インタビュー - Obsidian の Chris Avellone 氏、Fallout: New Vegas について語る [アップデート]

アップデート:新しいショットここ

オリジナル:『Fallout: New Vegas』がロンドンのイベントで発表されたとき2009 年 4 月、人々はインターネットをほとんど壊しました。かなり人気があるのはFalloutです。

当時誰もが知っていたのは、それが続編ではないということだけでしたフォールアウト3、それはマルチプラットフォームのタイトルであり、Obsidianが開発する予定でした。

今年の初めに、BethesdaとObsidianは、具体的な情報は提供せずに、ゲームの世界を垣間見るティーザービデオを公開しました。

ありがたいことに、先週、ベセスダは折れてパリ郊外で E3 前のイベントを開催し、招待された報道機関にゲームを披露しました。

そこにいる間、VG247 は Obsidian のリードデザイナーである Chris Avellone と話す機会を与えられました。アルファプロトコルFallout: New Vegas のシニア デザイナーでもある彼は、New Vegas が前作と比べて正確に何が優れているのかを説明してくれました。

New Vegas は Fallout 3 のすぐあとを追いかけているので、タイトルの DLC として簡単に使用することはできなかったのでしょうか?

あなたが知ったことはあなたを驚かせるかもしれません。

[ジョニー・カレンによるインタビュー]

『Fallout: New Vegas』の開発期間はどのくらいですか? Fallout3が発売される前から

クリス・アベローネ:いや、実際のところ。ベセスダがシリーズの次回作を開始したいと考えたのは、最後の Fallout 3 DLC のリリースから数か月後のことのようでした。その後、彼らは私たちに近づいてきました。

Obsidian が Fallout のスピンオフを作るというアイデアはどのようにして生まれたのですか?

アベローネ:ベセスダは基本的に私たちにアプローチしてこう言いました。「ねえ、Fallout ユニバースで別のゲームをやりたいですか? 私たちは米国西部に対処する必要があります。そこで場所を選択し、提案​​をし、何がエキサイティングだと思うかを教えてください」それから気に入るかどうか見てみましょう。」

そして私たちは「OK。これが私たちの提案で、これが私たちがそれについて興奮しているものです。「どう思いますか?」と言いました。そして彼らは「OK」のようで、そして私たちはちょうど始めました(笑)とてもクールだったので、「なるほど、すごいな」と思いました。

今日のデモではハードコア モードについて詳しく説明し、それがゲームの新機能であると述べました。もう少し詳しく説明してもらえますか?

アベローネ:フォーラムでは、Fallout 3 の難易度が十分ではないというコメントがあることを認識しました。本当に必要であれば、フルオンの難易度オプションを選択できるようにしたいと考えました。

そこで私たちは、「これを特別なオプションモードにして、弾薬を無料で配布してはどうでしょうか?それは私たちにとって常に理にかなっていますが、それはどうですか?」と考えました。それから、常に脱水症状に対処しなければならないことなど、水分補給を管理しなければならないにもかかわらず、それは理にかなっていますが、そのようなこと、そして回復アイテムはすぐには治らないという考えもあります。

たとえば、そのメカニズムが Fallout 3 に先例としてあったとしたら、そのゲームはもっとずっと難しかったでしょう。

つまり、個人的には、スティムパックを撃つとすぐに体力が回復し、何度も命を救われたことが何度もありました。

もし私の健康状態が最大値に戻るまでに 2 秒、4 秒、または 6 秒待たなければならなかったとしたら、それらの戦闘は完全に変わっていたでしょうし、私は間違いなく戦闘でより厳しい時間を過ごしていたでしょう。

実を言うと、ゲームは信じられないほど素晴らしいようです。デモ後のQ&Aで60fpsで動作するかどうか尋ねました。 30fpsを目指しているとおっしゃっていましたね。

アベローネ:コンソールでのフレームレートは実際にはわかりませんが、おそらくこれほど高速に動作していた理由は、明らかにここでは PC 上で動作していたためです。

ただし、実際に私たちが常に目標としているのは、リリースするプラットフォームのいずれかで少なくとも 30 であることを確認することです。そうしないと、プレイ中に影響を感じるからです。

Obsidian の一般的な質問に移りたいと思います。 Fallout をスタジオに追加。それは、アルファ プロトコルと現在缶詰になっているエイリアン RPG の両方の開発に本当に影響を与えましたか?

アベローネ:いいえ、そうではありませんでした。エイリアンの活動が止まったのと同じくらい悲しいことでした。それは、ラスベガスで活動を続けることができる別のチームが私たちにあったことを意味しました。アルファ プロトコルは、この他のチームとの間ですでにセットアップされていました。私は 10 月に Alpha Protocol の作業を終了し、その後 New Vegas に移ったところです。

最初から New Vegas に参加したかったと思いますが、いずれにせよ、彼らはすでにそれに適したしっかりしたチームを持っていました。

昨年も解雇に直面しましたね。スタジオにとっては本当に大変だったでしょうね。

アベローネ:それは良い時代ではありませんでした。それは従業員と決して交わしたくない会話です。

ある種のフラストレーションを表現できるとしたら、一般的な経済問題の後でスタッフをサポートするための十分な資金がなかったこと、そしてフラストレーションだったのは、スタジオに本当に誰もいなかったことです。私たちは手放したかったのです。

誰もが素晴らしいパフォーマンスを見せていましたが、実際にはスタッフを削減しなければならず、それはまったく最悪でした。給与削減をした、みたいな感じでした。 「そうすれば、より多くの人員を確保できるでしょう。」しかし、全員を引き留めることはできませんでした。

かなり悲惨な時期でした。

確かそうだったと思います。ニューベガス全般の話に戻りますが、ベセスダは Fallout 3 を多大にサポートしました。オブシディアンはニューベガスに対してどのような計画を持っていますか? DLCの予定はありますか?

アベローネ:それについてはあまり言えません。ベセスダには計画がありますが、その実際の事実はまだわかっていないので、何かを言うのはかなり時期尚早ですが、私の願いはそうであることです。

仮に、New Vegas 向けに DLC を実施したいと思いますか?

アベローネ:仮にですが、私はそれが気に入ると思います。

こんな質問をしても構わないと思いますが、Infinity Ward の状況についてあなたの個人的な意見は何ですか?

アベローネ:ご存知のように、私は全体像について十分に知りません。なぜなら、ここにすべてがあるからです。私はただ後ろに立って見ているだけです。 [聞き取れず] 状況について十分な情報を持っているのかさえ自信がないので、どちらのグループにとっても単純にクレイジーな時期にあるのだと思います。

Fallout: New Vegas は PC、PS3、360 向けに今年後半に出荷されます。