NPD: デジタル売上高は 17% 増加、業界の衰退を逆転するには十分ではない

明日の7月の完全レポートに先立ち、NPDグループはデジタル売上の大幅な増加を示すいくつかの興味深い数字を発表した。

第2四半期の米国での支出総額は28億8000万ドルに達した。この合計のうち、10 億ドルが新しいゲーム ソフトウェアで、3 億 8,600 万ドルが中古ゲームとレンタルで占められました。

最も適切なのは、デジタル売上が総額 14 億 7,000 万ドルに達し、2011 年の同時期と比べて前年比 17% 増加しました。NPD のデジタル売上の定義には、フルゲーム、DLC、サブスクリプション、モバイル ゲーム、ソーシャル ゲームが含まれます。

「この成長は、新しい物理的なソフトウェアおよびハードウェアの売上の減少とはまったく対照的ですが、デジタル売上の規模はこれらの減少を相殺できるほど大きくなく、第2四半期の消費者支出全体の16パーセントの減少につながります。」 NPDのアニタ・フレイジャー氏は語った。

米国外でもNPDは同様の結果を報告している。英国、フランス、ドイツだけでも、デジタル売上は合計 9 億 8,300 万ドルに達し、中古ゲームやレンタルによる 2 億 4,300 万ドルを大きく上回っています。

「欧州は、モバイル支出が軟調であるという点で米国とは異なりましたが、レンタル傾向はより安定しています。この増加の背後にあるコンテンツが両方の市場に適しているため、第 2 四半期のフルゲームとアドオン コンテンツのダウンロードの伸びは驚くほど似ています。 」とフレイジャー氏は詳しく説明した。

NPDグループは明日、7月の月次売上報告書を発表します。