NPD は、米国における 2012 年 4 月の小売売上高に関する報告書を発表し、近年の業界売上高の最も急激な減少の 1 つを概説しました。
業界全体の売上高は前年比 32% 減の 6 億 3,040 万ドルとなりました。 PC、ハンドヘルド、ゲーム機全体のソフトウェアは前年比42%減の2億9,210万ドルとなり、ハードウェアの売上高は前年比32%減の1億8,970万ドルとなった。経験があった唯一の分野はアクセサリで、前年比 1% 増の 1 億 4,860 万ドルとなりました。
NPDアナリストのアニタ・フレイジャー氏によると、イースターの早さが原因だという。
「今年のイースターは4月の非常に早い時期でした。つまり、今年はほとんどのイースター関連の購入が3月に落ち込んだ可能性があります。一方、昨年はイースターが4月下旬だったため、その月の売上のほとんどが減少しました。通常、イースター関連の購入は、その月の収益が 10% 増加することがわかっており、昨年 4 月と比較した軟化の一部は、イースターのタイミングの変化に起因する可能性があります」と彼女は述べた。
ハードウェア
Xbox 360 は 236,000 台を販売し、4 月で最も売れたコンソールとなり、16 か月連続で米国で最も売れているコンソールとなり、14 か月連続で現行世代システム内で市場シェアの 40% を保持しました。
Microsoftによると、4月のXbox 360の総支出額(ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリ)は2億6100万ドルで、「米国のどのゲーム機の中で最高で、他の2つの現行世代ゲーム機の支出を合わせた額よりも多い」という。
ソニーはデジタルコンテンツに重点を置き、声明文の中でthatgamecompanyのJourneyとPlayStation Vita用のデジタルSKUを強調したが、具体的なハードウェアの数字は削除しなかった。
「4 月の NPD によると、PlayStation エコシステムは MLB12: The Show などの独占タイトルがトップ 5 SKU にランクインするなど成長を続けています」とコーポレート コミュニケーション担当シニア ディレクターの Dan Race 氏は述べています。
「PS3用ジャーニーやPS Vita用エスケープ・プランなどのデジタル専用ソフトウェア・タイトルが、さらなる成長の促進に貢献しました。モータル・コンバットなどの主要な新しいソフトウェア・タイトルや、Skypeなどのソーシャル・アプリケーションが消費者からの強い需要に見舞われ、PS Vitaは勢いを増しています」 。
「E3 が近づいている今、PlayStation は業界最高のゲーム体験を提供し続けることに引き続き注力しています。」
任天堂はまだ声明を出していない。
それにもかかわらず、数量別の売上減少は、売上高のみに基づいて明らかなよりもはるかに大きいと考えられます。 「ハードウェアの平均販売価格は昨年 4 月に比べて上昇しました。その上昇要因の 1 つは、Xbox 360 本体とコントローラー、Kinect センサー、Kinect スター・ウォーズ ゲームを含むスター・ウォーズ Kinect 360 バンドルです」とフレイジャー氏は述べました。 。
全体的な売上高は減少しているにもかかわらず、少なくとも任天堂の3DSの場合、業界は依然として健全であるとフレイジャー氏は楽観的だ。 「心に留めておくべきことの1つは、3DSが市場に出てから最初の14か月間でDSを約100万台上回ったということです。DSはその後、史上最も売れたゲームハードウェアシステムになったということです」と彼女は述べた。
ソフトウェア
Prototype 2 は 4 月の最も売れたタイトルでしたが、その売上は 2011 年 4 月の最も売れたタイトルと比較するとそれほど印象的ではありませんでした。
「新しい物理的な小売コンテンツの売上高は、魅力的な新しいゲームの量という点で非常に軽いリリース スケジュールを反映していると思います。昨年 4 月には、上位 7 タイトルが今年の最も売れたタイトルを上回っており、簡単に言えば、新しい市場への導入が著しく減少していました。それは単純なことだと思います。なぜなら、魅力的なコンテンツが市場に出てくると、ゲームはこれまでと同じように売れ続けているからです。今年の 4 月は昨年に比べて売り上げが大幅に減少しただけです」とフレイジャー氏は語った。
フレイジャー氏は再び 3DS の販売実績について前向きに語り、「3DS のキッド イカルス: アップライジングは、その月の SKU のトップ 10 にランクインしており、タイトル レベル全体ではなく SKU について報告していればリストに入っていただろう」と述べました。 」これは彼女のコメントに共鳴します先月タイトルの性能について。
物理的なソフトウェアの売上は減少しましたが、オンライン コンテンツのポイントやサブスクリプション カードの売上は大幅に増加しました。 「コンテンツのデジタル購入についての洞察を得るには、昨年 4 月と比べてユニット数が 75% 増加したポイントとサブスクリプション カードのパフォーマンスを見ることができます。これらは月初めのイースターバスケットへの土壇場での追加だった可能性が非常に高いです」とフレイジャー氏は言う。
Xbox 360 は、米国のコンソール ゲーム トップ 10 のうち 8 タイトルでソフトウェア売上を独占しました。ウィッチャー2: Assassin of Kings、および Xbox 360 専用の Kinect スター ウォーズ。
トップ10は以下の通り。
- プロトタイプ 2 - 360、PS3 - Activision Blizzard
- Kinect スター ウォーズ - 360 - Lucasarts
- Call of Duty: Modern Warfare 3 - 360、PS3、Wii、PC - Activision Blizzard
- タイガー・ウッズ PGA ツアー 13 - 360、PS3 - エレクトロニック・アーツ
- NBA 2K12 - 360、PS3、Wii、PSP、PC、PS2 - Take-Two Interactive
- ウィッチャー 2: 王の暗殺者 - 360、PC - ワーナー ブラザーズ インタラクティブ
- マリオパーティ9 - Wii - 任天堂
- マス エフェクト 3 - 360、PS3、PC - エレクトロニック アーツ
- ジャストダンス 3 - Wii、360、PS3 - ユービーアイソフト
- MLB 12: ザ・ショー - PS3、PSV - Sony
付属品
Activision の Skylanders は、ゲームのデビューから 6 か月後もゲームに関連するフィギュアの販売が好調を維持しており、アクセサリ部門で成功を収めていることが証明されています。 「スカイランダーズのキャラクターは依然としてアクセサリー販売の強力な推進力となっています。 3 つのキャラクター パック SKU は、昨年 10 月に市場に投入されて以来、米国で 1,000 万個弱を販売しました」とフレイジャー氏は述べました。