Does Project L have what it takes to make it big?

まだまだ道のりは長いが、それでも誇大宣伝をもたらしているライオットによる次の格闘ゲームシーンへの挑戦は、話題を起こすのに必要なものを備えているのだろうか?

周囲を取り囲む誇大宣伝列車に飛び乗るのは驚くほど簡単ですプロジェクトL- とらえどころのないライアット ゲームの 2v2 格闘ゲーム - 周囲の情報が不足しているにもかかわらず。この記事の執筆時点で、私たちが理解する必要がある唯一の情報は、2021 年の終わりにリリースされた、あまりにも簡潔なビデオです。これは、開発初期のゲームの雰囲気を提供するだけで、名前さえありません。それでも、わずか 6 分間で、世界の格闘ゲーム コミュニティの大部分が味覚を刺激され、好奇心を刺激されました。

これにはすべて疑問が生じます。プロジェクトL数十年の経験を積んだ競合他社がひしめくこのジャンルで成功するために必要なものはあるでしょうか?この興奮の背後には何か実体があるのでしょうか、それともゲームの盛り上がりは無駄なのでしょうか?興味のある方へプロジェクトL、早速入ってみましょう。

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ビッグネームの採用 - トム・キャノンとトニー・キャノンとは誰ですか?

前述のビデオ (まだ見ていない場合は上に埋め込まれています) を起動すると、キャノン兄弟の美しく輝くドームが迎えてくれるでしょう。この 2 人には、格闘ゲームに関して長く印象的な歴史があります。

トムから始めましょう。格闘ゲームの競技シーンについて漠然とした知識がある人のために説明すると、トムは、という小さなトーナメントの創設者でした。バトル・バイ・ザ・ベイ1996 年に遡ります。これは後に EVO に成長しました。EVO は、世界で最大かつ最も権威のある格闘ゲーム イベントです (最近ソニーで購入した)。

それから 20 年以上が経ち、トムは EVO のゼネラル マネージャーの役​​割を、もう 1 人の定評あるトーナメント オーガナイザーであるリック ティハーに引き継ぎ、今後のトーチを引き継ぐことになりました。このようなイベントの舞台裏で 20 年の経験があるため、格闘ゲームをこのジャンルの熱狂的なファンだけでなく、一般の視聴者にも輝かせる方法を知っていると信頼されている人はほとんどいません。

トニー・キャノンについては、2009 年に GGPO を開発した人物。簡単に言うと、これはピアツーピア ゲーム用のネットコード ソリューションであり、このジャンルの最大の問題を解決するのに大いに役立ちました。 GGPO は、さまざまな意味で、今日私たちが目にしている優れたオンライン プレイへの大規模な推進の基礎を築きました。

そのため、Riot が格闘ゲーム プロジェクトの顔としてこの二人を引き合わせたとき、兄弟の歴史を知る人々がなぜ指がかゆくなり、目が興奮して Project L に注目したのかがわかります。

これらのプロジェクト L スレッドでコメントをいくつか読んでいるのですが、人々はトムとトニー・キャノンが何者なのか、そしてなぜ私たちがそれほど良い関係にあるのかを本当に知らないのでしょうか?彼らは文字通り FGC のゴッドファーザーであり、@Pond3rロールバックを発明した。彼ら以上に私が信頼できる人はいない

— アリ・ワイントラウブ (@Floejisan)2021年11月21日

Riot が大きな問題に取り組んできた歴史

いつのことを思い出したら大切にするが発表されると、アンナ ドンロンはすぐに、人々が競争力のある FPS シューティングゲームでうんざりしていた最大の問題のいくつか、つまりピーカーの利点とそれを引き起こす接続の問題に対処しました。

プロジェクト L もまったく同じことを行っています。悪いオンライン体験にうんざりしていませんか? 「バン」とトニーは言います。「私たちはロールバック ネットコードと、リーグとヴァロラントで使用しているサーバー ネットワークを使用しています。」格闘ゲームの参入障壁の高さにうんざりしていませんか? Riot もこれに対処しており、期待どおりの奥深さを持ちながら、簡略化された入力でキャラクター名簿を簡単に学習できるようになっていると述べています。

そのためライオットは、老舗のフランチャイズ(ストリートファイター、鉄拳、ギルティギア、さらにはスマッシュ)が独占する分野で成功したいのであれば、克服する必要があるすべての問題を認識しているとすでに概説している。ライオットがこれらの問題に資金と時間を費やし、その解決にクラス最高のテクノロジーを投入するつもりであるということは、少なくとも次の時点では、多くの「やるか、やらないか」を推測するゲームが欠けていることを意味します。それは立ち上げ時に重要なことになります。あとは、どのようなチャンピオンが追加されるのか、どのような e スポーツ インフラストラクチャが期待できるのかなど、楽しいことを推測するだけです。

既存の競合視聴者

初めてあらゆるジャンルに飛び込むときの障壁が 1 つあるとすれば、それは視聴者を獲得することです。プレイヤーをお気に入りから引き離すことができず、その結果死亡したバトル ロイヤル、MMORPG、MOBA の墓場だけに目を向けてください。他の多くのゲームに欠けているものを Project L が持っているのは、ゲームが完成する前の既存の視聴者です。つまり、単純にその世界とキャラクターのおかげで、少なくとも一時的にゲームに興味を持つ何百万人もの人々です。ゲーム、テレビ、そしてその他に何があるかは神のみぞ知るですが、そこに存在する宇宙の中で愛を育んでいきます。

その上にこの聴衆の性質を重ねてください。 Riot の各ゲームには、深く持続的な競争力が流れています。それが気の遠くなるようなレーンであっても、リーグ・オブ・レジェンドVALORANT に散らばる爆弾サイトまで、Riot のゲームを周回する群衆は、すでに PvP を中心とした難しいゲームに夢中になっています。格闘ゲームに割り当てることができる 2 つの記述子があるとしたら、「難易度」と「PvP フォーカス」はかなりぴったり当てはまりますよね?

ネットコードが良好で試合が誇大広告である限り、ゲームからゲームへと飛び回ることに慣れている一般的な格闘ゲーム ファンを入力すると、おそらく正しい考え方を備えた強力な初期プレイヤーベースが得られます。このゲームがこの聴衆のかなりの部分を維持できるかどうかは私たち自身で調べなければなりませんが、リーグやヴァロラントの人気の一部でもヒットすることができれば、それは最も成功したゲームの1つになるでしょう。ジャンルのゲーム。

では、プロジェクト L に大きな成功をもたらすチャンスはあるのでしょうか?

まったくその通りです。私たちがこれまで見てきたことすべてを考慮すると(ゲームのコースから外れてしまう可能性のある異常な問題を除けば)、ライオット全体で進行中の問題と同様に) プロジェクト L がリリースされるたびに話題になるかもしれません。本当に、すべてがとてもエキサイティングです。このタイトルには何千もの熱い疑問が寄せられていますが、私たちは今後数か月間、忍び寄るどんな些細な情報にも必ず注目していきます。

プロジェクト L についてのご意見をお聞かせください。一部の人が期待しているほど大きな影響を与えると思いますか、それともモータルコンバットやストリートファイターのような昔の偉大な作品と肩を並べるには証明する必要がたくさんありますか?