意見:マイクロソフトの記者会見に対するソニーの答え? PS4のスーパーテック

私たちは知っているべきだった。

「ゴッドオブウォーは、これまでの排他的でシングルプレイヤーテクノロジー以上に基づいて記者会見の開始をマークしました。今後12か月間、Xbox Oneで見たりプレイしたりするものを何よりも超えています。しかし、PS4をきれいに保つために。」

Microsoftの大騒ぎのE3記者会見の後、その日の早い段階で、ソニーは上に建てられた崖のようなものに直面しているように見えました新しいXboxハードウェアアナウンスとユニークなサービス製品クロスプラットフォームプレイなど。 Sonyは、4K PS4アップグレードであるNeoについて話すつもりはないことを知っていたので、ゲームでMicrosoftを叩くための戦略が必要でした。そして、それはしました。裁判所の反対側のタッチラインから。

コンファレンスが閉じたカーテンで約5分間耳を切り開くボリュームでワグナー風のパワーストリングを演奏するフルオーケストラで会議が始まったとき、私たちがソニーから記憶に残る何かに参加していることが明らかになりました。ショーン・レイデンの週の初めにオーランドナイトクラブの銃撃で亡くなった人々への敬意は、PS4が「創造性などのすべての意味の神殿」になったと主張して彼と相まって、シュールなものに積み上げられました。 Microsoftの記者会見の華やかさはありませんでした。それは本当にただの舞台であり、話す男でした。 PlayStationのロゴさえ見ることができませんでした。それからカーテンが上がり、それはすべて理にかなっています。

戦争の神技術的にはとても印象的でした、そしてこれまでに会議の群衆を非常に迅速に持ち上げたため、Microsoftイベントで数分以内に見たすべてのソフトウェアを打ち負かしました。今年E3で見た他の何よりもプレイしたいです。ゴッドオブウォーは、今後12か月間、Xbox Oneで見たりプレイしたりすることを何よりも上回っていないものを超えて、排他的でシングルプレイヤーテクノロジーに基づいて記者会見の開始をマークしました。 PS4のきしみをきれいに保ち、ソニーのゲームを購入し続けるため。あなたはそれに多くの発言権を持っていません。クラトスのxは内部の青い稲妻で点滅し、群衆はそれを率直に言うために、ナッツになりました。あなたはそれをプレイするつもりです。そして彼らもそうです。

それは1時間顔にパンチされているようなものでした。過去はゾンビです、はい、しかしその技術、無限のスカイボックス、シェーディング。最後のガーディアンは相変わらず美しく見えました、そのリリース日は私の周りの群衆から喜びの悲鳴をもたらしました。見ている人からの熱意は、Microsoft Conferenceの大気とはまったく異なるレベルでした。 Horizo​​nデモはそれをさらに複雑にしました次のネクストジェンのビジュアルを備えていますそして、本当に殺人的なボスの戦い。つまり、競合他社と比較してゲームがこれほど良く見える場合(真剣に:まだ会議全体をご覧ください)、新しいハードウェアをリリースするためにあまりにも急いで行くことはできませんよね?

テーマは会議全体に広がりました。ソニーが示したVRのものは、昨年プレイしたデモをクレヨンに描いたかのように見えました。Call of Duty Infinite Warfareそして、現代の戦争のリメイクは、明らかに、ある種のf ** kingスーパーコンピューターで実行されていました。 PS4のゲームを作っている人は、世界が見ていなかったときにPS4で追加のPS4を見つけましたか?一体何が起こったの?

私は文句を言っていませんが、。小島史上の死の姿勢、一見ブラックサンドの妊娠中のシミュレーター、ただのおかしなことで、ダイヤモンドの宇宙構成ソールで作られているゲームが確認されています。コジマの入り口は、E3の記者会見でこれまで見られる面白いものの1つであり、再び過剰と排他性のテーマを演奏しました。みなさん、こんにちは、彼は言った。戻ってきました。群衆の反応はほとんど神社を吹き飛ばしました講堂屋根。

スパイダーマンでさえ驚異的に見えました。私たちは他の人と同じように未来の危機にonしている、とレイデンは言った。率直に言って、ソニーがこれほど印象的なソフトウェアを思いついている限り、彼は好きなように奇妙になることができます。 PS4の次は、昨夜E3で見たものに基づいて、これまでに見た中で最も驚くべきコンソール技術です。あなたが疑問に思っている場合、あなたはそれを勝利としてチョークすることができます。

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