スクウェア・エニックス社長、新規IPが成功とみなされるには少なくとも3タイトル必要と語る
新しい IP が成功したかどうかを判断するには、そのタイトルに少なくとも 2 つの続編が必要です。
これはスクウェア・エニックス代表取締役CEO松田洋介氏がファミ通に「サードタイトルの法則」を語った私見である。
「新しいIPを育成することは非常に重要です」と彼は週刊ファミ通に語った。 「すぐに大きな IP を構築するのは非常に難しいと思います。ゲーム業界を振り返ってみると、多くのゲームは 3 作目のタイトルで軌道に乗るか、大ブレイクします。もちろん、その逆の場合もあります。」
松田氏は、最初の 2 つのタイトルはより柔軟で実験的な内容で開発されていると述べました。この時点でシリーズがヒットを期待できるほど「成長」していると、3作目の規模はさらに拡大する。
「IP が本当に成功するかどうかを判断するには、少なくとも 3 つのゲームが必要です。3 番目のタイトルが成功すれば、すべてがうまくいきます。」と彼は付け加えました。
「プロジェクト セツナ」は、スクウェアの東京 RPG ファクトリー スタジオで開発中の新しい IP であり、松田氏は、最初のプロジェクトが十分に成功した場合には、このゲームをより大きな IP に変えたいと述べました。
コタクによるとタイトルは、「切ない」または「悲しい感動」を意味する日本語の「せつなさ」に由来しています。松田氏はファミ通のインタビューで、悲しみがこのゲームのメインテーマであると語った。
E3 2015で発表、プロジェクトセツナ来年中にリリースされる予定です。プラットフォームは発表されていない。