ペルソナ5はここ10年以上で最高の日本のRPGだ

幾多の遅れを経て、ペルソナ5ここにあります。待った甲斐がありました。

ペルソナ4は特に特別なゲームだったが、その理由を正確に特定するのは難しい。これは、スターが揃っているように見える典型的な出来事の 1 つです。つまり、適切なゲームで、適切なキャラクターが適切なタイミングで適切なスタイルで主演するということです。ペルソナ 4 はおそらく最後の部分を完全には理解していなかったでしょう。PS3 の発売から 2 年も経ってリリースされた PS2 タイトルですが、そのゲームの多くの部分はほぼ十分に完璧でした。

「『ペルソナ 5』は独創的な日本の RPG であり、ジャンルを定義する傑作のリストに加えても問題ないでしょう。クロノトリガーそしてファイナルファンタジーVII。」

続編の衝撃的な点は次のとおりです。『ペルソナ 5』はさらに優れています。実現できるとは思っていませんでしたが、アトラスとSEGAのPスタジオがそれを実現してくれました。その結果、独創的な日本の RPG が誕生しました。これは、クロノ トリガーやファイナルファンタジー VII など、ジャンルを定義する偉大な作品のリストに安全に加えられるものです。そして、うわー、はい、ただ入力するだけで少し気が狂いそうに感じました。

ペルソナ 4 から 8 年が経ちましたが、数多くのスピンオフや拡大再リリースを経て、ペルソナ 5 はシリーズに必要な完全な区切りです。新しいキャスト、新しい都市、新しいトーンです。後者はそれらのポイントの中で最も重要であり、このゲームはベルベット ルーム、転校生の新しい学校への参加、悪魔が住む別の世界の存在など、典型的なペルソナの比喩の多くを特徴としていますが、ゲームは異なる方向を向いています。それは、ペルソナ 3 の特別なアニメのスーパーキッズ トーンや、ペルソナ 4 のスクービー ドゥー スタイルの超自然的殺人ミステリーのふざけた展開とは大きく異なります。説明が決まり文句であることはわかっているので、我慢してください。しかし、ペルソナ 5 は驚くほど暗いです。

『ペルソナ5』の舞台は日本だが、この手のゲームではあまり露出しない日本の一面である。これまでの『ペルソナ』ゲームは、重い場面はあったものの、基本的には成長と友達作りについてのシンプルな物語でしたが、『ペルソナ 5』は主に日本の底辺についての物語です。それは、逃れることがほぼ不可能な組織的虐待と、人生を台無しにしたり人格を抑圧したりする社会的圧力についてのものです。これは興味深い選択です。アニメの典型的なステレオタイプやかわいい小さな瞬間もすべて存在しますが、それらはゲームの全体的なテーマの多くと混ざり合い、まったく対照的に設定されています。

それはうまくいき、最終的には『ペルソナ 5』が何か言いたいことがあるように感じられます。これはゲーム全般や日本以外のゲームではかなり珍しいことです。 『龍が如く』の政治的駆け引き、『メタルギア』の軍事的姿勢、そして第4作目の最終幕での『逆転裁判』の日本の司法制度に関するメッセージなど、いくつか思いつくが、『ペルソナ5』はこれを予期せぬ方法で信じられないほどの自信を持って実行している。 。

開発者たちが、影の世界のダンジョンを這う冒険と、人生の暗い面の厳しい現実の間のトーンのバランスを見つけることができたのは印象的です。ゲームはすぐにこれらすべてをあなたに投げかけます。あなたは犯罪者であり、社会全体から拒絶されており、新しい学校は教師の手による大規模な身体的虐待を隠蔽しています。あなたの最初の友達の 1 人が、一緒に寝始めなければというプレッシャーにさらされています。自殺未遂事件が起きている。それはすべて大変ですが、それについて何かをすることはできます。

設定は次のとおりです。新しく発見されたスーパーパワーを悪者の「心を変える」ために使用でき、彼らは自分たちの行為について恐ろしい認識に苦しみ、最終的には犯罪を自白することになります。これは、必要に迫られて学校の腐敗した教師を倒すことから始まりますが、そこからすぐに広大なストーリーラインに展開します。あなたのキャラクターは、犯罪者や腐敗した人々をターゲットにする犯罪者、ロビンフッドの人物になります。

心を変えるには、東京の影に映る場所へ向かい、ターゲットの悪意のある欲望の表現に侵入することが含まれます。腐敗した教師は学校を自分が王である城として思い描いており、学校の影のバージョンはそれを反映しています。これらのセグメントの中で、ペルソナ 5 は最も伝統的であり、完全なターンベースの戦闘システムを提供しており、このような戦闘が遅くて時代遅れに感じる必要がないことを証明しています。ファイナルファンタジーは、過去 2 つのシングルプレイヤー作品で自動戦闘主導の超高速ターンベースの戦闘と、西洋風のアクションベースの戦闘を実験してきましたが、ペルソナでは代わりに、伝統的なターンベースの仕組みに焦点を当てていますが、合理化された制御システムを備えています。それは戦いをスムーズで、きびきびと魅力的にするのに役立ちます。

「ゲームの機能を学ぶと、ほとんどの戦闘で戦闘のペースを大幅に加速できます。」

ここでの主な変更点は、各主要アクションが PS4 のフェイス ボタンの 1 つにマップされ、目的の動きを見つけるために退屈なメニューをスクロールする必要がなくなることです。ペルソナ 5 のメニューは一見すると折衷的で少しわかりにくいように見えますが、UI は実際には信じられないほどスマートにデザインされており、ボタンの機能は明らかに非常に慎重に考慮されています。

数時間もすれば、そのスタイリッシュなメニューを徹底的に理解し、自信を持って戦闘を快適に連射できるようになるでしょう。ターンベースの JRPG をこれほど速く感じることができるのは決して正しいとは思えませんが、ゲームの機能を学ぶにつれて、ほとんどの戦闘で戦闘のペースを大幅に加速することができます。一歩下がって一息ついて考える必要があるときも、ゲームはそれにも対応します。

基本的な戦闘システムはほぼ伝統的なペルソナであり、シリーズが長年にわたって行ってきた要素の長所と短所、クリティカル ヒット、全体攻撃などに重点を置いています。小さな調整と追加により、これらのシステムが強化されています。ランダムな悪魔のドローは、ペルソナを説得して参加するように試みる「悪魔の交渉」に置き換えられ、新しいバトン パス メカニックは、戦闘の選択肢を広げ、物事を実現するためにさらに別のしわを追加します。さらにスピーディーに。それは、多くのターンベースの戦闘システムが使い古されるにつれて、多くの系統立ててゆっくりと作業することをきれいに切り取ります。最終的な結果は崇高です。

名ばかりのペルソナの仕組みをよく知らない人は、次のことを知っておく必要があります。それは悪魔のポケモンに少し似ています。ペルソナは影の世界の悪魔であり、パワーの源であり、装備したペルソナによって利用可能な移動セットが変化します。新しいペルソナはダンジョンで捕まえたり、他のペルソナを融合して作成したりすることができ、各ペルソナはタロット アルカナの 1 つに基づいたカテゴリに分類されます。

これはすべて、ゲームの別の重要な領域である人間関係に反映されます。以前は社会的なつながりであり、現在は親友として知られているこれらのキャラクターは、主人公と友達になり、それぞれがタロット アルカナのいずれかに対応しています。あなたの守護者はハイエロファント、あなたが友達になれる腐敗した医師は死です。あなたが知り合えるアルコール依存症のジャーナリストは悪魔です - 何を言おうとしているのですか、アトラス?

これらのキャラクターをよりよく知るようになると、そのアルカナのランクが上がり、ランクが高くなるほど、そのアルカナ内でより良いペルソナを作成できるようになります。友人は、友情が深まるにつれて追加のボーナスも提供します。たとえば、医師はより多くの薬の種類や割引を提供します。これはボーナスのすべてではありません。心に留めておいてください。腹心は皆、見る価値のある独自のバックストーリーを持っています。このゲームの進歩の原動力の大部分は、あなたを取り巻く多彩なキャラクターについてさらに学ぶことです。 。

「キャラクターを本当に大切にできるのは、常にペルソナ シリーズの強みの 1 つですが、初めて、これらのキャラクターが、もっと伝えたいことのあるストーリーと組み合わされたように感じます。」

ペルソナ公式の鍵であり、ここにも存在するのは、時間が限られているという事実です。それぞれの腹心の関係をただ打ち消すことはできません。ゲーム内の 1 日には、いくつかのアクションしか許可されていないため、誰と時間を過ごすかについて難しい選択を迫られます。腹心者は他の興味と競争する必要もあります。楽しみのために、または知識、優しさ、根性などの統計情報を増やすために実行できる副業があります (これらの統計情報は一部のスピーチチェックに影響します)。さらに、ダンジョン探索もダンジョン内で行う必要があります。同じ時間制限のあるカレンダー。時間の経過はゲーム内の時計ではなく、行われたアクションに基づいているため、焦ることはなく、ただ混乱するだけです。これは、以前のゲームと同様にここでも機能します。つまり、非常に優れています。

ダンジョン探索とキャラクターの時間に時間を分割するのは常に難しい選択です。戦闘は楽しいですが、キャラクターも素晴らしいです。プレイ可能な「怪盗団」の主要キャストは魅力的なアンサンブルを形成しており、何よりも彼ら全員が社会から追放されているという事実によって、より団結したキャラクターのグループとなっています。彼らは説得力のある関係を築いており、サポートキャストも同様に優れています。しっかりしたローカライゼーション作業がこれらすべてを裏付けており、最終的に英語のナレーションから日本語の敬語を取り除くなど、いくつかの賢明な決定により、西洋人にとってすべてがもう少し自然に感じられます。

キャラクターを本当に大切にできるのは、常にペルソナ シリーズの強みの 1 つですが、初めて、これらのキャラクターが、もっと伝えたいことのあるストーリーと組み合わされたように感じられます。ローカライズとライティングはどちらも賞賛に値します。ゲームには、かわいいものから不条理なもの、悲惨なものまで、さまざまなトーンが取り扱われており、すべてが適切に扱われています。これは、あるストーリーシーケンスでは大声で笑わせ、別のストーリーシーケンスでは簡単に深く不快にさせたゲームです。

ダンジョンに突入する時が来ると、彼らは 2 つの異なる形態で現れます。ストーリーダンジョンは、ターゲットの悪意のある性質を表す手作業で設計された「宮殿」です。教師の城があり、暴徒のボスは不正に得た利益などを保管する巨大な銀行内に影の隠れ家を作ります。各ダンジョンには独自の仕組みがあり、銀行にはきちんとした小さな安全ロックベースのパズルと動作するセキュリティカメラがあります。それぞれのトップスのビジュアルデザインが際立っており、独特の雰囲気を醸し出しています。これは、ダンジョンがランダムに生成され、ビジュアルだけが変化する古いペルソナ ゲームとはまったく対照的です。

ダンジョンは宮殿強盗をテーマにしており、このテーマが最大限に活用されており、各ダンジョンは強盗映画の比喩に嬉々として傾いています。その結果、ステルス メカニズムは煩雑でイライラすることもありますが、ゲームの構造はより良い方向に変更されています。各ダンジョンは、実際の強盗を実行する準備ができて別の日に戻る前に、ターゲットを追跡するために 1 回の完全な実行で「ケーシング」する必要があります。そうすることで、ゲームは通常のダンジョン音楽を、中断されずに流れるよりスリリングなトラックに置き換えて血液を鼓動させます。

余談ですが、雨が降るとアシッドジャズの秀逸なサウンドトラックが微妙に変化するなど、『ペルソナ5』にはこういった体験型のちょっとした工夫が満載です。投獄と鎖の断ち切りというゲームのテーマは常に存在しており、フレーミングには本当に素晴らしいタッチがいくつかあり、最も平凡な場所であっても、ショットに何らかの説明の鎖が表示されることがよくあります。これは、固定カメラ アングルのシーンで、人々がショットの構成について明らかに非常に慎重に考えたゲームです。

ペルソナの伝統のランダムに生成されるダンジョンも、メメントスの形で戻ってきます。メメントスは、プロットの進行に応じて成長し、サイドクエスト、サブボス、グラインディングの本拠地となる、常に開いているオプションのダンジョンです。しかし、本当にエキサイティングなものはゲーム内に限定されています。豪華なストーリーダンジョン。

「豪華」という言葉は、おそらくペルソナ 5 全般を表すのに適した言葉です。これは、印象的に強力でめったに見られないスタイルとアイデンティティの感覚を持つゲームです。最初は、そのメニューは少しやりすぎで一生懸命に見えるかもしれませんが、すぐに、その風変わりなスタイルでゲームの活力をどのように伝えているかがわかるでしょう。すべてを見終えたと思ったときに、何か新しい発見があるでしょう。新しいサイドアクティビティ、驚くほどよく実現された東京の小宇宙の新しい小さな片隅、または、来たキャラクターのストーリーの隠された展開などです。愛すること。

「常に進化し、アイデアを構築していく様子から、ビジョン、メッセージ、スタイルを実行する際の絶対的で妥協のない姿勢まで、あらゆる点で容赦がありません。」

これは 80 時間以上かかるゲームですが、それが最も衝撃的な点の 1 つになっています。それは、決して古さを感じさせず、速度が低下することもありません。常に進化し、アイデアを構築していく様子から、そのビジョン、メッセージ、スタイルを実行する際の絶対的で妥協のない姿勢まで、あらゆる面で容赦がありません。血の通った迷惑なステルスカバーメカニック、いくつかの不発なローカライズスポット、ゲーム後半の開発が不十分なキャラクター、そしてインスピレーションのないエンドゲームの戦闘ガントレットなど、あちこちに問題がありますが、これらの問題はほとんどありません。

伝統的なターンベースの日本の RPG が西洋の広大なオープンワールドの叙事詩に対抗できないのではないかと心配する人もいる時代に、ペルソナ 5 が登場しました。速くて楽しいものにするのであれば、ターン制でも問題ありません。アニメの原型を中心に説得力のあるリアルなストーリーを構築するのであれば、アニメの原型をいじっても大丈夫です。ある部分に焦点を絞り、他の部分を過度に磨き上げることは問題ありません。伝統的であることは問題ありません。その伝統が野心とビジョンによって鍛えられている限りは。それはすべて揃っています。他にもたくさんあります。

ペルソナ 5 はここ数年で最高の日本の RPG の 1 つであり、このジャンルの黄金時代を思い出させます。実に特別なゲームだ。