邪悪な者に休息なし:テッド・プライスが語るインソムニアックの将来について
3 つの連続した IP の立ち上げにより、Insomniac は業界のイノベーションへの最も確実な賭けの 1 つであると考えられます。ネイサン・グレイソン氏がCEOのテッド・プライス氏に今後の展開について語ります。
ゲーム業界がかつてどれほど小さかったかを考えると奇妙です。つまり、小学生の頃、ファイナルファンタジーへの親近感を訴えるために、命、手足、そしてくさび状の渦巻きコンボを危険にさらしたことを今でも覚えています。当時、ゲームはニッチなものでした。ゲーマーとして、私たちは集合的に「一般人立ち入り禁止」と書かれた紙の看板を掲げた自分だけの小さなツリーハウスを持っていました。確かに部外者のように感じるのは大変でしたが、あるレベルでは私たちは所有権を享受できました。ゲームは私たちのものであり、他の誰のものでもありませんでした。
今日のことを考えてみましょう。みんなゲームをします。もしかしたら、「膝に矢」というジョークを、顔に殴り込みたくなるほどに言うのは、あなたの親友かもしれません。もしかしたら、バスの中で Words With Friends をしているおばあさんかもしれません。もしかしたら、Facebook 上の友達の半分は、ファームビル/シティビル/フロンティアビルへの招待状の送信を拒否するまでは、そう長くは友達ではなくなるかもしれません。重要なのは、ゲームは少し前に登場したということです。
そしてそれはあなたを怖がらせます。なぜなら、子供の頃は周囲の人々とあまり共通点がなかったかもしれませんが、業界全体から注目を集めていたからです。今?それほど多くはありません。ゆっくりと、しかし確実に、あなたのお気に入りのゲーム開発者さえもソーシャルサイドに寝返っています。
しかし、それは本当にそんなに悪いことなのでしょうか? Insomniac CEO の Ted Price 氏は、間違いなくそうは考えていません。彼の会社のソーシャル部門であるインソムニアック クリックが、その最初の大きなミステリー プロジェクトに取り組んでいることに、彼はこれ以上興奮することはできませんでした。私は SMU の Game::Business::Law Summit 中に彼に会い、ゲームが新たに主流になったことと、それがあなたや私のようなゲーマーにとって何を意味するかについて話し合いました。
VG247: では、なぜ今になってマルチプラットフォーム開発に踏み切るのでしょうか?現時点で、独立系開発者は基本的に「生き残るために進化する」状況にあるのでしょうか?
テッドの価格:インソムニアックの私たちの多くは、より幅広い聴衆にリーチする必要があると信じています。未来のゲームは、その体験がどこからでもアクセスできることを期待しています。複数のプラットフォーム上に存在することは、その方向への一歩です。
では、コンソール専用の時代は終わりに近づいているのでしょうか?
確かにそれは可能です。つまり、私はファーストパーティパブリッシャーのことを代弁することはできません。より多くのプラットフォームを使用すれば、より多くの視聴者に IP を公開する機会が増えると私は信じています。したがって、ファーストパーティ独占が継続するかどうかは、実際にはファーストパーティパブリッシャーと、1 つのプラットフォームに限定する意欲のある企業を見つけることができるかどうかにかかっています。
しかし、ファーストパーティパブリッシャーに目を向けてみると、それはもはや 1 つのプラットフォームの問題ではありません。ソニーには、PSP、Vita、PS3 という複数のプラットフォームがあります。そして Microsoft には Xbox 360、Windows、Windows Phone があります。したがって、以前は、ファーストパーティを使用している場合、実際には 1 つのコンソール上で作業していました。期間。しかし、それももう当てはまりません。
あなたはちょうど Resistance 3 をリリースしたところです。この作品では、人間が落ちて、落ちて、止まるまで落ち続けます。しかし、あなたはどうでしょうか?インソムニアックは止まりますか?それとも少なくともレジスタンスに休憩を与えるのでしょうか?
私たちはこれ以上抵抗するつもりはありません。(注: プライスは後にそのコメントについて詳しく説明しましたここ。)
「信じられないほど面白いと感じたソーシャル ゲームがいくつかあります。私のお気に入りの 1 つは、感性の点でかなりハードコアなゲームです。」
あなたは最近、ソーシャル ゲームの取り組みである Insomniac Click を発表しましたが、これは実際にこれらを楽しくすることを目的としています。でも、どうやって?トリプル A の経歴を持つあなたは、たとえば私のような人々をどのようにしてソーシャル ゲームに引き付けるつもりですか?
私たちのソーシャル ゲームについては何も言うつもりはありませんが、信じられないほど面白いと感じたソーシャル ゲームがあることだけは言っておきます。つまり、私のお気に入りの 1 つは Backyard Monsters で、これは感性の点でかなりハードコアなゲームです。巨大な視聴者はいませんが、熱心な視聴者がいます。 Insomniac の他の多くの人々と同様に、私はこれが信じられないほど説得力があると感じました。
訴訟と模倣の地雷原と化したように見える風景に足を踏み入れるのは恐ろしいことでしょうか?つまり、何か新しいことをして注目を集めたいと思っているのであれば、Zynga/Tiny Tower のすべてが励みになるはずがありません。
そうですね、この業界で訴訟が絶えなかったわけではないと思います。たくさんありました。彼らは今日私たちが目にしているものほど頻繁に見出しを作っていないだけです。ソーシャル空間ではゲーム間の類似点がさらに多くなり、誰もがその時点で利益がありそうなものに飛びつきます。非常に急速に現れて広がりつつあるトレンドがあります。誰もがその一部を欲しがるので、盗作が多発します。
自慢のソーシャル ゲーマーとハードコア ゲーマーの対立は、人々が主張するほど深淵なものだと思いますか?それは物でもあるのか?それとも、理論上、聴衆は同じなのでしょうか?
ゲーマーであり、ソーシャル ゲームとハードコア ゲームの両方をプレイする人間として、私にとって精神的には両方をプレイする余地があります。スカイリムのようなゲームは、本当に奥深くて魅力的です。じっくりと座って 3 時間以上やりたいときもあれば、楽しみながら進歩できる 5 分間の体験をしたいときもあります。そして翌日また戻ってくるのを楽しみにしています。
そして、同じことがモバイルゲームにも当てはまります。現在、5 ~ 7 分のエクスペリエンスを備えたモバイル アプリがたくさんあり、満足感をもたらし、翌日チェックインする動機を与えてくれます。たとえば、私のお気に入りの 1 つはヒーロー アカデミーです。ヒーロー アカデミーが素晴らしいのは、素晴らしい非同期マルチプレイヤーだからです。移動に約 2 ~ 3 分を費やし、送信して、後で戻ってきます。そして、何か素晴らしいことが起こったか、対戦相手に全滅させられました。でも、いつも面白いんです。
そうですね、最近モバイルゲームが本格的に普及し始めているようです。つまり、『ヒーロー アカデミー』のようなタイトルがソーシャル グループにゆっくりと浸透していき、その後、『インフィニティ ブレード』のような目を見張るようなヒット作がその先頭に立っているのです。特にグラフィックの忠実さと奥深さは真価を発揮しているようです。近いうちにソーシャル ゲームでも同様の進化が見られると思いますか?
「私たちの業界の隅々にリスクがあり、ソーシャルスペースはおそらく業界の他のどの部分よりも速く進化しています。したがって、リスクはより高くなります。」
そうですね、確かに今後数年間でソーシャル ゲームのビジュアルは大きく進化すると思います。それは技術の向上のおかげです。それはブラウザの性能が向上しているおかげです。これは、コアな従来のゲーム シーンからソーシャル スペースに進出してきた開発チームのおかげです。
たとえばTHQのような中核的なパブリッシャーが、このソーシャルとモバイル中心の新しい時代に移行するのに非常に苦労しているのを見るのは落胆するだろうか?
それはどの時代の変化にも当てはまることだと思います。私たちの業界のあらゆる場所にリスクが存在し、ソーシャル空間はおそらく業界の他のどの部分よりも速く進化していると思います。したがって、リスクはより高くなります。ソーシャル分野では、私たちも他の人々も、ゲームを効果的にマーケティングする方法をまだ模索中です。現時点では、Facebook ゲームやソーシャル ゲームに関する従来のマーケティングは存在しません。口コミに頼ったり、評判を広めるためにソーシャル ネットワークに頼ったり、ヒットするためにブランドとゲーム自体の力に頼ったりしています。
これは、たとえば、混乱を打破するためにマーケティングに多額の費用を費やすコンソール ゲームとは大きく異なります。良いゲームがあり、マーケティングに十分な費用をかけているのであれば、それが可能です。
そして最後に、お楽しみとして Skylanders: Spyro's Adventures を紹介します。私たちはすでにゲームの本当の未来を発見しているのに、なぜこのようなソーシャルやモバイルのナンセンスにこだわる必要があるのでしょうか?
うちにはそれがあります。私の子供たちは本当にそれに夢中です。
ワイルドですよね?チャイルド・ミーはそれを考えただけで心が爆発しそうな気がします。
私はこのシリーズに本当に満足しています。なぜなら、何年も前にこのシリーズから撤退したとき、私たちが作ったゲームの続編を見てがっかりしたからです。そして今、かなり革新的なコンセプトでそれが戻ってくることは、最初の 3 つの Spyros に参加していた私たちにとって本当にやりがいのあることです。