Dishonored 2 は私の最も好きなゲームの 1 つですが、私はこれにハマった人を数え切れないほど知っています。 Arkane のゲームには、ツールセットを使って創造性を発揮し、AI に対して賢い方法でツールセットを使用できる連動システムが満載です。
Dishonored 2 で私のお気に入りのことの 1 つは、エミリーのドッペルゲンガー能力を使って警備員を自殺させることです。この能力は決してこのように使用されることを意図したものではありません。本質的には、敵の注意をそらしたり、こっそりと逃げるときに展開したりできるおとりです。
しかし、気づいていない警備員の近くでおとりを呼び出した場合、彼らは驚いて素早く後ずさりしてしまいます。彼らが棚の近く、水辺の近く、さらにはトリップワイヤーの近くにいる場合、その力を使用して彼らを誤って自殺させることができます。それは素晴らしい。
ただし、Arkane のゲームの特徴は、Dishonored と Prey の両方で、強くなりすぎたプレイヤーを罰することです。 Dishonored であまりにも多くの人を殺しすぎると、世界はより暗くなり、街路にはより多くの敵が存在し、より多くの害虫が蔓延します。同様に、プレイでタイフォンの力を過剰に摂取すると、宇宙ステーションの防御側があなたをエイリアンの脅威として認識し、敵対します。
これらのシステムは、あなたのプレイスタイルに合わせてゲームを形成し、あなたのスキルセットに合わせて挑戦を確実に高めるために導入されています。しかし、これをメッセージとして捉える人もいます。「あなたは間違ったゲームをプレイしている」ということです。
システムをこのように見る人は、最高のおもちゃの一部を否定することがよくあります。彼らは細心の注意を払ってプレイし、昔ながらのステルス ゲームのように、頻繁にセーブし、ミスをするたびに再度ロードします。
Prey Mooncrash はこの問題を完全に解決します。ピテアス月面基地に取り残された 5 人の異なるキャラクターとしてプレイすると、唯一の心配事は脱出することです。足を引っ張られた被験者、セントリーガンを愛する才能ある整備士、ショットガンを好む警備員、危険な孤独者、そしてメイン ゲームの主人公の道徳的に疑わしいいとことして、あなたはシナリオを何度もプレイし、そのたびに変数が変化します。 。
あなたは実際に基地を周回しているハッカーを操作し、5 人の生存者がどうやって脱出するかをシミュレーションしています。彼らが死ぬと、シミュレーションはリセットされ、ほとんどのロック解除を保持し、再びシミュレーションを実行します。これはローグライクゲームとしての Prey で、おそらく皆さんが想像しているよりもはるかにうまく機能します。
最終的な目標は、1 回の実行で 5 人のキャラクターすべてを倒すことです。それぞれに独自のストーリー目標があり、独自の手段で脱出するため、どこに行くか、何をするかという最適な順序を見つけ出し、成功するには月面基地のレイアウトを実際に学ぶ必要があります。特にシミュレーションはキャラクター間で拾ったものすべてを記憶しているため、その後の実行でゆっくりとリソースを減らしていきます。
こうしたリソースの減少により、戦略的に考えることが求められます。あるセクションでは、破損したマイニング マシンに遭遇しました。それは私に向かってホバリングしており、その大きく開いた機械の口からマイクロ波エネルギーが溢れ出ています。私が持っているのは消音器付きのピストルと 2 発の弾丸だけです。機械の装甲には役に立ちませんが、このエリアから何かを集める必要があります。取り出さなければなりません。
私はなんとか狭い廊下に逃げ込み、爆発物容器を 3 つ積み上げ、それがその真上に浮かぶのを待ちました。必要なショットは 1 つだけです。同じような状況に遭遇しても、まだもう 1 つ残っています。もし私がそこで死んでいれば、それで終わりだったでしょう。ロードゲームのオプションがもはや松葉杖ではなくなったため、メインゲームの何よりも緊迫したものでした。
事態をさらにストレスにしているのは、腐敗タイマーが常に刻々と経過していることです。レベルが上がるごとに敵も強力になっていきます。一番上まで上がるとシミュレーションがリセットされます。また、火傷や切り傷などの怪我と闘い、受けたダメージを補う適切な治療薬を見つけなければなりません。ムーンクラッシュはハードコアです。
サバイバル ホラー、没入型シム、ローグライクが 1 つになったように感じられますが、Mooncrash には他に似たものがないため、比較の対象になりません。
これをプレイする前から、私はすでに Arkane の大ファンでした。ワールド構築、メカニクス、アート スタイル、環境ストーリーテリングにおいて、この業界で最高のトリプル A スタジオの 1 つであると心から思っています。しかし、Mooncrash はその大いなる敬意をさらに強固なものにしただけですそこで働く開発者のために言いたいことがあります。これが実験的 DLC のやり方です。