Obsidian took pay-cuts to avoid lay-offs last year

オブシディアンは昨年、一時解雇を避けるために減給に踏み切った

vaultboy

オブシディアンは昨年、最悪の景気減速の際に少し不運に見舞われ、従業員の一部を解雇することを余儀なくされた

しかし、開発者は、たとえ給与が減ったとしても、あまりにも多くのスタッフを解雇しないようにできる限りのあらゆることを行った。

先週の VG247 のインタビューで、『Fallout: New Vegas』の責任者 Chris Avellone 氏は、「良い時代ではありませんでした」と語った。

「それは従業員と決して交わしたくない会話です。

「ある種のフラストレーションを表現できるとしたら、一般的な経済問題の後でスタッフをサポートするだけの十分な資金がなかったこと、そしてフラストレーションだったのはスタジオに実際に誰もいなかったことだ」私たちが手放したかったもの。

「全員が素晴らしいパフォーマンスを見せていたのに、実際にはスタッフを減らさなければならなかったのですが、それは本当に最悪でした。たとえば、給与を削減したりしましたが、『これをすれば、もっとスタッフを維持できるのに』と思いました。」しかし、全員を引き留めることはできませんでした。

「かなり悲惨な時期でした」。

一時解雇セガの撤退と重なったAliens RPG の開発は残念だったとアベローネ氏は述べましたが、New Vegas のおかげでチームは別のプロジェクトに移ることができました。

VG247英国編を読むことができますジョニー・カレンさんのアヴェローネのインタビュー全文はこちらから