ロストオデッセイのグローバル プロジェクト マネージャーである Hees Kyung 氏は、『ロスト オデッセイ』の最大の課題は、360 が最高の JRPG の本拠地でもあることをゲーマーに納得させることだったと述べました。
「このゲームが直面した独特の課題は、ゲーム コミュニティの興奮を呼び起こし、日本の RPG を含む最高のゲームが Xbox 360 で入手可能で独占的であると信じ込ませることでした」と彼は記事で述べています。ゲームデイリーインタビュー。
少なくともアメリカでは、この課題は克服されたようだ。 『ロスト オデッセイ』は米国で 2 月に 7 番目に売れたゲームとなっており、Hees Kyung 氏がその進歩に満足するのには十分な理由があります。
「我々は確かにこれまでのタイトルの勢いに興奮しており、誇りに思っている」と彼は語った。 「これは、ゲーム コミュニティがリリース前にゲームに抱いていた熱意のレベルを示しています。私たちの希望は、ゲームが売れ続けて、RPG ファン以外のゲーマーにも受け入れられることです。」
マイクロソフトは日本でのこのタイトルの開発をいくらか進めました。このゲームは、反 Xbox の本拠地でチャートに登場した数少ない 360 リリースの 1 つであり、2016 年にデビューしました。6位昨年12月に発売したときのこと。しかし、ライバルの360 RPGと合わせて累計10万本を達成するのがやっとだったブルードラゴンそれを約2倍上回っています。
によるマイク・ボーデン