ティム・ケインは、Obsidian が RPG 開発の「巨大で巨大な溝」を回避できるように支援します。
私たちはあまり知らないかもしれませんアウターワールド2まだですが、最近明らかになった小さな点の 1 つは、開発者が有益なガイダンスを次から得ているということです。フォールアウト共同制作者のティム・ケイン氏。
もしスターフィールド期待に応えられませんでしたが、おそらく、2021 年に発表された Obsidian の次の星間 RPG が登場するたびにプレイするのを楽しみにしているでしょう。その時点まではまだしばらく先のことかもしれませんが、その開発がどのように進んでいるのかについて少しご紹介します。
と話すジャンケンショットガン』の監督を務めたケイン。アウターワールドは、現在は半分引退しているにもかかわらず、現在続編の相談を行っており、レベルデザインや伝承などについてフィードバックを提供していることを明らかにしました。 「彼らが続編でやろうとしていることがあるのですが、もちろんそれについては話せませんが、私が過去にやったことと似ているので引き込まれてしまいます」とケインは語った。
さらに、「時々、私だけが『何をすべきか教えるつもりはないが、ここに落とし穴がある』と言っているだけだ」と付け加えた。ここには、あなたの行く手に立ちはだかる巨大で巨大な溝がいくつかあり、それを回避する必要があります。」
このゲームの開発チームが取り組んでいる種類の開発上の課題の性質については当然のことながら口を閉ざしたが、ケイン氏は、ある開発者がオリジナルの Fallout の開発チームを悩ませていたと思われる問題を解決できたことを明らかにした。
「私がどれだけ感動したかを彼に伝えただけでなく、28 年前のメモも見つけました」とケイン氏はこの解決策について語り、『アウター・ワールド 2』で見られる機能を実現するのに役立ったようです。 「1995 年 7 月の制作会議から数行読み上げさせてください…」
Cain 氏は、Fallout ユニバースの仕組みについて興味深い洞察を提供してくれました。ビッグ熱核バーニー昨年末にプロジェクトを始めた彼は、新たなプロジェクトを提案するというアイデアについての現在の気持ちを次のように語った。それらを実現するために喜んで努力します。」
『アウター・ワールド 2』が登場する前に、興味深い SF RPG をプレイしたいと思っているなら、モッダーが現在開発中であることを知ってうれしいでしょう。動作するメカを追加するにスターフィールド。