Overwatch 2 UI leak features early battle pass and more

Artstation への投稿を通じて、今後の Blizzard FPS の初期の UI ショットがいくつか公開されており、私たち皆が注目しています。

いくつかの初期の UI イメージオーバーウォッチ 2オンラインで披露されましたアートステーション経由は、さまざまな背景を持つアーティストが自分の作品を披露するオンライン アート ポートフォリオ プラットフォームです。もともと捕まえたのはファンボーイの攻撃, Activision Blizzard の元 UI デザイナーである Jayson Kirby が、今後のチーム FPS のさまざまな初期 UI デザインを公開したのはここです。

これには、メインメニューのショーケースが含まれます。バトルパスオプション、毎週のチャレンジ、プレイヤーの支持レベル、およびさまざまな新しいゲーム終了画面。これらの画面は、ジェイソン自身の認めによると少なくとも 2 年前という、かなり古いゲームの開発バージョンのものですが、方向性へのヒントを提供する可能性があります。オーバーウォッチ 2に向かっている。

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バトルパスは、フィールドのライブサービスゲームの多くが現時点で公然と受け入れているプログレッション機能であるため、オーバーウォッチ 2 にとって自然な前進のように思えます。とオーバーウォッチ、本当に欲しかった化粧品を手に入れるのが少し大変だと感じることがよくありました。少なくともバトルパスがあれば、人々はより明確な目標に向かって取り組むことができるでしょう。

面白いことに、『オーバーウォッチ』の元ゲーム ディレクターであるジェフ・カプラン氏が、PCGamesN とのインタビューでオーバーウォッチについて語るバトルパスについての意見を共有しました。 「バトルパスはクールだと思います。収益化は横に置いておいて、バトル パスは楽しいエンゲージメント メカニズムです。

Diablo 3 のようなゲームを見ると、シーズン ジャーニーと呼ばれるものがあり、これは本質的にはバトル パスです。これはいかなる形でも収益化されていません。ただのクールなコンテンツの集まりです。これらはゲーム内であなたがすべきことです。もしそうなら、私たちはあなたに報酬を与えます。素晴らしいシステムだと思います。」

これを念頭に置くと、バトル パスが初期の UI デザインに存在していたという啓示はそれほど驚くべきことではありませんが、実際にバトル パスを目にするか、ジェフにそのメリットについて語ってもらうかは昼も夜も変わりません。現状では、この機能が採用されるかどうかは、正式な情報が発表されるまで待つ必要があります。

『オーバーウォッチ 2』に関するその他のニュースについては、次のレポートをご覧ください。クローズドベータは今月後半の 4 月 26 日に開催されます。さらに、私たちは少し前に次のような機能を書きましたGame Pass にはどのようなゲームが登場する可能性がありますか - オーバーウォッチが大きな候補です