かつて Human は、そのユーザー契約の奇妙な条項のおかげで、サービス開始初日に論争に巻き込まれました。
かつて人間だったは、今年最も期待されているサバイバル ゲームの 1 つです。いくつかのベータテストが成功を収めた後、コミュニティからの多くの熱意に乗って、Steam Next Fest デモでさらにポジティブな話題となり、より多くのプレイヤーがこのゲームを手に入れました。
無料でプレイできるサバイバル シューティング ゲームが正式にリリースされました。リリース日によくある問題に遭遇しましたが、プレイヤーのほとんどはゲーム自体とはほとんど関係のないことで腹を立てています。
Once Human の EULA には、多くのプレイヤーが問題としたいくつかの条項が含まれています。このゲームは、中国の出版大手 NetEase 内のチームである Starry Studio によって開発されており、同ゲームも出版されています。
によって発見されたようにゲームレーダー、ゲームのプライバシーポリシーほとんどのゲームで見られるものと比較すると、少し範囲が広すぎるように思えます。ゲームプレイ上の理由と、マーケティングに使用されるその他のデータの両方のデータ収集に関する定期的なメモがあります。
ただし、プレイヤーがすぐに気づいたように、その中には地理位置情報などのより機密性の高いユーザー データが含まれており、政府発行の ID にまで及ぶ可能性もあります。また、多くのプレイヤーが憂慮すべきと感じたのは、NetEase が前述のデータを収集するために「他の情報源」に依存している可能性があることです。つまり、情報は厳密にはゲームのプレイから得られたものではありません。
多くのSteam でのゲームの否定的なレビューNetEase がゲームの外部 (ソーシャル メディア アカウントなど) のユーザー データを収集できるという事実により、すべてのプレイヤーのより堅牢なプロファイルを構築できる可能性があることを指摘します。このデータは広告主に販売される可能性があります。倫理やプライバシーの問題は気にしないでください。
実際、『Once Human』の否定的なレビューのほとんどは、ほとんどプレイしていないプレイヤーからのもので、問題に注目を集めるためだけにレビューを投稿することを選択しています。もちろん、一部のレビューでは、サーバーの安定性やキャラクター制限など、よりゲームプレイに関連した問題について言及しています。騒音が十分に大きかったので、開発者はゲームについて声明を発表しました。公式Discordサーバーこれらの懸念に対処するため、特に政府のIDラインを明確にし、情報がNetEaseのサーバーに保存されないことを説明した。
「NetEase はユーザーのデータ プライバシーを非常に真剣に受け止めており、データの最小化、目的の制限、透明性などのデータ プライバシーの原則を遵守しています」と開発者は書いています (中継)Steam フォーラム)。
「たとえば、当社は次の理由でのみ政府発行の ID を収集します。現地の法律でそうすることが義務付けられている場合 (特定のプロモーションなど)、ユーザーの同意を得るためにユーザーの親の身元を確認する必要がある場合。子供の場合(適用される児童保護法で義務付けられている場合)、またはユーザーが年齢情報の修正を希望する場合(再度、法律でそのような確認が義務付けられている場合)。いかなる場合においても、ID情報は収集目的を達成した時点で速やかに削除されます。」
サバイバル ゲームとしては決してスムーズな起動とは言えません。急速にも関わらずSteam の同時プレイヤー数が 100,000 人に近づいています, 混合レビューの評価は、確かに最良の評価ではありません。ただし、サバイバル ゲーム ファンにとっては、これらすべては重要ではないかもしれません。