Chris Avellone 氏、リード クリエイティブ デザイナーアルファプロトコルは、RPS においてストーリーは重要ですが、ゲームに支障をきたすほどではないと感じています。
「これは重要です。システムデザインやレベルデザインほど重要ではないと思いますが、ストーリーはシステムとレベルに存在理由を与え、プレイヤーに前進を促す重要な部分です」とアベローネ氏は語った。デストラクトイド。 「誤解しないでください、私は物語とキャラクターデザインが大好きですが、システムやレベルから切り離されるよりも、ゲームシステムであるストーリーとキャラクターメカニクスを作成することを好みます。ストーリーが反応性の観点からメカニクスである場合、特典、ミッションの変更、ハブの開閉とエンドゲームの選択、それがゲームのストーリーの目的だと思います。
「ストーリーがプレイヤーを麻痺させたり(このカットシーンを見て、立ち止まってこの本を読んだり)、説明でプレイヤーにストーリーを強制しなければならないとき、没入感を遮断し、ゲームをゲームに変えるという暗い道を歩き始めると思います。また、Ken Levine 氏の講義の冒頭で言うと、ストーリーやキャラクターの多くは、大量のテキストや本がなくても、ゲーム レベルや環境そのもので語られると思います。ゲーム世界に散らばっています。」
ビデオゲームのセックス シーンに関しては、このような現実世界のアクションを RPG に含めないのはジャンルに不利益をもたらすとアベローネは感じています。
「これは重要なステップだと思います。セックスのためのセックスではありません。ゲームの世界やキャラクターにより深く関わっていく人間関係の一部です。」彼は付け加えた。 「現実世界と同じように、セックスは娯楽から二人の間の感情の深さの象徴にまで及びます。それがロールプレイング体験に反映されていないのは、RPG が不公平であると感じます。」
アルファ プロトコルとそのセックス シーンは、10 月 6 日に PC、PS3、Xbox 360 に登場します。