ローン・ラニングは、彼のファンが新しいオッドワールド ゲームを望んでいる理由を理解しました。ただ、リメイクとは言わないでください。
「顧客のことよりも株主のことを気にする上場企業の奴隷になるくらいなら、ゲームを作らないほうがマシです。」
Lorne Lanning は、彼の古い古典的なプラットフォーマー Oddworld: Abe's Oddysee をリメイクしています。彼はそれを HD テクスチャでリマスタリングしていません。彼は Unity を使用して 2.5D でゲームをゼロから再構築し、今日のツールを使用して同じブループリントで 2 回目のゲームを開発しています。
この新しいバージョンには、「New 'n' Tasty」という新しいサブタイトルが付いていますが、どうやらそれだけでは、彼と Just Add Water が作っているものは、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーでやったのと同じ種類のものだと考える人がいるのを防ぐには十分ではなかったようです。 X と X-2、人々はこのコンセプトを「HD リメイク」と呼びます。
「マスコミがこれをHDリメイクだと呼んでいるのを今でも見かけますが、クソみたいなHDリメイクではありません」先週、サンフランシスコのマリオット・マーキスのラウンジの奥のテーブルに座ったとき、ラニング氏は私に力説した。
この区別は意味論に関するものではなく、ラニング氏は単にラベルが間違っているという以上の理由でこのラベルについて擁護的である。 New 'n' Tasty は、PSN で見られる Stranger's Wrath や Munch's Oddysee の更新された HD バージョンとは異なり、独自の完全に新しい作品ですが、これは New 'n ' テイスティ、完全に実行可能なゲームの独立系プロデューサーへ。
これまで、『Oddworld』のゲームはすべて EA や GT Interactive などの大手パブリッシャーから発売されていましたが、ラニング氏は大手と協力して小売店で販売するという、時にはつらい現実にうんざりしていました。
「そんなビジネスはクソだ。あの事業は赤字事業だったから、関わりたくない」と彼は嘆いた。 「昔の(パブリッシャー)ゲームに戻ってプレイしたくないんです。顧客のことよりも株主のことを気にかけている上場企業の奴隷になるくらいなら、私はゲームを作らないほうがマシです。
「なぜそうなったのかバトルフィールド 4船?あのチームが泣いていたのはご存知でしょう。ご存知のように、チームは試合の準備ができていないことを知っていました。ご存知の通り、クソチームは、見た目もプレイも最高のゲームを構築するのに眠れない夜をたくさん費やし、それが体験できたとき、彼らが意図したとおりにプレイされることを体験できました。誰かが顧客よりも株主の方が重要だという決定を下しました。そして私たちはそれをたくさん見ています。どうやってそれを吹きますか?どうやってあのクソみたいな宝石を取り出して、汚れをつけた状態で発送するの?」
ラニング氏は、PSN でのオッドワールド ゲームの契約に関して、巨大パブリッシャーのソニーに対して好意的な言葉を述べました。同氏は、たとえばPlayStation Plus会員向けにStranger's Wrathが無料になったことでSteamでの売り上げが伸びるという副作用があったため、ブランド認知度に関しては最近のところ「天の恵み」だと述べた。したがって、彼は全面的に嫌っているわけではありません。
「今日、私が予想していなかったようなタイプのゲームへの欲求が再び高まっています。」
しかし、企業の親指の下でのワークアウトは自由になったが、ラニングと会社がこの取り組みの開始時から考えていたアイデアのすべてが実行可能だったわけではない。そこで彼らは可能性のあるプロジェクトのリストを作成し、コミュニティに公開したところ、「数万」の回答の中から、Oddysee のリメイクが勝者となりました。 90 年代の 2D プラットフォーマーだったラニング氏は、これに驚きました。
「今日、私が予想していなかったようなタイプのゲームへの欲求が再び高まっています」と彼は説明しました。 「それから私はその理由を考え始めました。確かに、レトロはクールです。インディーズ空間ではさまざまな人々がさまざまな方法でレトロにアプローチし、本当にクールなことを行っています。しかし、なぜ彼らはプラットフォーマーとStranger's [Wrath]、3D、POVなどを気にするのでしょうか?
「私が思いついたのは、多くの人は、自分たちが正しい方向を向いているかどうかを確認するために世界中を舵取りするのに時間を費やしたくないということです。彼らはただ経験を吸収し、厳密なコントロールを持ち、それが本当に良いと感じ、その印象を持ちたいだけです。それが私が最初にプラットフォームを始めたきっかけのようなもので、本物のような男のロトスコープの品質です。そして、私がプレイするすべてのゲームの中で、彼らが最も生きていると感じられる選手たちだと感じました。」
しかし、当然のことながら、それはそれだけではなく、さらに複雑です。最近のゲーマーが新しい 2D プラットフォーマーを楽しむ理由についてのラニング氏の正当化は、自分でプレイするのではなく、他人のプレイをただ見ているだけの人々 (彼はこれを「バックシート ドライビング ゲーム」と呼んだ) にとっても、プラットフォーマーの嗜好性も考慮したものでした。
「人々はテレビ、大きなスクリーンでプレイしています」と彼は言う。 「基本的に、大画面は常にホームエンターテイメントシステムの中心であり、家族の他のメンバーは通常、あなたがテレビを独占していることにかなり腹を立てています。そして彼らは通常、『Call of Duty』を見てもそれほど面白いとは思わないのです。プレイしているのであれば素晴らしいですが、見る人はそれほど面白いとは感じません。それで、その点では、どうすれば二人をもっと組み合わせて、一方がプレイしているときにもう一方が漫画を見ているように感じることができるだろうか?」
それはすべて十分に論理的であるように思えますが、コミュニティからの意見がなければ、New 'n' Tastyがおそらくラニングが進む方向ではなかったのはなぜでしょうか?これも、システム内で長期間働いてきたことによるもう一つの副作用だ、と彼は言った。
「デザイナーとして、特に小売業者や出版社がそれを望んでいると考えるように条件付けされているものではありません。」
『Oddworld: New 'n' Tasty』は PS3、PS4、PS Vita、Wii U、Mac、PC、Linux 向けにリリースされる予定です。