オーバーウォッチの新しいヒーロー、アッシュは楽しいですが、彼女がゲームを変えることはありません
最新のオーバーウォッチ公開されるヒーローは無法者のアッシュで、BlizzCon の関係者は来週の PTR に行く前に彼女をプレビューする機会がありました。
明らかではなかった場合に備えて彼女の暴露話から、彼女はブームスティックのサイドアームと別のヒーロー - ボブ - を戦場に召喚する能力を備えた遠隔ダメージヒーローです。
ゲームを大きく変えるのではなく、遠くから射撃し、素晴らしい狙いを与えるキャラクターを好むプレイヤーにとって、彼女はもう 1 つの選択肢です。彼女のフルキットは次のようになります。
アッシュの能力
バイパー
アッシュの半自動ライフルは素早い射撃を可能にします。また、照準器を使用してより強力で正確な射撃を行うこともできます。
ダイナマイト
アッシュは爆発物を投げ、少し遅れて、または撃たれるとすぐに爆発します。ダイナマイトの爆発でも敵に火をつけ、時間の経過とともにダメージを与えます。
コーチガン
アッシュは目の前の敵を爆破して吹き飛ばし、後方に推進して機動性を高めます。
ボブ
アッシュは信頼できるオムニックの相棒、BOB を呼び出します。BOB は前方に突進して敵を空中に叩きつけ、腕の大砲で制圧射撃を行います。
バイパーには、一度に 1 発の弾丸をリロードするという独特の課題があります。これは、弾薬の管理が重要であることを意味します。常にフルにリロードするのではなく、リロードが途中まで完了したときにクリックしてリロードを中断する場合があります。
機能的には、彼女はマクリーと同様のニッチを満たしています。遠距離でも強力ですが、ダイナマイトを使用すると効果範囲が広がる可能性があるため、長距離の脅威(ファラが彼女の主なターゲットです)を取り除くことができ、戦闘でチーム全体にダメージを与えることもできます。
これはすべて彼女の正確さにかかっています。バイパーは精密な銃であり、照準を合わせると発砲速度が低下してミスショットが発生し、腰から発砲する場合は不正確になるため、長距離での戦闘を視野に入れる必要があります。彼女の唯一の逃げ道はコーチガンですが、クールダウンが長いため、ダイブヒーローの目立つ標的になることにも悩まされています。
挑戦的なショットが難しいと感じる人には、彼女は無愛想になるでしょう。彼女のダイナマイト爆発の遅延は、誰もが普通に立ち去るのに十分な長さです。それを効果的にするには、アッシュがそれを撃って早期に爆発させる必要があります。ちょっとしたミニゲーム、もしよければ:ダイナマイトを撃つか、おそらく死ぬ試みをします。
しかし、彼女は上手にプレイすれば集団戦でも怪物になります。ダイナマイトによるそのエリアのダメージは大きく、時間の経過とともにダメージが発生すると敵が逃げ出す可能性があります。そして、妨害してダメージを与えるBOBがいます。基本的に、アッシュ自身からの多くのインプットなしで、集団戦を6対6から7対6に変換します。これは、彼女のキットのほぼ唯一の要素であり、正確さと適切な意思決定を必要としません。
しかし、彼女のプレビューで明らかだったのは、悪いアッシュになるのは非常に簡単だということです。ショットを外すということは、ダメージを決して受けられないことを意味し、アルティメットをチャージすることができないことを意味し、雪だるま式にチームの足を引っ張ることになります。
アッシュには、ウィドウメーカーの地雷とは異なり、無料でダメージを与える方法がありません。マクリーがフラッシュバンでできるように、アッシュには敵を止める方法がない。要求される精度は、うまくやっている必要がある、そうでない場合は交換したほうが良いことを意味します。
彼女のキットは本質的に、それを補う非常にシンプルなものです。彼女のコーチガンは脱出、ダイナマイトは範囲ダメージ、アルティメットはパニックボタンであるため、複雑な相互作用はほとんどありません。しかし、この銃はうまく設計されている - ジェフ・グッドマンはインタビューで、オーバーウォッチの開発者が照準機構を備えたウィンチェスターライフルのような銃をどのように設計するか、決定的な瞬間にダイナマイトを発射する方法の感覚を得るためにTreyarchとInfinity Wardを訪れた方法について言及した。充実した派手なプレイです。
彼女はゲームを変えるつもりはなく、GOATS のような構成で次の戦略を可能にするつもりもありません。アッシュはヒーローたちの名簿の中に安心して座り、自分の持ち味を提供し、ただ単にヒーローたちの名簿に追加されるだけの素晴らしい存在になるだろう。