オーバーウォッチは、クイックプレイと競争力のための新しいロールキューシステムを導入します
史上初めてオーバーウォッチ, Blizzardでは、プレイヤーはマッチメイキングを試みる前にロールを選択する必要があります。
オーバーウォッチの PTS は現在、プレイヤーがゲームの 3 つの役割から 1 つを選択してプレイし、残りの役割を選択する他のプレイヤーとマッチングできる新しい役割キュー システムをテストしています。
オーバーウォッチの役割はタンク、ダメージ、サポートに分かれています。プレイヤーはプレイを開始する前にこれら 3 人のいずれかを選択する必要がありますが、そのグループ内のヒーローを自由に選択できます。これは、クイック プレイだけでなく競争力のあるプレイにも当てはまります。理想的なセットアップは、タンク 2 人、ダメージ ディーラー 2 人、サポート ヒーロー 2 人です。これは、ゲームの競争シーンから生まれた、いわゆる 2-2-2 ロックです。
これほど劇的な変化には、いくつかの課題が伴います。まず、マッチメイキング時間の問題があり、基本的にクイックとコンペティティブの両方が 3 つの別々のプールに分割されます。当然のことながら、Damage などの一部のものは他のものよりも人気があり、待ち時間が長くなります。
ブリザードは、熾烈な争いの多い役割を待ち行列に入れているプレイヤーに報酬を与える「可能性がある」と述べているが、開発者全体としては、この変更は試合中のより楽しく公平な体験のために必要であると感じているという。
新しいシステムのもう 1 つの大きな課題は、プレイヤーのマッチメイキング レーティング (MMR) を役割ごとに分離することです。あるプレイヤーは、自分の主な役割では高い MMR を持ちますが、めったに選択しない役割では低い MMR を持つ可能性があります。これはマッチメイキング時に考慮されます。
競争力の場合、ブリザードはこれを決定するために古き良きプレースメントマッチシステムに依存するため、ロール固有のスキルレーティングを導入しています。 MMR とは別に、SR は各役割のパフォーマンスを個別に追跡します。パフォーマンスには 1 ~ 5,000 のスコアが与えられ、スコアに基づいてさまざまな段階に分割されます。これらは、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、またはグランドマスターです。
ロールキューが公開されると、競争力に興味のある人は、そのロールのシーズン SR を獲得するために、希望するロールで 5 つのプレースメントマッチをプレイするよう求められます。 3 つすべてのスキルを測定したい場合は、このプロセスを役割ごとに個別に繰り返す必要があり、シーズンごとに合計 15 回のプレースメント マッチが行われます。
ご想像のとおり、新しい評価システムを作成するにはテストが必要です。パッチ 1.39 が PTS での提供を終了した後、Blizzard は 2 週間のロール キュー ベータ版を開始します。8月13日~9月1日。この試行ではプレイヤーは CP を獲得できますが、ベータ終了後は何もカウントされません。
すべてがうまくいけば、ロール キューはクイック プレイと競合プレイで誰でも利用できるようになります。9月1日シーズン18の開始とともに。