プラチナゲームズの神谷英樹氏はスケールバウンドのキャンセルをプロのように受け止め、「メンタルヘルス」報道を否定
『Scalebound』の中止はプラチナファンや神谷ファンにとっては悲しいニュースですが、デザイナーはプロとして対応しています。
マイクロソフトは今年を次のようにスタートしました。スケールバウンドの中止を発表, プラチナゲームズの意欲作アクションRPG。 Twitter で率直な発言をすることで知られるゲームデザイナーの神谷英樹氏は、この全体について驚くほど冷静な態度をとっている。
神谷「この試合を楽しみにしてくださっていた皆様、大変申し訳ございません」彼のフォロワーに語った一連のツイートで。
「年の初めにこのような悪いニュースを伝えてしまい申し訳ありません。私にできることは、楽しいゲームを提供し続けることを約束することだけです」と彼は付け加えた。別のツイートで。
別のツイートで、この有名なデザイナーは、ゲームに登場した特定の詳細を笑い飛ばしました。ゲームの開発状況に関する初期レポート、特に「精神的健康上の問題」のために彼が取ったとされる休暇に関して。
「それで…精神衛生上休んだの?…私が!?まさか」神谷言った。
プラチナゲームズとしては、短い声明を発表した公式ウェブサイトでのニュースを受けて。予想通り、今回の声明では新たな情報は得られなかった。
「このような結果になったことは非常に残念です。特に、多くのファンが私たちと同じくらいこのゲームを楽しみにしていたと知っているからです」と声明文で述べ、その後、次のような今後のプラチナプロジェクトを強調した。ニーア オートマタ。
神谷英樹も同様の考えを共有し、一連のツイートをより前向きな内容で締めくくった。
二度とこのような失望をさせないよう一層努力してまいりますので、今後とも見守っていただければ幸いです。
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2017 年 1 月 11 日
Scalebound の中止により、Microsoft の 2017 年のスケジュールが変更されたのは確かです。しかし、このニュースは、Scalebound が代表していたもの、つまりこの時代に AAA の大ヒット作である日本のゲームに何百万ドルも費やそうとしている西側のパブリッシャーのことを考えると、より悲しいものです。