アイドス モントリオールは、史上最も尊敬される PC シリーズの 1 つを復活させるのに大変な時間を費やしたようです。
「正直に言うと、悪夢でした。私たちはゼロからのスタートでした。採用からリリース日まで、悪夢でした」とプロデューサーのデヴィッド・アンフォッシは語った。角。
報道によると、アンフォッシ氏はモントリオール国際ゲームサミットでのパネルディスカッションでこのメッセージを繰り返し述べた。ガーマスートラ。
「これは私がこれまで管理しなければならなかったプロジェクトの中で最も困難なものでした」と同氏は述べ、完璧ではないものの、Human Revolutionは目標を達成したと付け加えた。
「改善すべき点もあり、堅実な試合だった。チームをとても誇りに思う。我々は使命に応えたと思う。」
Human Revolution で最も批判されている「改善点」の 1 つはボス戦であり、アンフォッシ氏は EDGE に対し、機会があれば二度とやりたくないことを認めた。
「これがゲームの弱点になることはわかっていました。2 つのレベルでゲームを提供するには妥協しなければならないことはわかっていました。まず、ボスとの戦いが強制されましたが、これは Deus Ex の経験ではありません。第 2 に、ゲームの要素がありません。」ボス戦に対処するための解決策を組み合わせてください。これも Deus Ex ではありません。」
「ある程度の妥協が必要だった」ため、チームはこの知識に基づいて作業を進めた。アンフォッシ氏はこの決定を擁護するわけではないが、ボス戦の責任はエイドス・モントリオールにあり、ボス戦を開発したグリップ・エンターテインメントに責任を負わせるべきではないと明言した。
「問題はサプライヤーではなく、私たちが彼らに対して何をしたかだった」と彼は語った。
「ボスとの戦いは、チームが時間内に社内で行うには多すぎました。私たちはそれを正しく行うための努力を完全に過小評価していました。そのためには外部のサプライヤーと協力する必要がありましたが、デザインとすべてはチームからのものです」アイドス・モントリオール。」
Deus Ex: Human Revolution は現在、コンソールで Metacritic 平均 89、PC で 90 を保持しています。