今年の Evo の参加者にとって突然のサプライズ – アレックス・ジャッフェがヤスオとデモのメリットについて語ります。
プロジェクトL今年、公開デモで Evo に爆発的に登場しましたが、それはどこからともなく突然行われたようです。何年もの間、Riot HQ 内で起こっている不可解な出来事に興味を持っている人々は、時々本当のニュースを得るなど、断片的な情報しか残されていませんでしたが、ほとんど何も知らないゲームに登場したいキャラクターのリストを推測して作成する以外に何もすることがありませんでした。について。そう、私たちもその罪を犯していました。
しかし、1週間以内に、私たちはライアットゲームズの次の大きなリリースについての背景情報から実際の実践的な感想まで進みました。私は、人々を対象としたデモを突然行うという決定と、名簿に驚くべき 4 人目の追加、ヤスオの背後にある哲学に興味がありました。これらのポイントをガイドするために、私は Evo 2023 でアレックス・ジャッフェに座って話し、3 回目と最終回でさらに詳しく聞きました。プロジェクトLEvo 2023 のインタビュー記事。
「私たちは何年もこのゲームに取り組んできましたが、ここ 1 年ほどで Evo のデモに取り組むことになると意識し始めました。」ラスベガスのマンダレイ・ベイ・ホテルのカーペットの上に座って足を休めているジャッフェさんはこう語る。 「この Evo デモには、ビルドの流れやゲームへの出入り方法など、このデモ用に特別に構築したものがいくつかありますが、正直に言って、これは私たちがゲームでプレイしたい方法の最初の具体化です。私たちは「Evo ビルド」に取り組んでいたと言っていますが、実際にはゲーム内のシステムをロックダウンすることに取り組んでいたので、システムは私たちの希望にかなり近い形で動作します。
「私たちはまた、このゲームの潜在能力がどのようなものであるかを実際に理解するために、4 人のキャラクターを完成にかなり近づけたいと考えていました (90% を超えたなど)。そのため、これは非常に大きな前進でした。私たちはそのために一生懸命働きました。しかし、Evo はそれがゲームを前進させる理由であり、別個のコンセプトではありません。」
そういえば、突然の4人目のキャラクターはどうなったでしょうか?ここ数カ月、あるいは数年にわたってジンクス、カタリン、イラオイの姿を垣間見たことを考えると、多くの人にとっては真の驚きです。アイオニアで最も人気のある剣士の背後にある物語とは何ですか?結局、ヤスオはこのジャンルで最もスタイリッシュなコンボ愛好家の一人とかなり深く結びついていたことが判明した。
「ヤスオはマーリンパイによってデザインされたもので、彼にとって最初のチャンピオンは彼自身が所有したようなものでした」とジャッフェは言う。 「彼は最初は少し訓練していて、しばらく手伝っていた別のキャラクターから始めましたが、その後はヤスオが彼のキャラクターになりました。」ジャッフェ氏によると、これは彼がリードチャンピオンデザイナーとしての地位に就く前に起こったもので、彼は開発から距離を置いて介入できない立場に置かれていました。しかし、Clockw0rk やチームの他のメンバーと一緒に、ヤスオを「多くのツールを備えたキャラクター、速くてダイナミックなキャラクター、そして過度の技術的複雑さが絶対に重要になるだろう」に形成したと彼は述べています。 」
キャラクターの適応に関して、デザイン上の興味深い課題があります。これは、今週初めに公開した以前のインタビュー記事で検討したものです。これは、レジェンド・オブ・ルーンテラのチームが長年にわたって戦ってきた、正反対の問題です。このゲームでは、デザイン チームがリーグ チャンピオンを核となるカード ゲーム メカニック (およびいくつかの美しい VFX) に煮詰める必要があります。プロジェクト L では、チームは集中するのではなく、得たキャラクターを薄めることなく拡大する必要があります。
「私たちは彼に大胆であることも望んでいたと思います。リーグのヤスオについて考えると、彼は多くのことができるキャラクターですが、トラブルに巻き込まれることもあります」とジャッフェは詳しく説明します。 「それが私たちの目標の 1 つでした。私たちは、賭けをして激しくワイルドにやりたくなるようなキットを望んでいたのです。最終的には、それを部分的に満たしながらも、守備的にプレーしたり、あるいは守備的にプレーしたりできるキャラクターを完成させたと思います。さまざまなオプションを備えたストレートニュートラル、それが私たちが望むものの本質です。キャラクターへのアプローチ方法に関する創造性を備えたワイルドなオープンさです。」
面白い事実: ヤスオは、2 つのスーパーを一緒にコンボできるゲーム内で (現時点で) 唯一のキャラクターでもあります。これは、ヤスオが実行できるノックアップ/ウルト コンボへの直接の参照です。リーグ・オブ・レジェンド。ジャッフェ氏は、このような小さなナゲットが重要な理由を説明します。「チャンピオンにテクスチャを作成し、それらを互いに区別するのが大好きです。すべてのチャンピオンに同じルールを望んでいません。特定のキャンセル システムに関して、いくつかのグローバル ルールがあります。」仕事や特定の入力システムは機能しますが、キャラクターのファンタジーにぴったりと感じる独自の何かを追加できる場合は、たとえ共有されたルールであっても、できる限りルールを破ろうとします。」
Evo 2023 でゲームから立ち去った人々と話をすると、共通の感情は、プレイ可能な 4 人のファイターとゲームプレイ自体の両方に関するデモの洗練のレベルに対する驚きです。正式な名前もリリース期間も (リリース日はおろか) ないゲームの場合。このような方法で公開デモをプレイできるようにするために、なぜ移植を行うのでしょうか?内部ビルドで無視された可能性のある問題をゲームから取り除くために、追加の QA 作業が確実に必要となる決定でした。その理由 – Jaffe 氏と a 氏によれば、Tom Cannon による Evo 後のブログ– フィードバックです。
「実際のところ、このゲームは完璧な段階にあり、人々がこのゲームを楽しむことができる程度には十分に進んでいると考えていますが、フィードバックに基づいて変更を加える余地はまだあります。私たちは単にゲームをマーケティングするためにここにいるのではなく、ゲームを販売するためにここにいるのです。私たちは FGC のためにゲームを作っています。そして格闘ゲームに興味がある人なら誰でも、ゲームを改善する方法や、人々が求めるものをさらに作る方法について、素晴らしい視点を持っています。
新しいフィードバックの波と、人々が安定したビルドに触れた今、ベータ版がいつ利用可能になるのかというおそらく終わりのない質問により、一般向けの公式アップデートを待つという定期的にスケジュールされたプログラムに戻りました。今のところ、私たちにできることは、古き良き時代のように、足を上げて名簿への良い追加を推測することだけです。