ウェドブッシュ・モーガンのアナリスト、マイケル・パクター氏は、ゲーム開発スタッフは有給残業を期待すべきではなく、ある程度の緊迫した時間を想定すべきであり、労働組合は必要ないと述べた。
「ゲーム開発業界で、これを9時から5時までの仕事だという人は一人も知りません」とアナリストはウェブ番組GameTrailersの最新エピソードで語った。パッチアタック。
「開発者が『私は残業も週末も働きません』と言っているのを聞いたことがありません。この業界に参入しようとしているなら、開発者になろうとしているなら、あなたはそうなることを知っています。たくさんの時間働くこと。」
パクター氏は、長時間にわたる残業や週末の仕事といったクランチタイムが開発サイクル全体にわたって続く場合、開発者は苦情を言うべきだと認めたが、リリース前の最後の3~6か月は妥当な勝負だと述べた。同氏は、LA Noireの成功は開発スタッフへの補償を意味すると予測した。
「ゲームが良ければ、そしてLAノワールも良ければ、利益プールがあり、ボーナスもあるだろう」と彼は言った。
「私の推測では、マクナマラ氏は従業員に補償をすることができ、従業員は時給以上の収入を得られるようになるでしょう。そして残業代も支払われると思います。」
同アナリストは、チーム・ボンディのスタッフからの残業に対する苦情は非現実的で、賞与で補えるのに賃金が低いという苦情は時期尚早だと述べた。
「この業界のすごいところは、優秀であれば莫大なお金を稼げることです。 「私はこれこれで働いたのに給料をもらえなかった、それは不公平だ」と言う人たちにはあまり同情できません。時給制の従業員になりたいなら、自動車を作りに行きなさい」と彼は言った。
パクター氏は、ゲームスタジオは「人々に多額の金を払っている」ため、労働組合を持つべきではないとコメントした。
「年収10万ドル以上の人は、残業が必要になるかもしれないので、手厚い保護は必要ないと思います。」
ありがとう、業界ゲーマー。