Call of Duty はチャートのトップに戻り、ゲーム機は飛ぶように売れ、世界はすべて順調です。
NPD グループは、米国のゲーム業界支出に関する 2015 年 11 月の報告書を発表しましたが、このニュースは実に喜ばしいものです。 PS4、Xbox One、Wii Uを合わせると特に好調な月となり、新世代ハードウェアの売上高は月全体で300万台と、過去最高を複数回更新した。このうちPS4とXbox Oneが280万台を占めた。
「2015 年 11 月は、第 8 世代コンソール (Xbox One、PS4、Wii U) の総販売台数において史上最高の月となり、2014 年 12 月 (現在 2 番目に高い) と 2014 年 11 月 (現在 3 番目に高い) の販売を上回りました。」 NPDのリアム・キャラハン氏は語った。
「第 8 世代コンソールの売上はドルベースで 22% 増加しました。第 7 世代の売上はドルベースで 76% 減少しました。これは年初からの減少率 57% よりも大幅です。」
現在、新世代ハードウェアは全ハードウェア売上高の 93% のシェアを占めており、2014 年 11 月時点では 9% 増加しています。
「25 か月後、PS4 と Xbox One の合計売上は、PS3 と Xbox 360 ハードウェアの 25 か月間の合計売上よりも 47% 高くなります。」
コンソールウォーズ
11月にはPS4がXbox Oneを上回り、これには我々も驚きました。昨年、消費者はセールを利用して次点のゲーム機を手に入れる傾向があるため、Xbox がホリデー セールの両方の月で勝利を収めました。しかし今年、ソニーとマイクロソフトの価格競争はPS4の勢いに影響を与えなかった。
ソニーはプレスリリースでこの勝利を強調し、最近の主張を繰り返した。PS4の販売台数3,020万台のマイルストーンそして毎週ブラックフライデーで最も強い。
ソニーのマーケティングSVPエリック・レンペル氏は、「11月がPlayStation Storeにとって史上最大の月となったことも発表できることをうれしく思う。堅調なデジタル市場が健全な小売売上高を補完していることを示している」と述べた。
Microsoftはこれに対し、Xbox Oneの11月は米国で最大の11月となり、ファーストパーティゲームの売上が72%増加したと述べた。
任天堂は声明を発表していない。
ソフトウェア
ハードウェアの成長と複数の新リリースにもかかわらず、11 月のソフトウェア小売売上高は実際に減少しました。これはそれほど驚くべきことではありません。一般に、デジタルが業界支出を吸収するにつれて、小売ソフトウェアの売上高は減少傾向にあります。 11 月は、ブラック フライデーのホラー スペースではなく、自宅で快適にゲームを購入するのに特に良い時期です。
ソフトウェア全体の売上高は 7% 減の 10 億 2000 万ドルとなり、ポータブル ソフトウェアは 66% の大幅な減少となりましたが、コンソールは 1% 減とほぼ堅調に推移しました。ただし、新世代ソフトウェアの売上は 37% 増加しましたが、前世代ソフトウェアの売上の 60% 減少によって相殺されただけでした。
NPDが強調したコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3は、2014年にリリースされたAdvanced Warfareの売上を上回りました。フォールアウト4また、前作を上回り、販売本数は Fallout: New Vegas より 70% 多く、Fallout: New Vegas よりも 9% 多く販売されました。フォールアウト3;キャラハン氏は、周知のとおりギャングバスターを販売したスカイリムに比べて数字が良いと語った。戦場前線また、スター・ウォーズのゲームとしては最高の初月売上を記録し、好調な月となりました。
ソフトウェアトップ10
- コール オブ デューティ: ブラックオプス 3 (Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3、PC)
- フォールアウト 4 (PS4、Xbox One、PC)
- スター・ウォーズ バトルフロント 2015 (PS4、Xbox One、PC)
- マッデン NFL 16 (PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3)
- NBA 2K16 (PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3)
- FIFA 16 (PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3)
- ニード・フォー・スピード 2015 (PS4、Xbox One)
- Halo 5: ガーディアンズ (Xbox One)
- アサシン クリード: シンジケート (PS4、Xbox One、PC)
- ジャストダンス 2016 (Wii、Wii U、Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3)
一般的な
2015 年 11 月の業界支出総額は 24 億 7000 万ドルに達し、2014 年 11 月の 24 億 2000 万ドルから前年比 2% 増加しました。
ハードウェアは 10 億 2000 万ドルから 11 億 2000 万ドルへと 11% 増加しました。ソフトウェアは10億9000万ドルから10億2000万ドルへと7%減少した。アクセサリは 3 億 3,600 万ドルから 3 億 5,700 万ドルへと 6% 増加しました。
これまでと同様、これらの数字には新品の物理的な小売売上高のみが含まれていることを念頭に置いてください。これらは、デジタル チャネルを通じて行われる業界支出の比重がますます高まっていることを反映していません。つまり、状況は見かけよりもさらに優れているということです。