PlayStation 5 の第一印象: コンソールの巨大で奇妙なアート壁画

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初めてPlayStation 2の電源を入れたときのことを覚えています。何年も子供向けに奇抜なデザインの箱を作り続けた後(黒と赤のセガ ジェネシスでさえ、上部に小さなドームが付いていた)、プレイステーション 2 はすべて直線で、洗練された黒の仕上げになった。それは小さなサーバーのように見えました。それはビジネスを意味していました。青いディスクとおしゃれな青い LED を組み合わせることで、PlayStation 2 はしっかりとした存在感を示しました。

私は PlayStation 4 と Xbox One を楽しんでいますが、ハードウェアの観点からはあまり考えていないことも認めます。コントローラーはワイヤレスで、ゲームはますますデジタル化しているため、私はコンソール自体にはほとんど関与しません。どちらもテレビの下にあるきれいなブラックボックスで、私がそれらをいじるのは通気口のほこりを吹き飛ばすときだけです。

PlayStation 5はその真逆です。それは巨大な一枚岩であり、箱から取り出した瞬間から叫び声を上げてくる巨大なシステムです。コアシステムの内側の黒さが特定の角度から機能ボタンとポートを隠しているにもかかわらず、シェルのスイープな白いラインは、視点によってはシステムが溶けているように見え、繊細さを大切にしています。ソニーはPS5の強力な根性をシンプルなブラックボックスで覆うこともできましたが、社内の誰かが声明を出したかったようです。たとえ何を言っているのか完全に理解できなかったとしても、それははっきりと大きく聞こえます。

次世代へようこそ。 |マイク・ウィリアムズ/USG

次世代を開梱する

PlayStation 5 は、箱から出した瞬間から非常に大きなモンスターです。プラスチックのハンドルを持って箱を持ち上げると、合計でほぼ15ポンドの重さがあります。箱はPS4の箱の白と青ではなく、ほとんどの部分が柔らかい白で鋳造されており、上部には4K120、HDR、さらには8Kのラベルが誇らしげにリストされています。ソニーなどは今年、ハイエンド向けの最新の 8K テレビを投入しているため、同社の光沢のあるコンソールがサポートすることを人々に知ってもらいたいと考えています。開発者のために祈ってください。

箱を開けるとすぐ中に、DualSense コントローラー、システムの電源ケーブル、HDMI ケーブル、DualSense を充電するための USB-C - USB-A ケーブルが入っています。ほとんどの人が読まないクイック スタート ガイドと安全ガイドもあります。その下にはシステム自体があり、ボックスの残りの部分を占めます。

PlayStation 5 は小さくも軽いシステムでもないため、背中ではなく膝を使って持ち上げてください。付属のスタンドなしの重量は 9.81 ポンドですが、スタンドなしではシステムを実際に使用できないため、「実際の」重量は 10.08 ポンドになります。これは、私の体重計でそれぞれ6.17ポンドと7.2ポンドのPS4とPS4 Proに比べて大幅な増加です。物の大まかな寸法は390×104×260mmです。 「粗い」と言うのは、白い外側のプレートがシステムを構成する方法により、幅、高さ、奥行きの完全にきれいな測定が妨げられるからです。どう想像しても平らではありません。

PS5とその前モデル。 |マイク・ウィリアムズ/USG

ハードウェア設計

PlayStation 5 のデザイン チームの誰かが、モダンなデザインに魅了されています。白い外板の緩やかな傾斜はポストモダン建築を彷彿とさせます。ヘイダル アリエフ センターボスジェス礼拝堂、 または漢南洞ハンズコーポレーション本社。それは純粋な機能性ではなく、何らかの感情を呼び起こすことが重要です。システムが直立位置で開いているように見え、下部のボタンから通気孔に移動するにつれて広くなる様子を考えると、その感覚は「開放感」であると思われると思います。

PS5 は明らかに直立するように設計されたシステムです。それは箱自体に示されているだけでなく、スタンドもこの結論をさらに示しています。直立モードでは、システムはスタンドのくぼみに収まり、ネジを使用してシステムに固定されます。テーブルの上に置くと、その形状に少しがっかりしました。水平位置では、システムはスタンド自体の上に置かれているような感じになります。スタンドがないとシステムがぐらつきます。水平位置の下部プレートの背面には、スタンドを引っ掛ける場所を示す PlayStation マークのパターンがありますが、実際にスタンドをシステムに接続するものは何もありません。少し前に動かすと、スタンドが落ちることがあります。システムを平らに置くことができるか、水平のときにスタンドをねじ込むための別の場所があればよかったと思います。

外側のプレートは、逆オレオのようにシステムを包み込みます。外側はこれらのプレートは柔らかいマットなプラスチックで、私のアパートでは猫の毛を引きつけているようです。天板の上端にはPlayStationのロゴが彫り込まれており、底面にはディスクドライブ用のスロットが付いています。各プレートの内側には、少しでこぼこした質感があり、近くで見るか、ハンドルをブラシでかざした場合にのみ気づくことができます。

システムの内部は、初代 PS4 (上の写真) の上部と同様の光沢のある黒いプラスチックで鋳造されており、ほとんどの家庭では 100% 指紋がつきます。数分間引き抜いてみましたが、表面にいくつかの跡が残るには十分な時間でした。このセクションの下部 (直立位置を想定) には電源ボタンとイジェクト ボタンがあり、これも特定の角度から見ると PS5 の表面に溶け込むような形になっています。 2 インチ上には USB-C (USB 3.2 Gen 2、SuperSpeed 10Gbps) と USB-A ポート (Hi-Speed) があり、後者は DualSense に使用されます。

PlayStation 5 の背面には、常に通気口とポートがあります。背面全体はテクスチャード加工された通気口だけで、2 つの USB-A (USB 3.2 Gen 2、SuperSpeed 10Gbps) ポート、LAN ポート、HDMI 出力ポート、および電源ポートを備えたセンター ストリップで区切られています。巨大なレンガが取り付けられていないケーブルを考慮すると、電源はシステム自体の内部にあります。

私のエンターテイメントスタンドではPlayStation 5が目立っています。それは私のセットトップボックス、PlayStation 4、またはXbox Oneに似ているだけではありません。 Switch の Joy-Con のネオンカラーがドックに置いても派手で誇らしげであることを意味するのと同じように、PS5 はそのサイズとデザインの両方で注目を集めています。これは、両方の次世代コンソールが本質的に PC であることに戻ってきたことの証拠です。なんと、PlayStation の高さは 15.4 インチで、私のデスクトップ PC (18.6 インチ) とほぼ同じです。 PS5 はすべてのエンターテイメント スタンドに収まらない可能性があり、すべての熱を排出するスペースを確保したいと考えています。

それはDualSenseを作るだけです。 |マイク・ウィリアムズ/USG

DualSense デザイン

DualSense は PlayStation 5 の新しい標準コントローラーですが、DualShock 3 から DualShock 4 への移行と比較すると、実際にはかなりの変更が見られます。前モデルのきれいな黒の代わりに、DualSense はツートンカラーの白になっています。そして黒系同様。ボタンとアナログスティックの交換はほとんど同じですが、いくつかの小さな変更があります。ボタンと方向パッドは滑らかな透明なプラスチックで作られており、四角、三角、四角、十字ボタンの独特の色は完全に消えています。 DualShock 4 のより濁ったフェイスボタンと比較して、フェイスボタンにはもう少し「スナップ」感があります。

コントローラーの接続を示す LED の稲妻がタッチパッドの下に移動し、アクティブになるとタッチパッドの両側から光ります。 DualShock 4 のライトバーがあった場所には、シンプルな USB-C ポートが追加されました。コントローラーの底部にある Ext ポートは完全になくなり、ヘッドフォン ジャックは充電クレードル用のコネクタに接続されています。アナログ スティックは、DualShock 4 の上部のわずかなでこぼこ感を取り除き、後の Xbox One コントローラーに似た盛り上がったクロスハッチ テクスチャを採用しています。トリガーとバンパーは実際には DualSense の方が大きく、L1 および R1 バンパーにはある程度のクリック感があり、DualShock 4 のものと比べてはるかに満足感が得られます。

DualShock 4とXboxコントローラーの違いを二分するような気がします。 |マイク・ウィリアムズ/USG

実際に手に持ってみると、全体的にXbox Oneコントローラーに少し近い感じがします。一般的な形状により、DualShock 4 と Xbox One パッドの違いが分かれます。コントローラーの各アームには盛り上がったテクスチャーがあり、よく見るとそのテクスチャーは小さなPlayStationのシンボルです。これはグリップに非常に役立ちます。私は PC での主なゲーム オプションとして Xbox コントローラーに慣れてきたので、ソニーがコントローラーのユニークな点を失うことなくそのデザインに少し近づけたことを実際に気に入っています。

ただし、変わっていないことが 1 つあります。DualSense には依然として完全に内蔵バッテリーが搭載されています。私は Xbox One コントローラーの交換可能な単 3 電池を好んでいますが、同時に、私のオリジナルのデュアルショックでは、アナログ スティックが充電されなくなるずっと前に消耗してしまうため、内蔵バッテリーは全体的にはそれほど問題ではありません。

Astro のプレイルームは DualSense を披露するためにここにあります。 |マイク・ウィリアムズ/USG、ソニー

DualSense エクスペリエンス - アストロのプレイルーム

現時点では、PlayStation 5 ソフトウェアの体験について話すことは許可されておらず、電源が入っているシステムがどのようなものであるかについて話すことさえも許可されていません。そうは言っても、ソニーは、あるゲームで DualSense を使用した経験を関連付けることができると述べました。アストロのプレイルーム。このタイトルはすべての PS5 に搭載されており、DualSense のパフォーマンスを理解することを目的としています。より堅牢なプレイルームではなく、PS4 の発売当時のプレイルームを考えてください。アストロボット5年後に訪れた救出作戦。

Astro のプレイルームの推進力は、PlayStation の歴史を祝うカラフルな世界を通して Astro を導きます。 PlayStation 3 システムや PlayStation Move コントローラーなどのアイテムを収集するだけでなく、God of War や PlayStation Move コントローラーなどの古典的なシリーズの Astro Bot バージョンも表示されます。バイオハザード。重要なのは、Team Asobi が DualSense の新しい触覚に関する正確なフィードバックを披露していることです。

デュアルズも一緒に。 |マイク・ウィリアムズ/USG

クーリング スプリングスの最初のビーチの砂の上でアトムの足がパタパタと音を立てているのを感じることができ、スピーカーから聞こえる砂のわずかな音によってその効果がさらに高まります。同じことが後でアストロが氷の上でスケートをするときにも当てはまり、コントローラー上をかすかに滑らかに滑っているように感じられます。また、ランブルアクチュエーターの位置に関しては、さらに多くの点があることは明らかです。アトムがファンによって巻き上げられる砂嵐を正面から見つめていると、コントローラー全体ではなく、コントローラーの前面でランブルを感じるでしょう。コントローラ。 Team Asobi は、パッド上で指が動く方向に触覚フィードバックを調整したため、タッチ パッドを使用するときにも方向性の性質が感じられます。

Astro's Playroom では、触覚フィードバックはショーケースとして使用されているため、これが Spider-Man: Miles Morales のような他のタイトルに統合されるのを楽しみにしています。また、これは非常に素晴らしいエフェクトであり、ソニーとそのファーストパーティのスタジオがそれをうまく活用すると確信していますが、将来的にはサードパーティのタイトルにも拡張されるものなのかどうかは疑問です。たとえばユービーアイソフトはPS5向けに改良された触覚のチューニングに熱心に取り組むつもりでしょうか?見てみましょう。

私にとってさらに印象深いのは、アダプティブトリガーです。これらは DualShock 4 の古いトリガーを置き換え、必要に応じてコントローラーがユーザーを押し返すことができるようにします。 Astro's Playroom の序盤では、これはトリガーが底に達するときの抵抗を大きくするために使用され、トリガーを完全に引くと非常に大きな重量がかかります。これは、弓の弦を引くときに非常に効果的に使用されていることがわかります。ホライゾン・フォービドゥン・ウェストあるいは、グランツーリスモ 7 に慣らすときの強い抵抗かもしれません。改善された触覚と組み合わせると、ソニーとその会社は、プレイヤーの没入感に関して、DualSense でいくつかの素晴らしいことを実現できると思います。結局のところ、ここで鍵となるのは開発者のサポートです。タッチパッドは DualShock 4 で常に利用可能ですが、実際にゲームにタッチパッドを使用しているサードパーティ開発者はそれほど多くありません。


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残念ながら、私の感想はここで終わりとさせていただきます。 PlayStation 5 についての私の考えや感情をゆっくりと明らかにすることは、ソニー自身がシステムの機能を明らかにするのと同じように、時間をかけて行うものです。 (とはいえ、ずっと短い時間でした。)最終的には、コンソールの全体的なデザインに少し複雑さを感じながら、この初期の時間を終えて帰りましたが、その独特の美しさは確かに高く評価しました。確かに、私は DualSense の期待については少し沈黙していますが、チーム アソビはコントローラーで何ができるかを示す優れたショーケースを作成しました。最終的にはそれを定期的に行うのでしょうか?まあ、開発者がソニーのプラットフォームにどれだけ熱心に取り組んでいるかによると思います。

全体として、次世代が到来し、新しいトレンドやアイデアが生まれつつあることは明らかです。 PS5の奇妙でユニークなキャンバスを使って、どんな素晴らしいアートが生み出されるのか、とても楽しみです。