ピクミン 4 レビュー: 魅力的、バランスが取れていて、居心地が良く、シリーズ最高の作品

ピクミン 4 は 2 つに分かれており、初心者にとっては入門編として、またハードコア ファンにとっては質の高い続編として完璧に位置づけられています。

任天堂の主要シリーズの注目の続編について考えるとき、自然とその繰り返しの話に頭が飛びつくわけではありません。たいていの場合、任天堂はその中核となるシリーズの新しいメインエントリーごとに何かワイルドで新しいことをしたいと考えている - そしてこれはまさに歴史的にスターフォックスやFゼロのようなものの邪魔になってきた種類のことだ通常の続編。しかしピクミン4これは、同社の才能ある開発者が一歩下がって、既存のものを単純に分析して改善することで何ができるかを示す輝かしい例です。

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究極的にはピクミン4ってそういうものです。任天堂は、ゲームのプロモーションサイクル中、これがシリーズの初心者にとって理想的な入り口であるというコンセプトを広めるために多大な労力を費やしてきました。多くの場合、開発者がこれを言うとき、それは後ろ指をさすようなものですが、ピクミン 4 ではそれが真実です。これには、以前のゲームに必要なものがすべて含まれており、パッケージ全体をまったく新しい視聴者にとってより美味しく、親しみやすいものにするために、わずかに調整された角度から提示されています。

アクセシビリティはおそらくピクミン 4 の最も重要な側面であり、シリーズの前の 3 つのエントリとは大きく異なります。過度の時間制限など、特定の伝統は完全に廃止されました。プレイヤーは進行状況を巻き戻して、悲惨なピクミンの惨劇を元に戻すことができるようになりました。コントロールはわずかに調整されており、ゲームの全体的な感覚は…より爽やかになっています。少なくとも本編では。

熱心なピクミン ファンが慣れ親しんでいるコンテンツの多くはまだ存在していますが、多くの場合、パッケージの本当の部分のロックを解除するには、最初の 15 時間ほどプレイする必要があります。

ただし、ゲームの核心は、シリーズについてほんの少ししか知識がない人でもよく知られているでしょう。今回はプレイヤーが作成した小さな冒険者を、おなじみの現実世界の環境に案内します。 『ピクミン4』では、人間の家の中にピクミンがいる様子も垣間見ることができます。毎日、ピクミンを集めて資源を集め、世界を巡る新たな道を切り開かなければなりません。

任天堂は私たちに驚きを台無しにしてほしくないことを明らかにしていますが、これはほぼ予想どおりの展開です。ピクミン 4 は、未熟なプレイヤーもベテランのプレイヤーも同様にその体験に優しく導きます…そして、実質的に拡張された、しかし非常に満足のいくチュートリアルを形成する最初のストーリーの後、手袋が外れます。そして、ある程度、ナックルダスターが装着されます。

ピクミン 4 の前半は、それ自体で完全なゲームのように感じられます。さわやかで居心地が良く、比較的少ないストレスで座って楽しむことができる素敵な体験です。終わりには満足感が得られ、クレジットが流れます。しかし、さらに続きがあります。後半も、それ自体が実質的に個別のゲームのように感じられますが、最初の 3 つのタイトルの最も熱心なファンが望んでいたハードコアな続編であることを除けば。その意味で、まさに「二分の一のゲーム」である。

もちろん、これは単にゲームがより複雑になると言っているわけではありません。メカニックは時間の経過とともに階層化され、アップグレード、新しい能力、そしてもちろんピクミンの新しいバリエーションのロックが解除されます。複雑さは広がり、メカニズムの導入方法は、まさに滑らかでうまく設計された難易度曲線の定義です。カーブは常に均等であるとは限りません。ジェット コースターのように、緩やかに始まり、強度が増し、ますます大きなループに到達することがあります。ピクミン 4 はこれを実現し、最も激しいシワをゲーム後半に保存します。

いくつかの変更は最初から存在しており、最も注目すべきは新しい犬の仲間である Oatchi です。オーッチは基本的に、カスタム作成した主人公の副司令官として機能します。彼はピクミンのように使用してコマンドに応じて環境と直接対話することができますが、ピクミンの別のグループの指揮を引き継ぎ、直接の制御下または AI の管理下で単独でマップの他のエリアに向かうこともできます。

Oatchi を正確にどのように使用するかは主にプレイヤーに任されており、上記のアプローチのいずれかが特定のミッションや探索にほぼ適用できるようにミッション デザインが構成されています。これ自体が、ピクミン 1 のさまざまな方法への素晴らしいうなずきのように感じられます。 3人ずつプレイしました。ここでは 3 つのプレイ スタイル (ソロ、分割主人公、RTS 風のマイクロマネジメント) がすべて有効です。あるいは、おそらく 3 つの新しい組み合わせです。

Oatchi は、スマートな追加と変更が詰め込まれたゲームの代表的な存在です。私にとって、巻き戻しも同様です。紙の上では鼻を向けたかもしれないメカニズム (それは不正行為です。私は抗議します) が、実際に使ってみると非常に便利で興味深いものです。また、ゲームの難易度が上がるにつれ、巻き戻しは私が想像していた以上に重要なものになります。より多くのピクミンを獲得するために魂を砕くような苦労をせずに、最も悪魔的な挑戦を試すことができるからです。紙の上よりも実際の追加の方が優れているというこの感覚は、実際には氷ピクミンのようなゲームの多くに当てはまりますが、この少し大きなゲームで液体を固体に変えるユースケースを経験するまでは、比較的退屈な要素追加のように聞こえます。世界。

正直、あまり激しく批判するのは難しいパッケージです。たとえば、夜間のレベルは比較的地味だと思いましたが、それらはパッケージのほんの一部に過ぎません。過去のマルチプレイヤー オプションの一部を見逃してしまう人もいるでしょうが、多くの人はまったく見逃しません。一部のファンにとっては、穏やかな序盤のゲームと、過去のタイトルから再利用された敵やメカニックが導入される非常に緩やかなペースは間違いなくイライラするでしょう。実際、私もそれを感じました - しかし、深くなるほど、このペースがピクミン 4 が目指していた雰囲気や雰囲気にとって不可欠であることも理解しました。

その雰囲気は、確立されたアイデアと新しいアイデアの両方を融合させて、シリーズの中で間違いなく最もバランスのとれたタイトルであるピクミンを作成するものです。このシリーズは、2作目と3作目では評価はしたが好きではなかったシリーズを取り上げ、その憧れを思い出させてくれます。これは活気を与える続編ですが、まさにフォローするのが難しい種類のエントリーでもあります。