3,500 万人のプレイヤーが増えた今、人々は片手でオーバーウォッチ 2 をプレイしながら、もう一方の手で Reddit に長い苦情を入力するということを学んだのでしょうか?
どのように切っても、オーバーウォッチ 2圧倒的な成功です。はい、打ち上げはひどかったです。そう、どこを見ても人はいるバトルパスについて愚痴るあるいは収益化。はい、人々は戦利品ボックスの返還を求めています。しかし、こうしたすべてにもかかわらず、そしてゲームのソーシャル メディア プラットフォーム全体からの感情は否定的であったにもかかわらず、このゲームは発売以来、依然として 3,500 万人を惹きつけています。
正式な数字Blizzardの投資家との電話によると、オーバーウォッチ 2オリジナル版よりもさらに人気があり、よく非難されるこの続編は、発売から最初の 30 日間でより多くのプレイヤーを乱戦に引き込みました。オーバーウォッチ2016年にやった。
Blizzardはレポートの中で、「最初の1か月で3,500万人以上がゲームをプレイし、その中には『オーバーウォッチ』を初めてプレイする人も多く含まれていた」と記されている。 「拡大されたコミュニティは深く関与しており、オーバーウォッチ 2 の最初の 1 か月間における 1 日の平均プレイヤー数は、高く評価されている前作の 2 倍以上となっています。」
そうすると、一ヶ月も経たないうちに、オーバーウォッチ 2 は 3,500 万人のプレイヤーを魅了しました– オリジナルのゲームでは、同時に 1,500 万人のコンバートしか達成されませんでした。
違いはもちろん、新しいゲームは無料でプレイできます。今すぐゲームをダウンロードしても費用はかかりません。 Xbox ストア、PlayStation ストア、Nintendo の eShop、または PC から無料で入手できます。 Blizzard は、プレミアムなゲーム内コスメティックスとバトル パスを通じて店頭価格の不足を補います。シェルアウトしないプレイヤーから新しいキャラクターを締め出す。
しかし、これらの新しいキャラクターはおそらくゲームの人気の理由の 1 つです。人々本当にキリコに夢中です、 そして今後のラマットラプレイヤーベースの好奇心を刺激しました。そのため、新しいヒーローを手の届かないところに置くことでプレイヤーをプレミアム コンテンツの購入に誘導するという点で、Blizzard は何かを企んでいるようで、コミュニティは非常に残念に思っています。
したがって、財布からお金を引き出すという点で、マルチプレイヤー ゲームの戦術を嘆く人がいるかもしれませんが、オーバーウォッチの磁力について議論することはできません。続編には、元のゲームの同じ時間内に 2 倍以上の人々が集まりました。ブリザードには明らかに、事態を遅らせるつもりはありません。
「ブリザードは、2023年に予定されているゲームの待望のPvEモードを含む、新しいキャラクター、マップ、モードを導入するオーバーウォッチ2の野心的な定期的な季節アップデートを配信することを楽しみにしています」とレポートは続けています。
ゲームがもう少し長くなったら、パブリッシャーがプレイヤーからのフィードバックを取り入れて、収益化のダイヤルを少し動かしてくれることを祈りましょう。