Scalebound design was in the works for years, had two cancelled prototypes

スケールバウンドのデザインは何年も作業中でしたが、2つのプロトタイプがキャンセルされました

Xbox One 限定の Scalebound のデザイン アイデアは 2006 年から検討されてきました。実際、このゲームにはリリースされなかったプロトタイプがいくつかありました。

scalebound-gamescom-2015-drew-and-thuban

Scalebound ディレクターの神谷英樹氏は、このゲームが今日私たちが知っているような形になる前に、数多くのプロトタイプを経て、すべてお蔵入りになったことを明らかにしました。最初のものは最初のものと同じくらい古いですベヨネッタ

これら数少ないプロトタイプのうちの 1 つであり、おそらく今日のものとは最も異なるものは、The Wonderful 101 の開発の最後に登場しました。

「最初に始めたとき、アイデアは Wii ゲームでした。そして、恐竜への命令を行うために Wii リモコンを使いたかったのです」と神谷氏は語った。ゲームスポット

「あなたは恐竜を制御し、恐竜に命令し、彼らはクールなことをするでしょう。そしてベヨネッタを作った後、プロトタイプを開始しました。最初に変更を加えたのは、ドラゴンゲームにすることでした。 。

「私たちは恐竜をドラゴンに変更しましたが、その時点で主人公は『スケイルバウンド』における(現在の主人公である)ドリューよりもさらに弱かったのです。彼女は実際にはドラゴンたちと一緒にいた小さな女の子でした​​。」

神谷氏は続けて、アクションに参加したいと思ったのはこの瞬間だったと述べ、キャラクターが剣を使えるようにするべきだと提案した。それは、あなたはおそらく証明できるでしょう、最終的なビジョンと非常によく似ています。

『Scalebound』は 2016 年のホリデーシーズンにリリースされる予定です。