Outlast 2 パッチは、難易度レベルに対してより「バランスのとれた」体験を提供し、バグを解消します。

アウトラスト 2PC ではパッチが適用されており、Normal でゲームをプレイする人にとっては、一度適用すると、より「バランスの取れた」エクスペリエンスになるでしょう。


開発者によると、アウトラスト 2このパッチでは、主要な箇所の難易度に若干の調整が導入されています。バランス調整はハードとナイトメアの難易度にも適用されており、サディスティックな性質を維持しています。

このパッチでは、多数のバグ修正にも対処し、その他の小さな改善も追加されています。

完全なパッチノートは以下にあります。

  • ゲームの難易度のグローバルな再バランス。
  • マイクは余分なバッテリーを使用しなくなりました。
  • 字幕のサイズを大きくしました。
  • Intel HD 4000 カードでほとんどのダイナミック ライトが表示されない問題を修正しました。
  • 特定の解像度で画面の中央に黒い四角がちらつく問題を修正しました。
  • 代替コントローラー マッピングとビデオカメラ UI に関する問題を修正しました。
  • 両開きドアの一方がロックされている問題を修正しました。
  • Steam が何らかの理由で初期化に失敗した場合にセーブゲームが失われる問題を修正しました。
  • いくつかの異端的な効果音を修正しました。
  • 複数の小さなゲームプレイの問題 (衝突、クロール、チュートリアルなど) を修正しました。
  • 複数のまれなクラッシュを修正しました。
  • 優先リフレッシュ レートを指定するための「-refreshrate 60」コマンド ライン パラメータを追加しました (60 を目的のリフレッシュ レートに置き換えます)。
  • VRAM 量に基づいてテクスチャ サイズ制限を削除するための「-notexturelimit」コマンドライン パラメータを追加しました。
  • ボーダーレスフルスクリーンを使用し、INI ファイルを編集する必要がないようにするための「-borderless」コマンドラインパラメータを追加しました。

スタジオによると、コンソールプレイヤーは間もなくパッチを受け取る予定だという。

Red Barrels は、リリースの最初の週に Outlast 2 の開発コストを回収したことも発表しました。これはおめでとうございます。