パルワールドの開発者らは「トリプルAを超える」冒険もできると語るが、そうはしない - スカル・アンド・ボーンズは4ドルAの王座を維持

「インディーズゲームとして面白いアイデアを追求していきたい」

画像クレジット:ポケットペア

当然のことながら、パルワールド大金を稼いでいますが、それは意味ではありませんポケットペア突然トリプルAの試合に切り替わることになる。

Palworld は、今年の初めほど広く話題になっていませんが、それはまだうまくいっていないという意味ではありません。実際、少なくとも、最近インタビューで開発者の計画について語った PocketPair の CEO、溝部拓郎氏によれば、それはお金を印刷しているように聞こえます。ゲームスパーク(翻訳によると)オートマトン)。スタジオがヒット作を手に入れたとき、規模を拡大してより多くの人員を雇用したいと考えるのはごく普通のことだが、ポケットペアは開発を「インディーズ規模」に保ちながらどこまでできるかを試したいと溝辺氏は語った。さらに同氏は、「トリプルAゲームの世界的な傾向を見ると、大規模なチームでゲームを開発し、確実にヒットさせることが難しくなっている」と述べた。

PocketPair を注目させたゲームは Palworld だったと思われますが、同社はかなり前からゲームを制作しています。実際、これまでのゲームの成功が、そもそもパルワールドを誕生させた理由です。はるかに小規模なタイトルである Overdungeon が成功したということは、Craftopia を制作できることを意味し、その成功は Palworld に取り組むことができることを意味しました。しかしミゾベ氏は、PocketPair が将来のゲームでもこの「雪だるま式効果」を維持するつもりはないと言う。

「公には話していませんが、『パルワールド』の売上は数百億円です。これまでのようにその売上をもとに次のゲームを開発するとなると、規模が大きくなるだけではありません」しかし、私たちの組織の成熟度という点でこれに追いつくことはできない、あるいは、もっとよく言えば、私たちはそのようなことをするための体制がまったく整っていないのです。」みたいですね頭蓋骨と骨は今のところ4A王座を維持している。

いずれにしても溝部氏はトリプルAやクワドラプルAのタイトルにはあま​​り興味がないようで、「そんなに莫大な予算をかけて作りたいゲームがあるかと問われれば、ない。やりたい」と説明した。インディーズゲームとして面白いアイデアを追求します。」

したがって、たとえ Palworld が最も独創的ではない場合でも、少なくとも常にインディーズ的な要素を持っています (さらに、いずれにせよ、ポケモン会社は盗作の申し立てに対して何もしなかった、 そうみたいです)。