『ペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライト』『ペルソナ5 ダンシング・イン・スターライト』レビュー

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ペルソナ3 月夜に舞うペルソナ5: Dancing in Starlight は同じカセットテープの裏表です。トラックリストは異なり、UI はそれぞれのゲームに一致しますが、それ以外の構造はすべて同じです。各ゲームにはタップで合わせられる 25 の曲があり、キャラクターに身に着けるアイテムや衣装が豊富にあります (アクセサリーは主にペルソナ4: ダンシング オール ナイト、ペルソナ 4 のグレービー トレインを利用した 2015 年の前作)、そして、あなたがすでに知っていて愛している再登場キャラクター間のいくつかの陽気なやりとり。

『真・女神転生: ペルソナ』シリーズのリズム ゲーム スピンオフの最新作は、スタイルやサウンドこそ異なりますが、その他の点では類似しており、『ペルソナ 3』は『ペルソナ 5』の A 面に相当します。 『ペルソナ 4: ダンシング オールナイト』 (全 3 つのゲームからなる『ペルソナ ダンシング: エンドレス ナイト コレクション』で PS4 デビュー) を基にして作られたこれらの作品は、JRPG シリーズの活気に満ちた音楽が再び称賛されるもう 1 つの口実として機能します。目黒将司のサウンドトラックは、過去数十年の RPG シリーズの中でも最も記憶に残るものであるため、これは価値のあるお祝いでもあります。各ペルソナのエントリに独自のフレーバーがあるという事実により、さらに良くなります。それぞれが独自のリズム ゲームを手に入れることは、忘れられがちな最初の 3 つのペルソナ ゲームに哀悼の意を表しますが、ペルソナ 4 のライズが、より邪悪なシャドウ ビジネスの前夜にバック ダンサーとして 10 代の探偵の友人を募集した瞬間から常に避けられませんでした。

副島成記は、勝利画面で見られる超かわいいキャラクターアートのために戻ってきます。

音楽は、現代のペルソナの各エントリーのアイデンティティに深く根付いています。ペルソナ 3 はヒップホップ色が強く、少しファンキーです。有名な戦闘テーマの「ベイビー、ベイビー、ベイビー、ベイビー、ベイビー」の遠くに響く響きを想像せずにこの曲を考えるのは難しい。ペルソナ 4 は少しソウルフルでスムーズで、小さな町の大きな賭けのライフスタイルにマッチしています。一方、『ペルソナ 5』のサウンドトラックはその中で最もジャズ風で、ティーンエイジャーが悪を行う者の心を盗む力を持つという泥棒のテーマを象徴しています。シリーズのお気に入りについては誰もが好みを持っていますが、尋ねられるほとんどの人にとって、おそらく音楽が大きな決定要因の 1 つです。 (個人的には、キャスト、ストーリー、そしてサウンドトラック。)

ペルソナ 3 の音楽は、サウンドトラックの自然なつま先タップの性質により、3 つのペルソナすべての中で、独自のリズム ゲームに最も適していると感じられます。その製品は、ペルソナ 3、ペルソナ 3 FES、およびペルソナ 3 の 3 つのバージョンにもまたがっています。ペルソナ3ポータブル。特に『Portable』はトラックリストで多くの愛を集めており、そのためメンバーに女性主人公がいないことがさらに感じられることになった。サウンドトラックはすでにリズム ゲーム対応でしたが、Dancing in Moonlight の晴れやかな文脈では、特にキャラクターがピストル型のエヴォーカーの代わりにふざけて自分の頭に指銃を向けるとき、基本ゲームの死すべき死という暗いテーマと矛盾していると感じることがよくあります。戦闘から。それとは対照的に、ペルソナ 5 のトーンは、キャストの主に陽気な性格と劇場での衣装を考慮すると、はるかにアットホームな感じがします。

目黒氏は、最初の数作のペルソナの PSP 移植版の監督から、橋野桂氏がペルソナ 3 に参加してサブシリーズを完全に再発明してからは作曲家としての役割に移るまで、常に真・女神転生シリーズの形成に携わってきました。ここでは、目黒の音楽が再び注目を集めており、彼の代表的なトラックが単独で存在し、長沼秀樹 (ジェット セット ラジオで有名) や Tofubeats などの日本のプロデューサーによってリミックスされています。リミックスは、『ペルソナ 4: ダンシング オールナイト』と同様、大部分は当たり外れがありますが、『ペルソナ 3: ダンシング イン ムーンライト』は、その作品よりも優れたリミックスのシェアを獲得しています。ただし、Dancing のサブサブシリーズには、Dancing All Night 以来、明らかな問題が 1 つありました。それは、リズム ゲームの部分が決して素晴らしいものではなかったということです。役に立ちますが、それ以外はあまり役に立ちません。

ペルソナ 4: ダンシング オールナイトは、もともと 2015 年に PlayStation Vita 向けにデザインされました。事実上のリズム ゲームおよびビジュアル ノベル マシンである Vita は、ダンシング オールナイトに最適なプラットフォームとして作られました。リズムゲームのUIは新作でもPS4版でも変わっていない。ノートは画面の両側に分割された 6 つのポイント (フェイスボタンと十字キーの上下) に飛び、タップまたはホールド (場合によっては両側が同時に) されます。大きなリングは「レコード スクラッチ」の形でもあり、アナログ スティックをフリックするか背面ボタンを使用するかを切り替えることができます。 (個人的には後者をお勧めします。)

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本当にばかばかしいダンスの振り付けとおなじみのステージ (ペルソナ 5 の宮殿からペルソナ 3 のタルタロスまで) を最大限に楽しむために、邪魔な UI を使用せずにリラックスして視聴できるモードや、完全にパーフェクトな実行モードもあります。コンピューターがプレイしていることに嫉妬したいなら。テレビ、特に大型のテレビでは、テンポの速い曲や難易度の高い曲を再生しているときに寄り目になってしまいがちです。 PS4 で両方のゲームのトラックリストをプレイするのに費やした十数時間 (特定の要件を満たすとロックが解除されるソーシャル イベントをさらにロック解除するために曲をリピートすることも含む) の中で、もっと小さなデバイスでプレイしていればよかったと思うようになりました。大きなスクリーンでは、すべてがあまりにも広がっているため、時々理解するのが難しくなり、最終的には大きな頭痛の種になります。

ストーリーモードとして機能した『ペルソナ 4: ダンシング オールナイト』の一種の続編ビジュアル ノベルの代わりに、『ペルソナ 3: ダンシング イン ムーンライト』と『ペルソナ 5: ダンシング イン スターライト』では、代わりにソーシャル要素が削減されています。代わりに、ビジュアル ノベル風の部分は、元になっているゲームのソーシャル リンクやコンフィダントのように感じられます。友達との一口サイズのソーシャル インタラクションですが、それが重要でない瞬間だけであることは異なります。 『ペルソナ 3』のケンが目立っていないコロマルを見逃したり、『ペルソナ 5』のフタバがお気に入りのアイドルについて熱く語るシーンなどはありますが、『ダンシング オール ナイト』の物語の中心にあった謎と完全に一致するものはありません。ナナコがジューンズのテーマに合わせて踊るなど、『ダンシング・オールナイト』にあったような心温まる瞬間さえも欠けている。その代わりに、ペルソナ5のリュウジがムチとナエナエのやり方を知っています。

ソーシャル イベント シーンには、少数の会話オプションと、1 人か 2 人のキャラクターがあなたに直面しているが、通常、なぜあなたたちがそこにいるのかという大まかな設定を中心に展開します。つまり、あなたは夢の中で、ボールの準備をしているのです。シリーズ定番のベルベットルーム。そのため、友達と会うときはダンスの練習をしたり、話しているある程度の能力で踊ることについて。これは正史ではないスピンオフ作品なので、みんなが目を覚ますと誰も何も覚えていないと言われています。

公式画面であるFutabaによる最後のスクリーンショットを除き、すべてのスクリーンショットはレビュアーによってPlayStation 4 Proでネイティブに撮影されたものです。

その結果、最も熱心なペルソナ ファンのみを対象としたリズム ゲームが完成し、それ以上の人は対象になりません。リズムゲームとしては前作同様十分だが、テレビに移すとうまく機能しない。欠点はあっても、カスタマイズ可能な衣装やアクセサリー、曲を簡単にしたり難しくしたりするための修飾子がたくさんあります (レコードのスクラッチの欠落をミスとしてカウントするなど、私は常にいくつかの挑戦的な修飾子をオンにしていましたが、デフォルトでは必須ではなく、単にスコアに加算されます)、キャラクターごとに 8 つのソーシャル イベントがあり、「Life Goes On」のファンキーなベースに合わせて踊るのに飽きない熱心なプレイヤーにとっては、取り組むべきことがまだたくさんあります。

どちらのゲームも、最終的には飾り気のない、ナンセンスなリズム ゲームのように感じられます。物語が必要ない場所。音楽と、ペルソナ 3 とペルソナ 5 のお気に入りのキャラクターがダンスについて話しているだけです。リズムゲームがもっと優れていれば、これは問題にはなりませんが、このジャンルの他のゲームと並べると、特にトラックリストが少ない場合には、依然として貧弱に感じられます。その最小限のソーシャル リンクのようなシーンは、適切なストーリー モードの優れた代替品ですが、そのふわふわしたコンテキストには、前作でさえもっていた愛らしい品質が欠けています。 『ダンシング・オールナイト』をユニークなものにしていた要素を取り除いた結果、『ダンシング・イン・ムーンライト』と『ダンシング・イン・スターライト』には、口ずさむべき数十曲の素晴らしい曲、間抜けな衣装、いくつかの魅力が残されているだけで、瞬間瞬間に調和するものはそれほど多くない。そのため、リズム ゲームの愛好家やカジュアル プレイヤーがこのゲームから多くの利益を得られるかどうかは疑わしいため、これらはすでにダンス シューズを履いて朝の目覚ましとしてペルソナ 3 の「Burn My Dread」をセットしたファン専用のゲームです。それ。

結論SEES の仲間や怪盗団の仲間が恋しいなら、『ペルソナ 3: ダンシング イン ムーンライト』と『ペルソナ 5: ダンシング イン スターライト』の至福のひとときを満喫してください。これは依然としてポータブルに最適なリズム ゲームですが、ペルソナのサウンドトラックのファンであれば、その優れた音楽をもう一度楽しむ素晴らしい方法です。前作とは異なりストーリー モードがなく、中核にあるまあまあのリズム ゲームも残っていますが、どちらのゲームも最終的にはやや薄っぺらく感じられ、これらのエントリは最も熱心で熱心なファンのみに限定されています。

3.0/5.0