ペーパーマリオ: オリガミキングのレビュー - 悲惨な時代にぴったりの陽気なゲーム
『ペーパーマリオ』の最新作は、そもそもこのシリーズを愛してやまないRPGの仕組みに戻らないとして批判を浴びる可能性が高いが、それでも『オリガミキング』はここしばらくで最高の作品だ。
実は、ペーパーマリオ オリガミキングこれは、完璧ではない任天堂の典型的な体験のようなものです。魅力的で、賢くて、見た目も素敵ですが、正直に言うと、それ自体があまりにも単純すぎるのです。
Square が開発した N64 の続編として誕生した後、スーパーマリオオリジナルのペーパーマリオである RPG は、ロールプレイング ゲームの仕組みと伝統的なマリオの要素を組み合わせた、少し異なる方向性を持っています。走り回ったりジャンプしたりすることは変わりませんが、RPG の戦闘と進行が伴います。それ以来、シリーズはロールプレイング システムと他のマリオの色合いの比率を常に実験してきましたが、それにもかかわらず、クリアするためのハードルは、ペーパー マリオの 2 番目のタイトルであるゲームキューブの千年の扉によって設定されたもののままです。
ここではっきりさせておきたいのは、オリガミキングはロールプレイング ゲームではないということです。戦闘はターン制ですが、経験値やレベルアップはありません。実際、ゲーム内の各戦闘遭遇は、正確かつ具体的な最善の解決策を備えた、実際には少し複雑なパズルです。しかし、時間は刻々と過ぎており、より複雑な戦闘では、必ずしも時間内にそれを見つけて実行できるとは限りません。
戦闘中、マリオはアリーナの中央に立ち、周囲に同心円状の図形が描かれます。円形のレーンがあり、それぞれにさまざまな敵を収容できます。あなたの仕事は基本的に、目の前の列と行を移動および回転させて、敵をより大きなグループにシャッフルし、特別な動きを簡単に実行できるようにすることです。一度に複数の敵を攻撃することで、敵が受ける痛みの量を軽減します。彼らの番が来たら、あなたに山積みしてください。シンプルですが、特にシステムを理解し始めて、ほとんどの敵の配置や遭遇に対して最適な解決策を見つけることに取り組み始めると、一見楽しいです。手遅れになるまでその解決策が思いつかないこともありますが、それも楽しみの一部です。その後、自分の動きが生み出す状況に適応する必要があります。
ボスは少し異なりますが、同じ広範なパズル戦闘のアイデアに従っており、それはすべて理にかなっています。RPG の進行とキャラクターの成長が取り除かれているため、戦闘はより積極的にその存在を正当化する必要があります。一般的な RPG では、ボスを倒してストーリーを進めるために、基本攻撃で弱い敵を粉砕してレベルアップします。オリガミ キングでは、小さな不可解な戦闘遭遇を「解決」して先に進みます。
それがここでのポイントです、本当に - このゲームは素晴らしいナンセンスで、ダジャレ、賢明な亀裂、そして観客へのウインクに満ちています。この物語には捉えどころのない「ピクサー」らしさがあり、子供にとっては面白く、うなずきやジョークが盛り込まれており、マリオとその仲間たちについての深い知識と経験を持った大人の心にしっかりと伝わるのが素晴らしい。
さらに、見た目も素晴らしいです。Origami King は本当にゴージャスです。任天堂は近年、こうした「本物の」ゲームを特に得意としており、次のようなゲームを提供しています。ヨッシークラフトワールドそして実際、他の最近のペーパー マリオ タイトルも同様です。このゲームはこれで実行されます。ワールドの折り畳まれた縫い目や段ボールの端がわかります。悪者たちが紙の一部を剥ぎ取ったところ、プレイヤーはその下で世界の殻がワイヤーでどのように結合されているかを垣間見ることができます。それは本当に具体的で本物の感覚を持っています - テープ、紙、ボール紙を手に取って、自分の小さな紙のキノコ王国を作りたくなるでしょう。
折り紙の概念や、世界全体が紙でできているときに、紙を折るという単純な行為がどのように凶悪になるか、さらには殺人的になるかについても非常に楽しいです。これがオリガミキングの優れているところです。面白くて、とても心がこもっていて、前のエントリである Color Splash とは違った方法でテーマに沿って動いています。特に素晴らしいボスとの遭遇は、紙に知覚がある世界で紙の最大の敵は何なのかというアイデアに基づいています。
しかし、私たちはその批判に立ち返る必要があります。これはオリガミキングのデザインの中核である「これはロールプレイング ゲームではない」に対する批判であるため、ある意味不公平に感じられます。代わりに得られるのは、完璧な解決策を見つけるのは満足ですが、通常は見つける必要のないパズルを進める、かなりさわやかな体験です。それは決して本当に難しいことではありません。健康回復薬はどこにでもあり、戦闘に遭遇するのはとにかく簡単です。
ただし、ここには微妙なバランスがあります。挑戦的なものではないため、不可解な戦闘遭遇が歓迎されることはありません。結局、ストーリーのためというよりは、雰囲気のためにプレイすることになります。キャラクターをしわくちゃの状態から救出するときに発する面白いちょっとした冗談や、長年の任天堂プレイヤーの興味を引くために明確に書かれたセリフのためにプレイすることになります。 。これは悲惨な時期にリリースされた楽しくて陽気なゲームです。部分的に頭をオフにして惰性でやり遂げることができるようなものですが、戦闘がもう少し難しくなったときにのみ完全に夢中になります-そしてそれでも、それほどではありません。
そのシンプルさは、オリジナリティと活気によって上書きされますが、古いペーパーマリオゲームのファンの中には、再び少し失望して立ち去る人もいることもよく知っています。これはまだ間違いなく千年の扉ではありません。おそらく次の作品では、RPG の奥深さが少し戻ってくるかもしれませんが、それとは関係なく、これはここ数年で最高のペーパー マリオ ゲームであることに変わりはありません。
免責事項: レビューのコピーは任天堂から提供されました。