4 年以上にわたる Scalebound の開発作業は、残念ながら何の役にも立ちません。
アップデート:以前に 2 つのレポートが公開された後、Microsoft の広報担当者はこのニュースを認めました。IGNそして次のような声明を発表した。
「慎重な検討の結果、Microsoft Studios は Scalebound の制作を終了するという決定に至りました。私たちは今年、ファンに素晴らしいゲームのラインナップを提供できるよう懸命に取り組んでいます。ハローウォーズ2、取り締まり3、崩壊の状態 2、盗賊の海そしてその他の素晴らしい経験をしました」と声明には書かれています。
元のストーリーは以下でご覧いただけます。
元ネタ:2014年に発表されたXbox One専用のアクションRPG『Scalebound』がキャンセルされたと報じられている。情報筋は語る私の街プラチナゲームズのタイトルはしばらく開発地獄にあり、決して世に出ることはないかもしれないということだ。
別途、ユーロゲーマーは、スタジオが実際には昨年末にゲームの開発を停止し、その後マイクロソフトとプラチナムの両方が袂を分かったと報告した。
同サイトによると、多くの上級開発者が「プロジェクトの多大な作業負荷のプレッシャーから1か月の休暇を余儀なくされた」という。これによりゲームは予定より遅れ、エンジン技術に影響を与える他の問題も加わり、最終的にマイクロソフトはタイトルをキャンセルする決定を下しました。
Scalebound が Xbox One の重要なゲームであることに多くのことが影響していました。神谷英樹監督は、ベヨネッタデビル メイ クライと繰り返し呼んだ情熱的なプロジェクト、複数のプロトタイプがキャンセルされた結果です。
残念ながら、毎年恒例のイベントで上映された映像は、最新のものは昨年の E3 で、通常、ファンからは生ぬるい反応があり、肯定的な話題よりも否定的な話題の方が多かったです。このゲームも度々延期されており、今年中にリリースされる予定だった。
MicrosoftはKotakuに対し、「すぐに」Scaleboundで共有できることがさらに増えるだろうと語った。