Ocarina of Time 3DS is "crammed with interesting things" not in the original

宮本茂氏は最近こう述べている。岩田が問うのリメイクでは、プレイヤーは「次々に」新しいことを体験することになります。時のオカリナ3DS版だが、それでも「間違いなくゼルダのゲーム」だという。

本人によると、グラフィックをもう少し良くしたかったとのことで、最初のイテレーションのカメラアングルについて語っていました。

「今オカリナを見ると、グラフィックが本当に粗い。あまりに粗いので、実際に演奏した人が不思議だと思う」と彼は語った。 「当時、『シネマティック ゲーム』という言葉は主にグラフィックスに関して使われていましたが、私にとってそれは映画的とは本当の意味ではありませんでした。私たちが本当に学ばなければならないのは、カメラ技術を使って状況を説明する方法だと考えていました。

「あの時も話しましたが、カメラが自分の上にいて、その角度から見られていると、そこに誰かがいるように感じます。その場所がとても高いところにあることをはっきりさせたいとき。足の力が抜け、キャラクターが登った高さに応じてカメラの角度をわずかに変更し、キャラクターが頂上に到達すると、カメラをさらに上にスライドさせてプレイヤーが下を向くようにします。

「カットを上手に使うと戦闘機やパイロットをかっこよく見せることができます。『スターフォックス』でもそういうことはやりましたが、映画のようなカメラワークを演出手法として使えるということがはっきりとわかったのは『時のオカリナ』だったと思います」 。」

岩田氏はさらに、「ニンテンドー3DS版『時のオカリナ』には、ニンテンドー64版にはなかった興味深い要素が詰め込まれているが、それについては発売時に話したい」と付け加えた。

続いて岩田と宮本は、オリジナル版の発売から13年が経ったことについて語り、実に古いものを感じさせた。

時のオカリナ 3DSは今年発売予定です。