加しました

• Gravitino ボールの外観の改善

• バイオームオブジェクトの配置の大幅な改善

• クリスタルの配置の改善

• ゲームプレイ小道具のマーカー距離の改善

• プレイヤーの船では破壊できない地形オブジェクトを追加しました

• 生き物のテクスチャの色、明るさ、彩度の改善

• 調整された岩のテクスチャ

• 地下オブジェクトのスケールの向上

• 微調整された毒の塊の粒子効果

• 改善された洞窟バイオームの輝く植物ライト

• 洞窟バイオームの小道具のパフォーマンスを最適化

• 茂みと水中植物の改善

• 小惑星のテクスチャバランスの改善

• 放棄されたスライムの拡散カラーの改善

• 足元のダスト効果の改善

• 洞窟内の重い空気の改善

• ゲームプレイプラントの規模の改善

• 有毒な草の拡散テクスチャの改善

• 特定のバイオームの山の断片を微調整

• 旗の頂点ディスプレイスメントを改善し、より美しく波打つようにしました。

• 船と遭難ビーコンに対する煙とダメージの影響を改善

• ワードストーン、木箱、地下支柱、損傷した機械の頻度を修正

• レアジェム収集効果の向上

• 船の航跡効果の改善

• 船舶用の新しいエンジン効果

宇宙ステーションと建物
• オーバーホールされた宇宙ステーションの内部

• 新しい宇宙ステーションのマーケットプレイス

• 宇宙ステーションの階段の新しいスタイル

• 宇宙ステーションのテレポーターの外観を再設計

• 建物の内部レイアウトと小道具にバリエーションを追加

• アクセスしやすくするために、ドロップポッドに小さなスロープを追加しました

• 構築頻度の向上

• 描画距離と複雑さを増加させるために、ベースの建物パーツに LOD システムを追加しました。

探検、動植物
• 新しい地下遺跡の建物タイプ

• 埋もれたテクノロジーモジュールとブループリント分析

• オーバーホールされた信号ブースターとナビゲーションデータ入力

• 手続き的に生成されたテクノロジー

• 手続き的に生成されたプロダクト

• 生き物の経路探索の改善

• 餌に対する生き物の反応の改善

• 生き物の群れ行動

• 生き物のスケールと最大サイズの改善

• センチネルドローンの動作、近接インジケーター、脱出ゲームプレイの改善

• クリーチャーの体の各部分とその役割との一致の改善

• コピーの改善

• 新しい危険な動物相

• 新たな有害植物相

• バイオーム固有の植物のスキャン範囲の改善

• 新しい装甲ドローンタイプを追加しました

• 資源鉱床を採掘するには地形エディタを使用する必要があります

• 巨像の速度と燃料タンク/消費量の改善

• 船のクラスが異なると、使用する発射燃料の量も異なります

• 惑星/船/武器/生物の新しい名前生成システム

• 生き物の説明の多様性の増加

• ナダ + ポロのタスクがミッション ログで追跡されるようになりました。

• 惑星の気象条件についてのより分かりやすい説明

• Exosuitの開始時のインベントリサイズを変更しました

• 購入できるExosuit貨物スロットの数を増加しました

• Exosuitのクラフトアイテムスタックサイズを5に増加

操作と戦闘
• より挑戦的でやりがいのある登山縦走

• 崖を滑り降りる機能を追加

• プレイヤーの動きがよりダイナミックに

• ジェットパックナビゲーションの空気抵抗シミュレーション

• マルチツールの手動ホルスタリング/アンホルスタリング

• 船舶兵器は地上目標に対して使用可能

• 地上目標に対して使用した場合、船の武器にスプラッシュダメージが追加されました

• 低空飛行が改善され、衝突した地形オブジェクトが破壊されます

• 物理学的な破片のジッターを修正

• 焦げたバイオーム上の小さな岩に衝突してプレイヤーが停止した

• センチネルドローンとクアッドのクリティカルポイント

• マルチツール用のコンバットスコープモジュール

• マルチツール用のパーソナルフォースフィールドモジュール

• 新しい手榴弾タイプ

• 武器代替モードが改善され、HUD 表示も改善されました

• センチネルドローンは戦闘中にクワッドやウォーカーを修理できる

• センチネルの四足歩行、飛び降り、回避の動作の改善

• さまざまな攻撃モードによるウォーカーの動作の改善

• 戦闘に到着したセンチネルに追加の装甲プレートを追加

• 惑星外マーカーの配置を修正し、マークされた目的地に向かうパルスドライブ飛行を改善

オーディオ
• クリーチャーのボーカルを更新

• プレイヤーとNPC向けの新しい三人称フォーリー

• 通常モード開始時の追加ロード音楽と新しいトラック

• 船のエンジン音を修正

• 低空飛行船の音を追加

• 水中音の修正

• 戦闘オーディオの改善とクアッドとウォーカーのオーディオのオーバーホール

• 新しいNPCのボーカル

• 新しいフリゲート艦のオーディオ

安定性/バランス/修正
• 地平線上の大気と水のレンダリングに関する多くの問題を修正しました

• 一部の言語でのテキストクリッピングの問題を修正

• 設定メニューを開くと解像度がサイレントに変更される特定のケースを修正しました

• いくつかのまれなメモリ不足クラッシュを修正

• 宇宙飛行時の照明間の遷移を修正

• 建物の周囲の地形を平らにするための多くの状況を修正および改善しました

• 惑星の周囲または惑星内への飛行中に地形タイルが見つからなかったり、表示が遅くなる可能性がある問題を修正しました

• 墜落した貨物船の地下財宝が低すぎて採掘できない問題を修正

• 死んだ惑星が大気を保持するのを防ぐ

• ストーリークリティカルな一部の建物が水中に設置されるのを防止

• 両面リーフシェーダのライティングの問題を修正

• いくつかの葉の反復的なタイルテクスチャを修正しました

• 特に大きなセーブデータのロードに関する問題を修正

• 超電導ロックのバグを修正

• ボイスチャットの品質と信頼性の向上

• オフグリッドになったプレイヤーのスキャンイベントを修正

• 編集された地形領域が不必要に繰り返し再生成される問題を修正

• 凍ったバイオームで岩が間違った色で表示される問題を修正

• 非同期 IO で時折発生するハングを修正

• 非インスタンス LOD の修正

• ジオメトリストリーミングシステムを追加

• 全体的な安定性を向上させるために大幅にメモリを節約しました

• インタラクションが終了すると、損傷した機械の火花と煙のエフェクトが消えるようにしました。

• AI 船のダメージを再調整

• 艦艇から地上ターゲットへのダメージのバランス

• Xbox One X に高パフォーマンス (1440p) および高品質 (2160p) レンダリング モードが追加されました。

• 草や葉のレンダリングを多数最適化しました。

• フレームごとのレンダラーのメモリ使用量の最適化

• 非同期コンピューティングを使用してさまざまなエンジンコンポーネントを最適化

• さまざまな最適化

• さまざまなバグ修正