Obsidian がプロジェクトに制限を与えることができる限り、Pillars of Eternity は MOD をサポートします。
Pillars of Eternity には他のゲームのように改造をサポートするための資金や基盤となる技術がありませんが、Obsidian はできることはやるつもりです。
「私たちはエンジンとして Unity を使用しているので、ちょっと難しいです。つまり、改造者にアクセスを許可できないものがあるということです」とディレクターのジョシュ・ソーヤーは語った。ゲームウォッチャー。
「しかし、私たちのフォーラムにはすでにバッカーベータプレイヤーがMODを作成していることを知っています。これは素晴らしいことです。彼らがバランスを変更したり、UI画面を反転させたりしたい場合、なぜ私たちはそれについて問題を起こすのでしょうか?」
「私たちがサポートできる限りサポートしますが、Kickstarter の予算とミドルウェア エンジンの関係上、必ずしも簡単ではありません。人々が Pillars 用の素晴らしい MOD を作成するだけでなく、オープンできることを期待しています」将来的にはMODの開発に向けてゲームをさらに強化していきます。
「結局のところ、これはシングルプレイヤー ゲームです。人々がどんな経験をしたいと思っても、私はそれで構いません。」
Pillars of Eternity は 3 月末頃、Linux、Mac、PC でリリースされる予定です。ゲームのストーリーとデザインについては、上のリンクからさらに多くの議論があります。