Outlast: a welcome return of the ghost train horror game

PS4 の最新の恐怖は過去に遡ります時計塔サイレントヒル& Dark Corners of the Earth - そしてコンソールはそのためにより充実しているとマット・マーティンは言います。

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スタートを押した瞬間に画面がテキストでいっぱいになることほど、低予算のゲームのリリースを語るものはありません。アウトラストの基本コンセプト通り、無駄を省いたイントロがこのクリープフェストにぴったりです。 Outlast の最も強力な魅力の 1 つは、目の前の汚い仕事をただ続けられることです。ゲームの探索と恐怖に真っ直ぐに取り掛かるのは爽快です。気が付くと、肘まで血と根性で覆われています。

序盤は稲妻の点滅、暗闇の中での造形、オオカミの遠吠え、枝がガラスにぶつかる音などで満たされている。点滅するライトをよろめき通り過ぎたり、寝室の窓に一瞬人影を垣間見たり、血まみれの壁をかき分けたりすると、自分自身の荒い息が聞こえるでしょう。それは、ホラーの常套句を投げかけるスピードの点で、ファイティング ファンタジーの古典的なハウス オブ ヘルを視覚化したようなものです。

しかし、天井の怪しげなシミから、バーの後ろに光学部品のように積み上げられた生首まで血が増加するのに、それほど時間はかからなかった。便器を内臓で満たすゲームに微妙なところはありません。確かに、雰囲気にはクトゥルフの匂いがありますが、10分も経つと、これは視覚的にも概念的にもアメリカンホラーストーリーになります。

Outlast の背後にあるコンセプトは、ジャーナリストとして、暗視機能を備えたビデオ カメラ以外のものを持っていないため、暗闇の中で視界を確保し、暗闇に向かう前に周囲の環境にズームインできるということです。得られるものはそれだけで、武器など身を守るものは何もありません。これは勇敢な USP であり、うまく機能します。ゲームの終わりに近づくにつれて少し繰り返しになるかもしれませんが、一人称シューティング ゲームでよく見られる、ピストルからマシンガン、ロケットランチャーへの終わりのないアップグレードに比べれば、それでも新鮮です。

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Outlast では、戦うのではなく、隠れます。邸宅の周りを這う場合、ロッカー、ベッドの下、机の後ろに隠れたり、通気口を這ったりして、殺人者や精神異常者との接触を避けなければなりません。探索は移動中に重要です。すぐに避難所を見つけられない限り、見つかったら追い詰められ、撲殺されてしまうため、最も近い保護区がどこにあるのかを知っておくのが賢明です。また、誰かが追いかけてきて首に息を吹きかけてきたとしても、隠れることができるとは考えないでください。最初の頃、​​私は無視されるだろうとマットレスの下に滑り込みましたが、ニヤニヤ笑っているアビに引きずり出され、床で屠殺されました。それは衝撃的で残忍です。

戦術的に隠れることと、悪者を通り過ぎて別の安全な場所に全力疾走することの間には、適切なバランスが見出されます。マウント・マッシブ・アサイラムに生息する殺人者たちは、あなたを見つけられないとすぐに諦めますが、彼らは決して遠くないので、勇気の閃きで交渉する必要がある狭い道を歩きます。一つ道を間違えれば、ナタで数回ハッキングすれば終わりです。

「レベル デザインはプレイヤーの混乱に影響を与えます。プレイヤーはパニックになり、手探りして事態をさらに悪化させ、必然的に追い詰められ、撲殺されることになります。」

最大のスリルは試合の早い時間にあります。初めて追い詰められたとき、あなたはパニックになり、手探りになり、状況をさらに悪化させ、必然的に追い詰められ、撲殺されるでしょう。レベル デザインはプレイヤーの混乱を誘います。遠くに忍び寄る者があなたを見ていないのだと思い込んで、ただ他人の刃に後ずさりするだけです。ところどころ、自分が獲物にすぎず、必死に逃げ場を探しているという感覚が伝わる、本当に恐ろしい体験です。レベル デザインはそれほど複雑ではありませんが、パニックに陥るとひどい方向感覚の喪失を感じ、スリルが増します。

シンプルだと言っても、余分なものをそぎ落としたこのゲームの長所が損なわれるわけではありません。暗視レンズを通したぼやけた視界により、その視界と通常の視界を定期的に切り替えることができ、ドアからゆっくり覗いたり、ドアをバタンと開けたりするなどの小さなタッチにより、日常的な行動の選択肢が与えられます。開発者の Red Barrels は、デザインを抑制して複雑にしないようにしながらも、オプションや詳細を提供することで、エクスペリエンスが決して退屈にならないようにするという優れた仕事をしています。

極度の暴力の脅威と同様に、進歩を妨げるもう 1 つの障壁は、閉ざされた道を解くための単純なパズルです。これらは標準的なビデオ ゲーム フェアです - いくつかのバルブを回し、ライトを起動し、キーカードを取得します - しかし、ありがたいことに、それらは決して難しいことではなく、すぐに解決策に出会うでしょう。環境が実際よりも大きく見えるのは、通常、暗闇の中で短い距離しか見えないためです。そのため、小さな制御室が 3 階建ての開かれた中庭と同じくらい脅威に見えることがあります。

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ここには秘密の実験やオカルトへの言及に関するストーリーラインがありますが、そこらに転がっているメモや医療報告書を読むよりも、次の角の先に何があるかの謎のほうがはるかに楽しいです。発見と差し迫った暴力の差し迫った脅威が Outlast を興奮させ、筋肉を緊張させているのですが、なぜもっと多くのゲームが武器を取り上げ、実際の脅威を感じる状況にあなたを落とし込まないのかという疑問を引き起こします。ここ数年、新しいホラー体験が歓迎すべき成長を遂げている一方で、『Outlast』には次のようなシングルプレイヤー ゲームの幽霊が取り憑いています。クトゥルフの呼び声: Dark Corners of the Earth、Clock Tower、Silent Hill、The Suffering。

ジャンプとグリスルのゴーストトレインを巡るこの一人旅は、まさにトリプル A が保証されていないものを大手パブリッシャーが絞り出したときに、私たちがコンソールで失ったゲームのようなものです。ソニーの PlayStation Plus サービスは、Outlast をまったく新しいユーザーに向けて推し進めており、PC に続いてコンソールで第 2 リリースを見つけた他のインディーズ ヒット作と同様に、このゲームは 20 ポンド以下の控えめな希望価格を支払う価値が十分にある高品質のゲームです。ジャンプ、ゴア表現、残虐行為をほぼ直線的に進みます。また、予算に亀裂が時々現れるかもしれません。しかし、それはまさに PS4 が競合他社との差別化を図り、ゲームの世界に歓迎すべき多様性を加えるために必要なものです。あまりにもおなじみのフランチャイズ。