チェインズ、ダラス、ホクストン、ウルフを別のメディアに連れて行きます。
スターブリーズの強盗シューター、給料日、映画またはテレビ用に開発されます。
同社は今週、ロサンゼルスを拠点とする制作会社ストックホルム・シンドロームと協力してゲームをスクリーンに翻訳すると発表した。
制作会社には独占期間があり、その間にPayday IPを代表して脚本家や監督と協力し、世界中に配信するパートナーを見つけることができる。
インストールベースが約 4,000 万に達する Payday IP は、最初のゲームがリリースされてから 12 周年を迎えます。それ以来、物語の通常のコンテンツと章がサービス モデル経由で提供されるようになりました。
Starbreezeの最高経営責任者(CEO)、トビアス・シェーグレン氏は「われわれのフランチャイズを新たな高みに引き上げ、さらに幅広い視聴者に届けたいという共通の志を持って、ストックホルム症候群と提携できることを非常にうれしく思う」と述べた。
この独立系制作会社は CEO の Greg Lipstone と創設者の Peter Settman が指揮をとっています。同社は現在、北米、英国、北欧など複数の市場のバイヤーとテレビや劇場のプロジェクトを開発中です。
「これは、ゲームの領域を超えて拡張するIPを作成するという私たちの旅のマイルストーンであり、ストックホルムシンドロームは素晴らしいパートナーであり、より広範でより積極的なコミュニティを構築するという私たちの使命と完全に一致しています。」
「私たちは何年にもわたってさまざまな IP と協力する機会がありましたが、Payday は常に私たちの注目に値していました。」と Stockholm Syndrome の創設者である Peter Settman 氏はコメントしています。実写化。」
グレッグ・リップストーンは次のように付け加えています。「これ以上に完璧なタイミングはありません。熱心なファンベースを持つ強力なゲーム IP に対する欲求は、これまで以上に高まっています。の成功を見てくださいラスト・オブ・アス、ハロー、 そしてウィッチャー- すべては有名なゲームに基づいています。」
Overkill Software によって開発された協力型一人称シューティング ゲーム Payday: The Heist は 2011 年にリリースされ、505 Games によって出版されました。フォローアップは、給料日 2は 2013 年にリリースされ、続いて 2015 年にリマスター版の Crimewave Edition がリリースされました。Payday 2 の宣伝に役立つ Web シリーズが制作されました。
シリーズ3作目となるゲームでは、給料日 3は2016年に開発を開始し、今年リリースされる予定です。 2 番目のゲームの出来事の後に設定され、ギャングが合法になり、別の道を歩むことがわかります。しかし、あることが原因で彼らは再会し、再び犯罪生活に足を踏み入れることになります。