実写のペルソナ映画やテレビ番組を見る準備はできていますか?セガはあなたがそうかもしれないと考えています
明らかに、これは最高のペルソナ 3 の改作である場合にのみ考慮されます。
今年はアトラスにとって素晴らしい年でした:per最新の財務諸表(3月31日終了期)2021年4月1日から2022年3月31日までに発売されたゲームの売上が開発者の予想を上回ったことが分かりました。
そのため、『真・女神転生 3: ノクターン HD リマスター』の欧米版リリース、『真・女神転生 V』の海外版リリース、そして『真・女神転生 V』の世界的リマスター版リリースにより、ペルソナ4同社はアリーナ アルティマックスで収益を上げてきた。今年は同社がセガに入社して以来最高の年で、ついに親会社の利益に貢献することができた(前年、アトラスは全体として損失を報告していた)。
長短は一体何でしょうか?アトラスは、過去数年間と同様に、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作り、レガシータイトルを最新のフォーマットに戻したいと考えています(経由)ペルソナセントラル)。
興味深いことに、セガは実写作品で明らかに多額の利益を上げているソニック・ザ・ヘッジホッグ努力します:映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』は、ビデオゲームの映画化作品の中で史上最高の興行収入を記録、そしてこの映画が他のソニックプロジェクトにもたらした食欲は否定できません。
アトラスの利益と銀幕上の青いぼかしのパフォーマンスに勇気づけられ、セガは自社の資産をハリウッドの地でさらに試してみたいと考えているようだ。そしてそれはペルソナから始まるかもしれません。
とのインタビューでIGN, 実写版ソニック映画のリードプロデューサーであるナカハラオン・徹氏(およびセガのエンターテインメント責任者)は、『ペルソナ』はその奇妙な伝承、深みのある魅力的なキャラクターキャスト、そして全体的な設定のおかげで適応の機が熟していると述べた。
「アトラスの世界は、高度なドラマ、最先端のスタイル、魅力的なキャラクターで満たされています」とナカハラオン氏は語ります。 「『ペルソナ』シリーズのようなストーリーは私たちのファンの共感を呼び、これまで誰も見たことのない、またはプレイしたことのないような伝説を拡張する機会があると考えています。
「セガとアトラスは協力して、新しい媒体を通じて、新しい視聴者に向けて、これらの物語と世界に命を吹き込むことに取り組んでいます。」
ペルソナ シリーズがまったく新しい視聴者にヒットしたのを見てから今年後半に Xbox に登場すると、セガとアトラスがその人気の波に乗るのは理にかなっています。
まだプレイしていない場合ペルソナ5 ザ・ロイヤル、ペルソナ4 ゴールデンおよびペルソナ3ポータブル、自分でお願いして、それらを順番にプレイする必要があります(理想的には、最初に最良のものから始める必要があります)。これらは、良いキャラクターと優れたシステムを備えた、雰囲気があり奥深い RPG です。完了したら、戻って SMT ゲームをプレイしてください。なぜなら彼らはさらに優れているからです。