Pokemon Go is not a game changer - it’s something better

Pokémon Go はゲームチェンジャーではありません - それはより良いものです

ポケモンGO新しいモバイル ゲーム ジャンルの到来を告げるものだとジェイス ワグナー氏は言います。

7 pokemon go eggs

「Niantic は他のプラットフォームでは存在できないゲームを構築しており、一般的な人口統計上のラベルを無視した視聴者を獲得しています。」

ポケモンゴー。私たちは皆、これが「ゲームチェンジャー」であるという誇張や息を切らした叫びを聞いたことがあるでしょう。それは、全人類の傷ついた罪深い肉体の軟膏となり、病人を癒し、人類の世界に平和を取り戻すためである。まあ、最後の部分ではないかもしれませんが、レトリックはかなりとんでもないレベルに達しています。

それはすべてただの誇大広告ですよね?同じことを私たちは何百回も、今年は数回も見てきました。大きなゲームが人気になるたびにそれが起こります –アングリーバード、Plants vs. Zombies、Flappy Bird、Draw Something – そしてそれは通常ナンセンスです。これらのゲームの中には文化に影響を与えたものもありますが、注目を集めた後、本当に何かを変えたのでしょうか?

Pokémon GO もそうなるかもしれない。それはゲームチェンジャーではなく、より良いものです。誇大広告や熱狂的で貪欲な採用を断ち切ると、Pokémon Go がモバイル ゲーム業界にとって新しいものになるかもしれないという考えには、ある程度の真実が含まれています。

開発者のナイアンティックは、モバイル ゲーム開発者が何年もやろうとしてきたこと、つまり任天堂が何十年もやろうとしてきたことを、Go で実現しました。他のプラットフォームでは存在できないゲームを構築し、そのプラットフォームを利用したのです。典型的な人口統計上のラベルを無視する視聴者。 Pokémon Go はモバイル ゲームであり、そうである必要があり、それが少々異常な点です。

pokemon go trainer levelling

ほとんどのモバイル ゲームは、率直に言って、あまり優れたものではありません。誰もがそれを知っていますが、他に何をするつもりなのでしょうか?私たちは友達と言葉遊び、またはどちらかをプレイしますキャンディークラッシュクローンは今週人気ですが、バス内ではアイコンタクトを徹底的に避けています。

iOS と Android のトップ チャートにある貴重ないくつかのゲームは、ギミックの多いパーティー ゲームを除けば、このプラットフォームを最大限に活用しています。 iOS と Android のゲームのほとんどは、PC やコンソールの方が優れている可能性のあるゲームの簡素化されたバージョンであり、パズル ゲームや横スクロールさえもコンソールや PC で復活しつつあります。このゲーム開発哲学は、外出中にも馴染みのあるゲームを提供することを約束した任天堂のゲームボーイにまで遡ります。

任天堂の最新のゲームボーイ (およびソニーのハンドヘルド機) でさえ、ソファから離れていてもコンソールまたは PC 品質のゲームをプレイできるという約束に基づいて構築されています。彼らは特にユニークなことをしているわけではなく、残念ながら快適なソファや大きなテレビから離れているプレイヤーに、薄めの体験を提供するだけです。

Pokémon Go はそのすべてを覆し、モバイル デバイスでのみ体験できる体験を提供します。モバイルである必要があるモバイル ゲームです。カジュアル ゲーマーと従来のゲーマーの聴衆を魅了しており、これらの両方を行うことで、真にユニークなものを実現しました。

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それはあらゆる誇大宣伝と賞賛に値するでしょうか?そうではないかも知れませんが、ここには何か特別なものがあり、コピーされ、借りられ、盗まれるものであり、それは非常に良いことです。

モバイル ゲームには、トリプル A ゲームのようなものはあまりありません。これは、モバイル ゲームが初期段階にあることもあり、家庭用ゲーム機や PC ほど実証済みではありません。トリプル A のモバイル ゲームは、コンソールでトリプル A とみなされるゲームとは異なります。モバイルのトリプル A は、Angry Birds、Candy Crush、クラッシュ・オブ・クラン

PC、PS4、Xbox One 向けの大作ゲームには、数十年にわたる比喩やゲームプレイの仕組み、知的財産があり、プレイヤーは通常、一人称シューティング ゲーム、RPG、三人称アドベンチャーに何を期待できるかを知っています。これらのカテゴリはよく踏襲されており、一部のゲームは古い公式を自然に革新していますが、それでも確立されたビデオ ゲームの慣習の基礎を構築しています。

私たちはモバイル ゲームに関してまだ気まずい初デートの段階にあり、視聴者として何を求めているのか、開発者が私たちに何を提供してくれるのかをまだ模索中です。しかし、Pokémon Go はそのすべてを変えようとしています。これは、プレイヤーが明確な目標を追求するために喜んで立ち上がって動き回るということを確立したゲームであり、本質的に新しいジャンルとなり得るもののテントポールです。

他のゲームは、目的もなく歩き回ったり、近所を探索したりすることを奨励しようとしましたが、ほとんど失敗しました。内蔵の歩数計や GPS を使用して、歩数に応じてプレーヤーに報酬を与え、実績やトロフィーを与えるものもあるが、プレーヤーにゲーム内の目標を追求して動き回らせるというこれまでの試みは、総じて失敗に終わっている。目標指向のゲームプレイは、実際に外出することと組み合わせると、Pokémon Go の背後にある本当の魔法であり、ゲームボーイ アドバンス用の奇妙な太陽光発電ゲーム以来、ゲーム開発者が解読しようとしてきた秘密のレシピです。

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Pokémon Go は、他の人がさまざまな理由で失敗している中で成功していますが、その理由の 1 つは、このゲームが私たちがとにかくやろうとしていたこと、つまり仕事に行く、外出、犬の散歩、空き地や近所の教会を歩き回るなどのことを奨励し、さらに深刻な事柄を重ねてくれるからでもあります。それに加えて目標指向の報酬。

「Pokémon Goはすでに任天堂に重大な変革をもたらしており、かつては小さな社内プロジェクトだったプロジェクトが、より大きな予算と長期戦略を獲得する可能性が高い。」

歩くことでタマゴが孵化し、さらにポケモンを見つけるチャンスが得られ、A から B に移動できます。B はポケストップ、ジム、または通りの向かいの茂みに潜んでいる珍しいポケモンです。それは、まったく異なる要素の完璧な嵐のようなものです。

Pokémon Go は、任天堂に買収される前に開発者 Niantic が提供していた非常に人気のあるモバイル ゲームである Ingress の骨子に基づいて構築されています。 Ingress は、世界中のさまざまなノードを歩き回ったり、「ハッキング」したり、「キャプチャ」したりすることでプレイヤーに報酬を与え、ある意味、Pokémon Go のバックボーンとなるもののちょっとしたテストベッドでした。楽しかったですが、2000 年代初頭の Call of Duty のマルチプレイヤー シーンに少し似ていました。無味乾燥で繰り返しが多く、競技プレイヤーのみを惹きつけていました。 Pokémon GO は Ingress の Call of Duty の現代戦争です。

Niantic は Pokmeon Go に、より堅牢な進行システム、歩き回ったり新しいエリアを探したりするための確かなインセンティブを追加し、そしてもちろん、それらすべてをポケモン シリーズの金色の装飾で覆いました。

次に何が起こるかは誰にもわかりませんが、Niantic 自体はいくつかのことを落としていますが、予告編とインタビューのヒント– でもポケモンGO任天堂はすでに大きな変革を起こしているそして、かつては小規模な社内プロジェクトであったものが、より大きな予算と長期的な戦略を獲得する可能性があります。

Pokémon GO の魅力を説明するには千通りの方法がありますが、ゲームそのものが最もよく物語っています。これは、他のモバイル ゲームには見られないほど楽しく魅力的であり、視聴者層に関する従来の概念をすでに再定義し始めている魅力があります。それが世界を変えるわけではありませんが、モバイル ゲームを変える可能性はあり、それはエキサイティングな見通しです。

新しいジャンルの誕生を目の当たりにすることは滅多にありません。