Prince of Persia: The Lost Crown - 25 hours is the perfect length for a Metroidvania, actually

誰が何と呼ぶか​​について誰も同意できないジャンルの一部のゲームはもっと時間がかかるかもしれませんが、メトロイドヴァニアでは 25 時間が最適だと思います。

Sargon, protagonist from Prince of Persia: The Lost Crown, emits a burst of power in the center of a group of enemies.
画像クレジット:ユービーアイソフト/VG247

今週初めに、プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠に投稿されましたゲームインフォーマー。この記事では、ゲームの冒頭 3 時間について詳しく説明しています。そこでは、新しい主人公サルゴン (王子ではありません) と、誘拐された王位継承者ガッサン (王子です) を救出する彼の冒険が紹介されます。

とてもうれしかったですSummer Games Fest 2023 で『The Lost Crown』をプレイそしてショーのユービーアイソフトブースから帰るとすぐに、ここVG247での最終レビューに名前を書きました。これは私にとってマタタビです。アートスタイルへの執拗なこだわりと、2D パズル プラットフォーマーから期待されるよりもはるかに奥深い戦闘システムを備えたメトロイドヴァニアです。これは、どこにでもあるユービーアイソフトであるはずの、レイマンとアサシン クリードの卑劣なラブチャイルドであるが、どういうわけかインディーの宝石のように感じられる(かなりの系統にある)ホロウナイトまたはオリとブラインドフォレスト)。

ユービーアイソフトは、最近の「肥大化は良いことだ」という姿勢とは対照的に、ゆっくりと「少ないほど良い」というアプローチに舵を切りつつあるようだ。YouTubeで見る

そして、Game Informer の記事では、Ubisoft がそれを 25 時間の体験だとみなしていることが分かりました。それを読んでいる私の小さな顔が、暗闇の中でブラックミラーのように携帯電話の夜の画面に照らされて輝いているところを想像してみてください。それは最高です。完璧。このようなゲームとしては最高の長さです。

最近、ユービーアイソフトのゲームは、歓迎されないことの代名詞になっている。アサシン クリード ヴァル​​ハラは、最も機敏なスピードランナーでもクリアするのに約 7 年かかり、迷宮のようなメインストーリーであるため、多くの人がこう言っている。アバター: パンドラのフロンティア最初の数時間はとてもきれいです。それからフォーミュラはすりおろし始めます。それは、部分的には、なぜミラージュはあんなに良かったのか:短かったです。

Sargon, protagonist of Prince of Persia: The Lost Crown, draws swords to tackle a beast.
なぜ Ubisoft は新しい PoP プロタグを必要としたのですか?サルゴンは皆良い人たちだから。 |画像クレジット:ユービーアイソフト

メトロイドヴァニア ゲームは長いものである必要はありません。集中力があり、楽しく、気が狂ったハトのように古い道を再び歩き続けるのに十分なパンくずリストが必要で、小屋を飛び立ち、何か他のものを見つけ始める前に、最後の一口までむさぼり食おうとします。シリーズの祖先、その名を冠した『メトロイド』や『悪魔城ドラキュラ』に遡っても、物事を面白く保つのに十分なバックトラックを備えた、短く集中した素晴らしいゲームがありました。肥大化、混乱、大騒ぎはありません。プラットフォーム、秘密、戦闘だけです。良いもの。

HowLongToBeat.com によると、『Hollow Knight』は、このジャンルで最高の作品だと広く認められており、それ以来…いや、今まで… 27 時間という長さがあるとのこと (ただし、実際にプレイした人なら誰でも知っていることですが、満杯run には、すべてを実行したい場合、実際には約 70 時間かかります)。 『Hollow Knight』の終わりまでに、多くのカジュアル プレイヤーは、領域切り替えの悪ふざけ、ボス ラッシュ アリーナ、および必ずしも一般人にアピールするとは限らないその他のばかばかしい難易度のプラトーのおかげで、うんざりしてしまいます。

Ori & the Blind Forest は短く、約 8 時間で熱くなります。そして、普段はこのゲームに興味のない多くの人々を魅了したことを考えると、それは簡単でもあります (どうやら全員が水からの脱出シーケンスに行き詰まっていたようです)。しかし、多くの人が Moon Studio のデビューが短すぎると不満を述べていました。これには多くの良いアイデアがあり、私がこれまで個人的に 2D ゲームで経験した中で最高に気持ちいいトラバースもいくつかありましたが、あっという間に終わってしまいました。バイオームを重視した続編、Ori & The Will of the Wisps に組み込まれたもの。

Prince of Persia: The Lost Crown protagonist attacks an enemy in aerial combat, in a wooded forest setting.
できれば木で。 |画像クレジット:ユービーアイソフト

したがって、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』は、これら 2 つの両極端の真ん中に位置し、ヌエボ ジャンルの王族の間にぴったりと寄り添い、間違いなく独自の壮大さへの願望を持っています。私がプレイしたことから、ゲーム内には多数の収集品があるだけでなく、秘密の壁や隠された道の後ろに巧妙に隠されたボーナスチャレンジがあることを知っています。 25 時間は明らかにボールパークの数字であり、サルゴンの冒険を 100% プレイするのは簡単に 30 時間以上かかりますが、時間をねじ曲げたり、プラットフォームを飛び回ったり、モンスターが大騒ぎしたりするプリンスのような楽しみを体験したいカジュアル プレイヤーにとっては、 of Persia は常にオファーしてきたが、Ubisoft はこれをうまく提案した。

について行ってきました私の大好きなミッドレングスゲームこれは繰り返して言うべきことだと思います。ジャンルを問わず、集中して厳選された体験は常に 200 時間の巨大なゲームに勝ります。そして、次の本格的なアサシン クリード RPG が何であれ、最後の仕上げを開始する Ubisoft に、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』がこのことを思い出させてくれることを願っています。