Phoenix Point レビュー - XCOM に似ていますが、それほど良くはありません

XCOMみたいな感じですね。それは本当に、本当にXCOMのような。

フェニックス ポイント、独創的なターンベースの戦術シリーズの作成者、Julian Gollop による、2 度の延期を経て待望のこのゲームは、革命というより拡張に近いものです。既視感を無視することは不可能なほどです。

それでも、XCOM と同じように、Phoenix Point はユーザーを夢中にさせることに成功しています。緊張し、緊張し、イライラすることがよくあります。それは爽快な場合もあれば、漠然としたものである場合もあり、時には境界線の不安を引き起こす場合もあります。最新の XCOM を優れたものにし、必要に応じて部分を拡張および変更する多くのアイデアを借用 (見方によっては再利用) します。

かなり警告しておきますが、私はこのレビューで「XCOM が好き」ということをたくさん言うつもりです。

XCOM と同様、フェニックス ポイントの中心的な構想は、地球外生命体による乗っ取りに関するものです。 XCOM では、これは抵抗を排除しながらマインド コントロールによって人類を奴隷にするためにやって来た侵略軍でした。ここでは、それはもう少し微妙で、独立記念日のようなものではありません。永久凍土の融解により、パンドラウイルスと呼ばれる致命的で変形性のある空中浮遊細菌の放出が引き起こされました。 Netflix の『アナイアレイション』と同じように、病気を運ぶ霧には、触れたものを生物学的に変異させる能力があります。

それで、地球はめちゃくちゃになった。

Pandora のアイデアは興味深い設定です。まず、直面する敵にさまざまな突然変異を大量に引き起こします。そうすることで、物事はさらにエキサイティングなものになります。しかし、それはまた、あなたが戦っている勢力のアイデンティティをも左右します。 XCOM では、物事ははるかに制限されていましたが、この連隊部隊と戦っているように感じられ、個々の敵の種類に対して真の復讐を行っています。ここではそんなことはなく、むしろ敵を餌としてしか見ていません。それでも、ゲームの大きな敵の一人が現れてチームを壊滅させるのはクールです。

XCOM と同様、最終的に乗っ取ることになる抵抗勢力は悲惨な状態にあります。フェニックス プロジェクトの新しい現職者としてのあなたの仕事は、地球の表面の残りの部分を飲み込む恐れのあるパンドラの霧に対する防御を開始することです。これは、世界中の複数のフェニックス基地をアップグレードすることを意味し、壊れた施設を修理したり、新しい施設を建設したりして、元の状態に戻します。発電機からトレーニング施設に至るまで、すべてを制御し維持するのはあなた次第で、失敗か成功かはすべて異なります。

XCOM とは異なり、これらの拠点は 1 つの拠点ではなく、多数あります。これにより、拠点を特化する機会が得られます。結局のところ、私は XCOM ほど優れたデザインの選択ではないと思います。私はアベンジャーの微細管理の感覚が大好きでしたが、ここでの微細管理には少し圧倒されます。ちょっと自由すぎて、集中力がそがれてしまいます。

XCOM と同様に、あなたが着手するミッションは、最大 8 人の兵士からなる分隊による緊密な戦術的な遠征の形をとり、そのすべてはあなたによってカスタマイズおよびアップグレード可能です。ミッションは通常短く、標準料金で 15 ~ 30 分ですが、特にトリッキーなボスや目標に遭遇した場合はさらに長くなる可能性があります。しかし、一度軌道に乗ると常にハイペースになります。

場合によっては、単に貨物を自分のものにするために、宇宙軍から貨物を守っているだけの場合もあります。あるいは、避難都市を攻撃するパンドランズを撃退している真っ最中のときもある。その後、あなたはパンドラの隠れ家の地下深くにいて、霧の広がりを増大させている産卵場所を破壊しようとしています。訪問するミッションや場所はさまざまで、繰り返しが発生しますが、この種のゲームは何十時間もプレイするように設計されており、1 つのチームが作成できるバリエーションは限られていますが、飽きることはありませんでした。

そうは言っても、いくつかのミッションは少し単調だと感じました。これは、基本コマンドからの実際のナレーションが欠如していることが部分的に原因だと思います (繰り返しますが、エクスコム2そのおかげでこのゲームに悩まされるために戻ってきますそれで同様)しかし、特定の目標には私が思っていたほどの重みがありませんでした。たとえば、待ち伏せ攻撃は「ああ、クソ!」という気分には決してなりませんでした。そうかもしれないと願っていたように。

このゲームは、瞬間瞬間の戦闘も完全に明確ではありません。視線は一貫して私を悩ませている問題です。ゲームは私に何かを撃つ選択肢を提供しましたが、その後、実際には何も視野にないことが明らかになりました。また、ショットが成功する可能性を示す XCOM のヒット率メーターも廃止されました。机上ではすばらしいことですが、実際にやってみると、Phoenix Point のソリューションは、何よりも推測に頼った非常に厄介なソリューションであることがわかりました。それでも、Fallout の VATS システムのように、敵の手足を個別にターゲットにするオプションは、特にスナイパー クラスにとって非常にクールです。

XCOM と同様、フェニックス ポイントのミッションを最大限に活用する最善の方法は、知り合いの名前をチームメイトに付けることです。 「お母さん」「お父さん」「デレクおじさん」と呼ぶなど、個人的なものにしてください。または、お気に入りのテレビ番組の主人公にちなんで名前を付けることもできます。もちろん、このゲームではランダムな名前とデザインが提供されますが、時間をかけてチームの名前を変更し、外観をカスタマイズすることで、勝ち負けを自分のものにしたように感じられます。そして、それらの喪失が必然的に訪れると、より具体的に感じられます。

分隊の仲間は簡単に死に、失敗はいたるところにあります。ここには明らかにバランスの問題があり、リリース後に解決されることを願っていますが、今のところ、ミッションは XCOM ほど細かく調整されていないように感じます。このゲームには独自の難易度がたくさんありました。

とは異なりただし、XCOM では、フェニックス ポイントのオーバーワールドがマクロ レベルでの戦略の展開に大きな変化をもたらします。パンドランズの登場と霧に覆われた 2047 年の地球にも、3 つの異なる派閥が登場します。これにより、オーバーワールドのジオスケープ体験がより自由な形になり、基本的にオープンワールドを探索して新しいミッションを見つけることになります。これらの多くは前述の分隊ベースの外出ですが、実際に任務に出かけずにリソースや情報を収集するテキストベースの冒険タイプの説明もあります。

その派閥とは、シネドリオン、ニュー・ジェリコ、そしてアヌの弟子たちである。霧をはね返し、霧と共存することを望んでいるユートピア的テクノロジーの天才たちである。純粋な戦闘力によって地球を奪還することを望んでいる民兵組織。そして、パンドラウイルスが神からの何らかの当然の終末の兆候であると信じる狂ったカルト信者たち。そのため、彼らはまた、人間とパンドラの突然変異を可能にするために、意図的に自らをウイルスにさらしています。

3つの派閥はいずれも穏やかな状況に陥っている冷戦お互いに戦うだけでなく、エイリアンとの激しい戦争もあり、その過程でのプレイヤーの決定に 3 人全員が反応します。シネドリオンはあなたに、他の 2 つの勢力のいずれかの施設を破壊するよう依頼するかもしれません。そうすることで、外交の選択肢を広げるために彼らの好意を得ることができます。しかし、あなたが味方することを選択した派閥の怒りを買うことにもなります。これらの決定による影響は最初は穏やかですが、派閥限定の研究機会やさまざまなテクノロジーにアクセスできるようになると、動的な違いが現れ始めます。

また、派閥と取引したり、派閥から兵士を採用したりすることもできます。これを理解するのに少し長い時間がかかりました – 部分的には私のせいで、部分的にはゲームのチュートリアルがあまりにも分厚くて速すぎることもあります – しかし、私はこれがほとんどの場合どのように機能するかがとても気に入っています。それは、彼らの目的が狂気であると私が見ていたので、最初から私はディサイプル崇拝者たちに敵対する側につくことを選択できることを意味していました。しかし、私には彼らの人々を私の分隊に採用する機会もありました。つまり、非常に優れた近接能力にアクセスできる、クールなエイリアンに見える男たちが私の隊列に何人かいたということです。ケーキを作って食べましょう。

しかし、それはまた、XCOM が完全に釘付けにしたと私が思う焦点をさらに薄めるものでもあります。 XCOM と同様に、地球全体に広がるパンドラの霧の進行状況を確認するために、終末のカウントダウンが行われます。しかし、12 ~ 15 時間のほとんどの時間で、私はそのことにほとんど注目しませんでした。これは、ゲームがドラマからほとんどドラマを生み出していないことと、派閥の目標をいじることに私の集中力が落ちていたことも理由の 1 つです。

XCOM と同様に、Phoenix Point は魅力的な戦術戦略ゲームです。 XCOM と同様に、見た目も美しく、驚くほど緊張感があり、ほぼ無限に再生可能な戦闘シナリオには多くの深みとカスタマイズが見られます。私はそのユニークなアイデアのほとんど、つまりより自由なオーバーワールドと派閥の設定が好きですが、その圧倒的な既視感はそのデザインの多くで避けられません。このゲームが、そのインスピレーションとなったシリーズからアイデアを借用しているのか、盗んでいるのか、再利用しているのかは関係なく、それはある意味重要ではありません。フェニックス ポイントはすべてちょっとしたものです。あまりにもXCOM のように、このジャンルを大きな方法で前進させます。