『オーバーウォッチ 2』の監督はシューターに MMO の原点に戻ってほしかったと語る

Blizzard は最近、『オーバーウォッチ 2』の特徴的なヒーロー モードを今後提供しないと発表しました。

オーバーウォッチ 2アーロン・ケラー監督は​​、ヒーローモードの中止を受けて、プロジェクト・タイタンの「灰の中からシューティングゲームシリーズがどのように誕生した」のかについて語った。

今週初めに、Blizzard は次のような驚くべき発表を行いました。オーバーウォッチ 2するだろうPvE ヒーロー モードはもう提供されません、おそらく続編を作ることさえ正当化した主なものです。 PvE コンテンツはストーリー ミッションの形でゲームに引き続き計画されており、カットされたのはヒーロー モードだけです。このニュースを受けて、ケラー氏は最新の「監督の見解」、彼はゲームの状況をカバーする定期的なブログ投稿シリーズを共有しており、そこで彼は、オーバーウォッチProject Titan と呼ばれる MMO が中止されたことを受けて、シューティング MMO を開発するという最終目標を掲げてチームを結成しました。

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ケラー氏によると、「オーバーウォッチ チームは、特に発足当初は自らを MMO 開発チームだと考えていた」とのこと。なぜなら、「オーバーウォッチ チームは、ブリザードでプロジェクト タイタンと呼ばれる中止されたゲームをきっかけに設立されたからです…その当初のコンセプトから離れてスタートしたとき、オーバーウォッチを作成するとき、私たちはいつかその範囲に戻る計画を立てていました。オーバーウォッチはクロールで、PvE の専用バージョンはランでした。のDNAチームは早い段階から、そして私たちの何人かは、あの最終ゲームがプロジェクト タイタンの当初のビジョンを真に実現したものであると考えていました。」

ケラー氏は、時間が経つにつれてヒーローモードに関して「範囲が拡大」し、チームが「一度にあまりにも多くのことをやろうとした」と説明した。チームが今後のシーズンの計画を立て始めると、ヒーローモードをゲームの将来に組み込むことができないことが明らかになり、最終的にはヒーローモードをカットする決定を下し、ケラー氏は次のように書いている。たとえその決断が残念なものだったとしても、ゲームとコミュニティを第一に考えた決断を下すために最善を尽くしてください。」

最終的にチームは Destiny のようなものを作りたかったようですが、それ自体が MMO シーンではちょっと変わっていて、最初のゲームよりも続編の方が成功を収めています。

ヒーローモードはカットされていますが、オーバーウォッチシーズン6ではストーリーミッションが導入されますが、今シーズンの開始日はまだ発表されていません。