たとえAscendant Infinityにメリットがあるとしても、Apex LegendsとThe Finalsの影から遠ざけるには多大な努力が必要です。
すべての優れたゲームが成功するわけではありません。皆さんの中にも、必要な数字を達成できなかったゲームが身近にあると思います。特に今、ライブサービスの墓標が渦巻く中、私たちは苦労しながら、本当の魅力とメリットのあるゲームが機能しない可能性があります。
バイオパンク FPSアセンダント・インフィニティPlayFusion のクリエイターたちは、この非常に不自由な時期に自分たちのためのスペースを切り開こうとしています。新しいゲーム、特にマルチプレイヤー ライブ サービスの性質のものは、勝利を収めるか、飢餓に陥るかのどちらかであるように見える時代です。プレイフュージョンの答えは?この PvPvE ゲームは、トレンドを追いかける抽出シューティング ゲームではありませんが、興味深いコア ゲーム モードと独特のコメディ調のトーンを備えており、非常に際立った特徴を持っています。
とアセンダント・インフィニティ、ユーモアと全体的なトーンは部屋の中の象です。ゲームにユーモアを取り入れるのは難しいものです。ある人にとって魅力的なギャグは、ある人にとってはアイロールから ALT + F4 コンボまで、あらゆるものです。私は個人的に、PlayFusion が提唱している「真剣なボールを使った戦術的な FPS 体験」というアプローチには興味がありませんでした。圧倒されることも、気を散らすこともありません。最悪の場合、それは少しうんざりする程度で、ゲームを短時間プレイしているうちにすぐに周囲のノイズになってしまいました。それでも、Ascendant Infinity が真剣に貫いたオチであることは評価できます。冗談を言わないジョークは、中途半端に言うジョークよりも何百万倍も優れています。
プレビュー中に私が試すことができたメイン モードであり、このゲームの大きなセールス ポイントは、Battle for the Biocores でした。この 4 チームの目標ベースのゲームモードは、限られたライフ プールのおかげで、キャプチャ ザ フラッグ、キング オブ ザ ヒル、コール オブ デューティのサーチ アンド デストロイを組み合わせたものです。その中で、チームはマップ上に出現する 3 つのバイオコアに向かってダッシュし、それらをつかみ、スポーンに持ち帰らなければなりません。そこでは、他のチームが地獄の雨を降らせている間、それを閉じ込めて保護しなければなりません。
Ascendant Infinity の基本モードに関して言えば、Battle of the Biocores (今後は BotBC と呼びます) は盤石です。基本的な装備から始めて、地面から、または PvE の敵からのドロップとして、周囲の世界でアップグレードと使用可能な通貨を拾うことができます。マップは広いですが、車両は前線基地から簡単に入手できるため、明確にマークされた目標と組み合わせると、アクションが決して遠くないものになりました。
バイオコアを保持することは常に危険であるため、キャリアは確率を均等にするのに役立つこれらの巧妙な能力を取得します。バイオコアを搭載したバギーに飛び込むことはできず、基地とマップの中心を隔てている広大なカバーのない荒地があり、銃撃戦を招きます。 PlayFusion は、プレイヤーを争いに巻き込む方法を理解しています。ライフプールが限られているにもかかわらず、常に激戦に参加するよう奨励されています。彼らは、ぼんやりとした失速を罰するような方法で、リスクと報酬のバランスをとることで最高の評価を得ています。確かに、郊外で PvE の敵を養殖することはできますが、その養殖セッションを現金化できるすべての店は、すべての混乱に近いマップの中央にバンバンあります。
Ascendant Infinity 全体に広がった歓迎すべき生活の質の変化の数々が私にとって際立ったものでした。その多くは、はるかに大規模な開発チームを擁するはるかに大規模なゲームには存在しませんでした。 1 つは、PvP 戦闘中は PvE の敵があなたを攻撃しないため、サードパーティのイライラによる死亡の心配がなくなりました。マップ周辺の指定されたショップから購入した鎧やカスタム銃などの一部のアイテムは永続的にアップグレードされます。これは素晴らしいことです。それは、そのようなものが欠けていることが多いジャンルにおいて、プレイヤーのパワーにおけるある程度の永続的な進歩を提供します。
ゲームに問題がないわけではありません。 Ascendant Infinity を使用した短い時間から、FPS ゲームでよく見られる「活力」、つまり直感的なフィードバックが欠けていると感じました。銃には私が望んでいたキックがまったくなく、敵のシールドを破壊しても、ゲームの競合他社と同じようなオーディオやビジュアルの迫力はありませんでした。このゲームは完全リリースには程遠く、来月にはクローズド ベータ版が予定されていますが、一般の人々が Ascendant Infinity をいじれるようになる頃には、アクションが私に向けて同じくらいの激しさで爆発するのを見たいと思っています。色鮮やかな布をたたくことができます。
これは部分的にリンクしていますが、率直に言って、私は多くの点にあまり驚かされませんでした。ベース武器も。私が基本を強調したのは、このゲームには包括的な武器のカスタマイズ機能と思われる機能が搭載されていますが、実際にはいじることができなかったからです。私は前向きな見通しを持ち続けたいと思っており、アサルトライフルやショットガンのアタッチメントを微調整することで、よりエキサイティングな使用感が得られるのではないかと期待しています。そうしないと、これが Ascendant Infinity のパンクとして機能する可能性があります。
しかし、それらの問題があっても、このゲームにはまだ本物の核心が残っていると思います。悲しいことに、Ascendant Infinity の大きなユニークなセールスポイントであると思われる適応マップ イベントはあまり見られませんでした。ちょっと待って、いいえ。 1つ見ました。基地に向かう途中、上に火炎放射器を備えた古い大きな戦車が見え、私とバギーは完全に混乱しました。これは、もっと長く体験したかった機能です。しかしまあ、プレビューでは何も遭遇しませんでした。それがこれらのイベントのポイントだと思います。それらは予測できるように意図されているわけではありません。それらは突然現れてあなたを驚かせることを目的としています。
ゲームの展望を考える際には、ゲームの外の世界についても触れておかなければなりません。それが、Ascendant Infinity が出現している過酷な環境です。外の世界は、特にマルチプレイヤー ゲームの場合、過酷です。このゲームは当初、表面上のマイクロトランザクション付きで 29.99 ドルで販売されます。P2W の冗談はありません。正直それは良いことです。現時点で勢いを維持するのは難しいと思いますが、最初の売り上げの増加は光を灯し続けるのに役立つだけです。しかし、その前払い価格を考えると、すでに別のオンライン マルチプレイヤー シューティング ゲームに夢中になっている可能性が高い人々を魅了するには、初日からエキサイティングな製品として本当に輝かなければなりません。
Ascendant Infinity が現時点でその目標を完全に達成しているとは思えません。そうは言っても、コミュニティからのフィードバックと、今後のクローズドベータ後に微調整および改善するための時間は非常に貴重になります。楽しい時間を過ごしたにもかかわらず、『ヴァンパイア ザ マスカレード: ブラッドハント』、『ランブルバース』、その他の有望な作品をプレイしたときと同じような気分になりました。このゲームには素晴らしい核があり、チームはその点で賞賛に値する。しかし、前述の「真剣なボールを使った戦術的なFPS体験」に飢えている人以外の人々にアピールするのは難しいのではないかと心配しています。今すぐにそれらのボールでプレーするために十分な数の人が集まるとは思えません。特に誰かに見つかったときはエーペックスレジェンズもう何年も膨れ上がったボールサック。
それはとても悲しいことです。このプレビュー全体を見てちょっとがっかりしましたが、それは実際にはゲームのせいではありませんでした。 Ascendant Infinity をいじって楽しい時間を過ごしました。特にゲーム前のハブで他のプレビューワーや開発者と専用のかくれんぼモードをプレイするのは楽しい時間を過ごしました。Ascendant Infinity の細かい部分にどれだけの配慮が払われているかを感じることができるからです。 。私は、ライターの 1 人をウィッグにかぶせて実写のチュートリアル ビデオを録画しているところが気に入っています。また、トーンを決めてそれを最後まで貫くという決断を尊重します。ただ、今の形で普及するとは思えません。
でもね、私たちは新しい世界に住んでいるのよ、ベイビー!プレーヤーファーストの手頃な価格帯で販売されている優れたゲームが登場し、大きな成果を上げています。私はこれが間違っていると証明されることを何よりも望んでいます - アセンダント・インフィニティがホットピンクのヘッドバンドとあなたのお父さんの雰囲気の力で星に向かって飛び出すのを見るのです、おい。