もし清潔さが敬虔さに近いのであれば、『ペスト物語』の14世紀フランスの人々は天国の半分にいるに違いない。モンティ・パイソンのような悪臭を放つ農民とは程遠く、彼らは石鹸を囲み、ゲラルトが好む深い木の風呂で体を洗い、迫りくる死の悪臭から身を守ることを望んでいる。
彼らは時代を先取りしている――研究者たちは現在、腺ペストはネズミを介してではなく人から人へと広がり、毛皮で覆われた友人たちが不当に中傷されてきたと考えている。しかし、これらの農民にとって残念なことに、彼らは間違った世界にも生きています。ペストの物語: イノセンスは、最も不運な世代に生まれたとしたらどうなるかを描いた、本格的な雰囲気を持っていますが、厳密には歴史的なアクション アドベンチャーではありません。ここでは、心配しなければならないネズミの咬み傷について説明します。さらに悪いことに、ネズミは最初の一口を食べた後も止まらず、恐ろしい群れで到着し、犠牲者を血まみれの果肉に変えます。それに加えて、イギリス人が侵略しており、異端審問官が馬車に乗って人々に剣を突き立てているのです。彼らはプレートメールで情報を溜め込んでおり、近藤麻理恵の手の届かないところにいます。
この豊かな赤いタペストリーを通してあなたが操る針は、裕福な家庭の 10 代の娘、アミシアです。外の地獄から隔離された彼女は、代わりにスリングの使い方を彼女に教えた父親によって形作られました。ありがたいことに、それがゲームの唯一の武器だからです。彼女の母親は、機知に富んでいながらもよそよそしい人物で、謎の病気のため幼い頃からずっと隔離されてきたアミシアの弟、ヒューゴの世話という試練によって鍛えられた。プロローグで二人とも壁に囲まれた泡から放り出されるまで、二人の兄弟は本質的に他人です。
タイトルが懸念しているのは彼らの無実であり、戦争中に避難民の子供たちを待つ恐ろしい運命を避けようとして、二人が見たことのない世界をナビゲートするとき、衝撃が伴います。
『A Plague Tale』のキャラクターを掘り下げることに多くの時間を費やしているように感じられる場合、それはゲーム自体に反映されています。起こることはすべて、根本的には二人の子供たちに奉仕しており、彼らを前進させたり、何らかの形で変えたりするのです。カメラは三人称視点でアミシアを抱きしめ、カットシーン中もさらに近づいてくるので、彼女が目撃した恐怖の衝撃が彼女の顔に波紋を広げているのがわかります。 「見ないようにしてください」とアミシアはヒューゴに言いますが、それは彼女が自分自身を守るためのものではありません。
「A Plague Tale」がどのようにプレイされるかについては、「Naughty Dog」を思い浮かべてください。手の込んだ罠とスペクタクルを少しだけ紹介します。アンチャーテッド、そして多くのスクラップ収集とステルス殺人が行われています。ラスト・オブ・アス。実際、『A Plague Tale』のほぼすべてのメカニズムは、これらのゲームのいずれかに類似しています。火を恐れ、まるで海を割るかのように松明で撃退しなければならないネズミでさえ、『アンチャーテッド 3』の墓蜘蛛の前例がある。
ほとんどの場合、それは実際には批判ではありません。ボルドーのアソボ・スタジオは、これまで主にディズニー映画の翻案に取り組んできたが、そのインスピレーションのセンスを模倣するという素晴らしい仕事をしてきた。しかし、それも進歩はなく、アクションアドベンチャーの退屈な要素のいくつかを引き受けています。これは、a) NPC がクランクを回転させている間にレバーを引く、b) NPC を棚の上に押し上げる、c) ボタンをタップして NPC が重いドアを開けるのを助ける、または d) ことに多くの時間を費やすゲームです。ロープを射って橋や火鉢を倒す。
難しいことはめったになく、『A Plague Tale』の最悪の瞬間には、5 歩先の何をすべきかがわかり、あとは丸暗記のボタンを押して対話の展開を聞くだけです。走行距離はさまざまです。A を押して、ヒューゴが壁を越えるのを助けるために、すべてのマイルを停止することになることに注意してください。
一緒にボタンをタップする NPC が素晴らしい仲間であることが助けになります。アミシアとヒューゴの不幸な出来事の過程で、あなたは十代の仲間たちを拾うことになり、ゲームに厳かなイーニッド・ブライトンやCSルイスの物語のような雰囲気を与えます。
ハイライトは、泥棒で逃亡者のメリーです。アミシアがこれまでとは異なる特権の次元に存在していたことを痛感しており、常に彼女にそれを思い出させる準備ができています。それから、中世の錬金術芸術とのつながりを持つルーカスがいます。ルーカスは、親切で礼儀正しいが、少し教育を受けすぎた見習いです。彼が錬金術師の隠れ家へのガンダルフ風の光る出入り口を探すことに夢中になっているとき、「口を使う前に目を使え」と思い出させたのはメリーであり、生い茂った低木の後ろにあるまったく普通の通路が明らかになった。徐々に、これらのキャラクター間の相互作用が、スリングや錬金術の弾薬の次のアップグレードよりも楽しみになるものになります。
その弾薬は、「A Plague Tale」のレベルを通過するための道を作る方法であり、兵士の顔のヘルメットを焼き、石で飾り付けるか、奇妙な物質に火をつけて地面でシュワシュワと吹き飛ばします。あらゆる表面を覆うネズミを動かします。ネズミを個々の怪物としてではなく、食物源に向かって広がり、光から遠ざかる感覚を持った液体として考えるのが最善です。それらは触れると致命的ですが、他の液体と同様に方向を変えることができます。多くの場合、このゲームではうごめく齧歯動物の海を漂流することになりますが、次のいかだがどこから来るのかわからない中で、ある光のパッチから次の光のパッチまでの経路を計画する必要があります。これらのシーンは、ペスト物語に最も衝撃的なスペクタクルを提供する傾向があり、両方の大群を思い出させます。過ぎ去った日々まさに、今年は印象的に群がる敵の年です。
ただし、『A Plague Tale』は全体的に美しいゲームです。それがソニーやユービーアイソフトの確立された開発会社からのものでないことが信じられないこともあります。このゲームと同じくらい厳しいゲームは、不快な赤茶色のパレットに滑り込んでそこにとどまる傾向がありますが、ここでは一定の色と多様性を見つけることができます。確かにチップはあるし、アソボは屠殺された牛の山や、筋と骸骨で作られた地下の巣へのストレンジャー・シングスのような旅など、その瞬間の規模を拡大する傾向がある。しかし、森の中の苔むした水車、町の広場の月明かりに照らされた水たまり、あくびをしながら雨に濡れて風雨にさらされた城もあります。物語は、季節が移り変わり、フランスの森を見渡すごつごつした城壁に雪をふるい落としながら、最後の物語に戻ります。
ひとつに感じられる世界です。ファンタジーにもかかわらず、ネズミは病気の目に見えない蔓延の比喩であるが、ペスト物語では 1300 年代を完全にストレートに演じており、ヨーロッパの歴史を題材にした RPG でよくあるようなナンセンスなナンセンスはまったくない。そしてそれはうまくいきます。
スコアの恐怖、ゴア、叫び声の文字列は、ヒューゴによって抑制されています。ゲームの大部分は、本質的には 1 つの長い護衛ミッションであり、思っているほどイライラしないという事実は、主にゲームの中心にいる小さな男の子によるものです。あなたの手を握って、間違いなくあなたを正しい方向に導いてくれる優しい男の子です。世界、特に動物は良いです。ある時、彼は友人たちに起こったことについて豚に哀悼の意を表した。この物語の中で無実を保つことは誰も許されていませんが、ヒューゴの善良な好奇心の余地はまだあります。 「善意の好奇心」がサブタイトルにならないのは残念だ。
『A Plague Tale』には他のゲームから取り入れられたものがたくさんありますが、どういうわけか皮肉なところがありません。これは、その輝かしい洗練と微妙な特徴付けのおかげで、最も重要な部門で成功を収める AAA ストーリーテリングの大きな時間への全力の到達です。これは、主人公だけでなく 4 ~ 5 人のサブキャラクターの性格的特徴や動機を説明できる数少ないゲームの 1 つです。このレビューをキャリアと考えてください: Asobo Studio の名前は広まるでしょう。