Payday 3 may get offline mode for solo play, as dev explains server issues

Payday 3 の波乱万丈なローンチにより、開発元 Starbreeze にはいくつかの変更が加えられました。

現時点ではそれは秘密ではありません給料日 3は、最近の記憶の中で最も波乱万丈なライブ ゲームのローンチの 1 つを経験しました。このゲームは、継続的な接続の問題、マッチメイキングの問題、その他さまざまな安定性の問題に悩まされており、週末にはほとんどのプレイヤーがプレイできなくなりました。

開発者スターブリーズそれらの問題と闘ってきました、しかし、それはゲーム周囲の感情の悪化を止めることはできませんでした、それは特に明らかです給料日 3の Steam ユーザーレビュー。

昨日、Payday 3 サーバーがオフラインになりました最初のメンテナンス、またオフラインになります金曜日の朝の3時間。スターブリーズは、昨日のメンテナンスですでに「前向きな傾向」が生まれていると述べたが、マッチメイキングの問題は続いていると警告した。

何が原因なのかというと、どうやらPayday 3が依存しているサードパーティのマッチングサービスのようだ。でプレスリリース開発者は、サービスで「予期せぬエラーが発生」し、当該サードパーティのサービスに「回復不能な状況」が生じたと述べた。

それ以来、マッチメイキング ソフトウェアの更新バージョンが導入されましたが、最終的にはマッチメイキング インフラストラクチャの不安定性がさらに増大しました。 Starbreeze によると、「パートナーは Payday 3 のオンライン システムの改善と安定化に引き続き取り組んでいます」とのこと。

開発者は、これらすべての結果として、現在「短期および長期の両方ですべてのオプションを評価している」と述べた。これが意味するのは、Payday 3 は将来的にマッチメイキング サービス プロバイダーを変更する可能性があるが、ゲームのオンライン サービスへの依存度が低くなる可能性があるということです。

Payday 3 では、ボットを使って一人でゲームを楽しみたいプレイヤーであっても、常時インターネット接続が必要です。これが、すべての起動サーバーの問題が、オフライン モードが存在していた場合よりも壊滅的なものになった理由の 1 つです。

ただし、Starbreeze はオフライン モードを確認する直前に停止しました。そうは言っても、それはです潜在的な選択肢が検討されています。

Starbreeze CEO の Tobias Sjogren 氏は、「ローンチ週末にプレイヤーベースが直面した問題には残念に思っていますが、当社の中核製品と Payday 3 の品質には自信を持っており、入手可能なすべての指標がそれを示しています」と述べています。

これらの指標には、すべてのプラットフォームにわたる 218,250 人を超える同時プレイヤーと、ピーク時の 1,347,510 人の毎日のアクティブ ユーザーが含まれます。

同氏は「地域の信頼を取り戻すためには、多くの勤勉で一貫した作業が待っているが、それに向けて懸命に努力する」と付け加えた。