3DS がますます大型化する中、カプコンのヨシ オノ氏は、このマシンの最も期待されている「発売期」タイトルにおけるタッチ コントロールと機能の背後にある理由を詳しく説明します。
無味乾燥で死ぬほど退屈な記者会見でエンターテイメントを提供してくれる小野義徳はいつでも頼りになる。カプコンの東京ゲームショウの演説で、彼は稲船敬二に対するヤジにかなりの時間を費やした。それが密かに彼が去った理由だと思います。
オノは 1 月末にアムステルダムで行われた 3DS プレゼンテーションのハイライトであり、彼のゲームは、いつまでも曖昧なローンチ ラインナップの中で数少ない真にエキサイティングなタイトルの 1 つです。確かに、これは誰もが以前にプレイしたことのあるゲームですが、携帯端末、特に任天堂の携帯端末で本格的なオンライン対応の対戦格闘ゲームができるというだけで、眉をひそめるのに十分です。
プロデューサーは、実際にゲームをプレイしてダイナミックな 3D を確認する機会があった後、その日の後半の別のプレゼンテーションで、マルチプレイヤー、DS ダウンロード プレイ、すれちがい機能、およびタッチスクリーン コンボ ショートカットの追加の背後にある考え方について詳しく説明しました。自分たちにとっての視点。
"真剣に"
日本ではストリートファイターのゲームがなければゲーム機は決して真剣に受け止められないと言われているため、発売ラインアップにおけるSSIV3Dの存在は任天堂にとって心強いものとなるだろう。カプコンがゲーム機に収めるために必要なトリミングがほとんどなかったのは印象的です。変換の主な悲劇は、ステージの背景が動的になり、背景が静的になったことです (それでも豪華ですが)。全体的なアートスタイルはほとんど損なわれていません。
あらゆる重要な点で、これまでと同じゲームです。 35 人のキャラクターの名簿はハンドヘルド用に簡素化されておらず (ちなみに、全員に 3 つのコスチュームがそれぞれ含まれています)、ゲーム モードの選択もありません。
「『ストリートファイター』シリーズをご存知の方ならおなじみのゲームモードがすべて 3DS の手のひらに収まりますので、使い慣れたものがすべて含まれていると思ってください」と小野氏は言います。
SSIV3D には、背景の移動を除いて、他のコンソール バージョンでできるすべての機能が備わっていることを知って安心できますが、これはちょっと残念なことですが、私たちがまだよく知らない機能は何でしょうか?ダイナミック モードと呼ばれる新しい肩越し視点があり、3D 効果を誇示するよう設計されていますが、そのような不慣れな方法で 2D 格闘ゲームをプレイしようとするのは完全に頭がおかしいです。私は横向きのクラシック モードの方がずっと快適です。3D は素晴らしいですが、本質的な美的タッチではありません。
タッチスクリーンにマッピングされたスーパー ショートカットもあり、複雑な一連のサムスティックの動きやボタンの押下ではなく、ワンタッチでコンボを繰り出すことができます。しかし、驚くべきことに、サークルパッドは、必要に応じて、昔ながらの方法で行うために必要な正確な 4 分の 1 円の動きに対応するのに十分です。
タッチ スクリーンのショートカットは、3DS に機能がないために存在するのではなく、よりカジュアルなプレイヤーが操作を簡単にするために存在します。
「スーパーファミコンのスーパーストリートファイターを覚えていると思いますが、スーパーをやり遂げようとして親指が痛くなるような老人たちがたくさんいました」とオノ氏は冗談を言います。 「私たちがタッチスクリーンのコントロールで助けようとしているのは、そういう人です。」
ただし、これは必須ではありません。タッチスクリーンのショートカットはいつでもオフにすることができます。ダイナミック モードの視点と同様に、強制されるものではありません。 「オンライン対戦では、タッチスクリーンを使用せず、プロ モードでプレイしている人とのみ対戦することを選択できます」と小野氏は説明します。
オンラインとオフラインのマルチプレイヤーの導入は、明らかに格闘ゲームにとっての革命ではありませんが、携帯ゲームにとっては革命です。アイデアは、対戦する相手をできるだけ簡単に見つけられるようにすることです。フレンド コードの無駄遣いやメニュー画面は最小限に抑えられている、とオノ氏は言います。
「オンライン対戦では、タッチスクリーンを使用せずに、プロ モードでプレイしている人とのみ対戦することを選択できます。」
「オンライン対戦では、複雑な選択モードや画面を経て適切なパートナーを見つけることを心配する必要はありません。ゲームはインターネット上であなたのゲームを見つけます - それはシームレスです。オンライン対戦はグローバルなので、日本とアメリカの最強のファイターと対戦することになります。」
これは、任天堂ヨーロッパとカプコンジャパンの間のオンライン対戦でテストされたと彼は言います – 当然のことながら、カプコンジャパンが勝ちました。ローカル ワイヤレス プレイはポケモンと同様の設定で、近くにいる人たちと簡単にプレイできます。 DS ダウンロード プレイも統合されているので、ファイターとステージが 1 人だけであっても、ゲームのコピーを持っていない人と戦うこともできます。 「ダウンロード プレイで提供できるデータ量には技術的な制限があります」と、なぜ選択がそれほど制限されているのかと小野氏は言います。 「春麗をプレイしたいなら、ゲームを買わなければなりません!」
オノ氏は、Download Play が購入をためらっているプレイヤーたちを説得することを望んでいます (おそらく 3DS ゲームは 40 ポンドもするからでしょう)。たくさんの人に試してもらいましょう。そして、一度試してみたら、購入してくれると思います。」
「すれちがい通信にはかなり力を入れています」
SSIV3D は、トロフィー コレクションのミニゲームとともに、3DS の常時接続オプションであるすれちがい通信 (退職時に政府から与えられるもののように今でも思えます) を利用しています。 「私たちはすれちがい通信に多大な努力を払ってきました。これは価値のある機能です」と小野氏は主張します。
「フィギュアの適切な組み合わせを選択して設定するだけで、ほぼ自動的に他の人と戦うことになります。」
さらに、「今日先ほど触れなかったのは、これらのフィギュアを相互に交換、交換、ダウンロードできるということです。これは長く楽しめるものになるでしょう。」と付け加えました。
交換できる点を除けば、大乱闘スマッシュブラザーズのトロフィーを少し思い出させます。この種の受動的な接続は、いわば、カートリッジをスロットにしっかりと固定しておく効果的な方法となる可能性があります。
『スーパー ストリート ファイター IV 3D エディション』は任天堂の新しいゲーム機に問題なく馴染んでいますが、これは 3DS 発売タイトルにとってやや厄介な傾向を示しています。 『キッド イカルス』を除いて、3DS の発売時期にリリースされる最も印象的なゲームの多くは、私たちが以前に見たことやプレイしたことのあるゲームです。本当に新しいアイデアが登場するのは E3 までになると思います。