No Rest for the Wicked finally lets you remap controller buttons in its biggest update yet

No Rest for the Wicked は改良を続けており、この最新のパッチでは、多くの新しい機能や要望の多かった機能が提供されています。

No Rest for the Wicked
画像クレジット:ムーンスタジオ

悪者に休息なしプレイヤーは長い間このパッチを待っていましたが、アクション RPG の 2 番目のメジャー早期アクセス パッチがついに到着しました。これは明らかにゲーム最大のアップデートであり、発売から 1 か月強でリリースされます。

早期アクセス パッチ 2 では、リクエストの多かったコントローラーのボタンのリマップを変更する機能と、必要なステータスを満たしていない場合でも武器を使用できる機能が追加されます。

「No Rest for the Wicked」の 1 か月周年を記念して、Moon Studios は今週大きなアップデートを配信しました。コントローラーのボタンを再マッピングできないことは、いつも奇妙な省略として目立っていたので、ついにここに来てうれしいです。

これに加えて、武器のトライアウトという形で生活の質が大幅に向上します。これは基本的に、キャラクターが必要なステータスを満たしていない場合でも、出会った武器を装備できることを意味します。これはほとんどの RPG が提供するものですが、その代わりに与えるダメージが大幅に減ります。これは、『悪者に休息なし』にも当てはまります。

インベントリ内にあるものについて言えば、パッチによりアイテムをドッキングして簡単に比較できるようになりました。コントローラーの Y/Triangle を押すだけで、その項目とカーソルを合わせた他の項目を比較できます。

このパッチのもう 1 つの大きな特徴は、キャラクターを尊重できることです。セリム クルーシブル アトリウムの像を訪れて操作すると、属性ポイントを再割り当てするオプションが表示されます。ただし、再割り当てするポイントごとに 1 つの Fallen Ember が必要となるため、無料ではありません。

スタミナ HUD の明るさが大幅に向上し、戦闘中に見やすくなったことで、生活の質の変化が続いています。実際、スタミナ ホイール、NPC ネームタグなどの個々の HUD 要素の明るさを制御できるようになりました。 HUD の可視性に関するもう 1 つの調整は、特に Steam Deck をターゲットとした機器のバンパー ボタンに行われます。

ベンダー画面もアイテムの種類ごとに並べ替えられ、Cerim るつぼのフロアのフロア インジケーターもあり、時計の HUD の下に表示されます。このパッチでは、DLSS 3.7 と FSR 2.2 のアップスケーリング サポートが追加されるほか、ゲーム パフォーマンスを向上させるための CPU と GPU の最適化が多数行われます。

変更の概要については、上のビデオをご覧ください。ゲームのブログにアクセスしてくださいSteam上パッチノートの完全なセットについては。