『No Rest for the Wicked』は、Steam でのレビューが混合され、多くの苦情が寄せられたため、プレイヤーの意見が分かれています

『No Rest for the Wicked』は Moon Studios の最初の Steam 早期アクセスのリリースであり、それがそれを示しています。

画像クレジット:ムーンスタジオ

の発売悪者に休息なし多くの人が期待していたほど順調には進んでいません。あった間に対処すべきサーバーの問題はありません、 または厳しい最適化そしてゲームの安定性の問題、これまでのところ受け入れはまちまちです。

問題は主に Steam 早期アクセス ビルドの状態を中心に展開していますが、それを乗り越えると、Moon Studios の設計上の決定の多くがプレイヤーを驚かせ、しばしばイライラさせてきました。

『邪悪な者に休みなし』は間違いなく初期の段階で論争を回避したが、オフラインでもプレイ可能で、マイクロトランザクションやアンチチートもありません、プレイヤーがそれに関して抱えている問題の多くは、ゲームが遅延しない限り、回避できなかったようです。

たとえば、多くの苦情は次のようなものを中心に展開しています。どのくらい早いかこの早期アクセス リリースは、現在のビルドコントロールを再マップすることはできません、Xboxボタンのみが表示され、グラフィックメニューには奇妙なことに個別の設定がありません。

安定性についての話もありますが、ほとんどの技術的な問題は、世界を横断する際のパフォーマンスの低下や障害に関するものです。実際、ゲームはいつか DLSS サポートを受ける予定ですが、現在のバージョンでは少なくとも解像度のスケーリングと適切な動的解像度オプションを提供しています。

それにもかかわらず、パフォーマンスの問題と調整可能な設定数の制限は、多くの Steam プレーヤーのレビューで最も一般的な苦情の 1 つであり、No Rest for the Wicked は現在、最高レベルにあります。全体的な評価が混在、3,200 を超えるプレイヤーのレビューに基づいています。

Moon Studios としては、プレーヤーの懸念に迅速に対処しましたSteam フォーラムで、 同様に公式サブレディット。開発者はすべての主要な問題点を認識しており、ゲームの次のパッチが届き次第、これらのグラフィック設定のロックを解除することを約束しますが、他のすべての設定についてはタイムラインを提供しません。

集めなければならないハーブがたくさんあります... |画像クレジット:ムーンスタジオ

あらゆる技術的な問題とは別に、不協和音の受け入れのもう 1 つの主な原因はゲームプレイに関係しています。特に、『No Rest for the Wicked』のメカニズムの種類と、それらがどのように相互作用するかについて説明します。このゲームはすぐには Diablo のようなアクション RPG のように見えるかもしれませんが、Diablo よりもソウルライク、サバイバル ゲーム、さらにはローグライトと多くの部分を共有しています。

ジャンルの融合により、プレイヤーが自分の期待を明確にすることが難しくなり、これまでの反応の多くは、これらのメカニズムの一部に対する混乱やあからさまな敵意を反映しています。武器とアイテムの耐久性たとえば、これは最も一般的な苦情の 1 つであり、多くの人が嘆いています。探索がどのように制限されるか、さらに、定期的なメンテナンスが必要な要素です。

固定カメラも、環境のレイアウトを真に理解するのを難しくし、プレイヤーが特定の遭遇に苦労したり、特定のエリアへの立ち入りを完全に避けたりするものとして批判されています。落下ダメージは現状と同様に厳しいも争点になっている。

しかし、おそらく最も物議を醸しているのは、このゲームの治癒の選択肢が限られていて、それが生存メカニズムに関係しているプレーヤーに、明確な再生可能な資源を用意するのではなく、常に健康を補うための材料を集めてレシピを学ぶことを要求することによって。

今回の『No Rest for the Wicked』のリリースは、おそらく Moon Studios にとって最高のものではありませんでした。 Steam のプレイヤー数を見ても、ゲームのピークは同時プレイヤー数 34,000、かろうじて結びますオリとウィスプの意志、これはチームにとって最大のSteamローンチであり続けます。

これらの数字は週末にかけて改善する可能性があり、実際に改善することも多いが、まあまあの口コミがそこでの見通しを損なう可能性がある。 『No Rest for the Wicked』が早期アクセスで進化するたびに最新情報をお知らせします。